Por um tempo, o RTS estava na moda no PC. Durante os anos 90 e, até certo ponto, início dos anos 2000, séries icônicas como StarCraft, Supreme Commander, Warcraft e outras capturaram a atenção de muitos fãs, prendendo-os em intensas batalhas multiplayer onde o know-how estratégico e a destreza foram colocados no centro do palco. No entanto, essa era já passou há muito tempo, e agora o RTS é geralmente uma fera diferente e significativamente mais complexa, mas o pessoal da Uncapped Games está procurando apresentar uma visão mais nostálgica do RTS, tudo em um jogo conhecido como Battle Aces.
Tive o luxo de experimentar Battle Aces no início do ano para uma prévia em que considerei o jogo um verdadeiro concorrente de StarCraft. Na época, havia muito o que apreciar neste jogo e como sua natureza simplista combinada com o multiplayer em ritmo acelerado para criar partidas emocionantes e acirradas. No entanto, também era bastante básico e um pouco rudimentar demais na época, e é por isso que eu estava ansioso para ver como três meses de desenvolvimento impactaram esse projeto promissor.
Recentemente, voltei para Battle Aces para testar o jogo mais uma vez e colocar os modos e recursos mais recentes na campainha. De acordo com o que são, o novo modo principal é uma configuração 2vAI, que literalmente permite que uma equipe de dois jogadores se reúna e lute contra o computador sem o estresse de enfrentar um oponente humano. Há também um modo 2v2 presente, que é o mesmo, mas contra dois jogadores humanos reais, e sinceramente não há muita diferença aqui em comparação com a forma como Battle Aces é jogado sozinho. Mas isso é uma coisa boa em muitos aspectos. O design e a estratégia de jogo simples permanecem sempre presentes, exceto que agora você pode se juntar a um aliado, combinar seus recursos e planos ambiciosos e enfrentar o dobro da quantidade normal de unidades e inimigos para superar. Caso contrário, os mapas são os mesmos, as bases são as mesmas, a lista de unidades é a mesma e o conceito de jogabilidade é o mesmo: você precisa chegar ao quartel-general inimigo e destruí-lo antes que eles façam o mesmo com você, tudo em um período de tempo definido de 10 minutos.
A outra grande mudança vem na forma de uma configuração de pontos fortes / fracos muito mais clara e refinada. Antes, cabia mais ao jogador lembrar quais unidades pertenciam a cada tipo e quais tinham melhor desempenho contra outras, mas agora você pode ver claramente no jogo que o Missilebot é uma unidade Small, enquanto o Knight é uma unidade Big, e o poderoso King Crab é um tipo Splash e Big. No total, existem apenas quatro tipos disponíveis em Battle Aces, mas funciona de maneira metódica onde Small derrota Splash e Splash derrota Big e assim por diante. É uma configuração interessante, mas facilmente compreensível, de pedra, papel e tesoura, um sistema que funciona fundamentalmente sem problemas e, no entanto, é básico o suficiente para que, em tempo real, você nunca se sinta sobrecarregado ao lembrar como o tipo X se destaca em relação ao tipo Y, por exemplo.
A jogabilidade não mudou muito desde a última vez que joguei Battle Aces. Você ainda constrói um baralho de unidades utilizáveis e, em seguida, gasta os recursos gerados no desenvolvimento de um exército, pesquisando unidades mais poderosas e construindo bases adicionais para produzir mais recursos. A configuração é tão simples e rudimentar que você poderia argumentar que falta profundidade. O fato de todo jogo começar com ambos os jogadores/equipes usando seu pool de recursos inicial para construir uma base adicional e depois esperar até que eles possam obter um segundo ou terceiro online e talvez até começar a iniciativa de pesquisa antes de pensar seriamente em uma construção de exército, é isso que faz você se perguntar se o procedimento inicial precisa de um ajuste para torná-lo menos repetitivo jogo a jogo. No entanto, o jogador experiente verá isso como uma oportunidade e entenderá que, enquanto uma pessoa/equipe espera por um maior rendimento de recursos, eles podem abusar de unidades mais baratas e atacar áreas indefesas para retardar esse esforço adversário.
É por isso que a clara simplicidade de Battle Aces também acaba sendo um de seus maiores pontos fortes. É imensamente rápido, com muitos jogos terminando em cinco minutos, a ação requer apenas um controle mínimo do jogador e, no entanto, o potencial estratégico oferecido é amplo. Este é um jogo feito para quem procura ação rápida e competitiva, e se for você, sem dúvida você vai se apaixonar por Battle Aces. Estou ansioso para ver como este jogo continua a crescer e ser refinado ainda mais à medida que os meses passam.