Battlefield 6 prévia da campanha: um épico de ação mais focado
Tivemos a chance de experimentar um punhado de missões da próxima campanha de Battlefield 6.
No eterno debate de Call of Duty versus Battlefield, sempre me vi tendendo mais para a série de tiro da EA do que para o épico anual da Activision. É verdade que essa não tem sido uma mentalidade tão fácil de manter na última década devido a projetos extremamente desiguais Battlefield, mas quando ambas as séries estão disparando em todos os cilindros, normalmente é Battlefield que eu prefiro. Em um sentido multiplayer, é isso. Quando se trata de campanhas para um jogador, sempre achei que Call of Duty tem Battlefield piped, mesmo que o último tenha tido algumas histórias e momentos incríveis no passado. A questão então é onde a campanha de Battlefield 6 se sentará no espectro de medíocre a magistral.
Embora não saibamos de fato até o lançamento em 10 de outubro, tive a oportunidade de experimentar uma fatia da campanha de Battlefield 6 como parte de uma sessão de pré-visualização. Consistia em três missões ao longo da história mais ampla, ocorrendo em Gibraltar, Nova York e Tajiquistão, e todas elas tinham elementos ligeiramente diferentes que as tornavam únicas.
O primeiro do grupo, Operation Gladius, teve o maior foco na ação veicular e começou com uma cena intensa em que os fuzileiros navais dos EUA invadiram uma praia como parte de um pelotão anfíbio blindado. Foi intenso, violento, barulhento e basicamente nos trilhos enquanto você atirava em acampamentos anti-veículos e soldados enquanto abria um buraco nas defesas Pax Aramata. Isso é antes de você sair do veículo e, em seguida, prosseguir para trabalhar pelas ruas estreitas de Gibraltar enquanto defende o tanque de quaisquer soldados inimigos escondidos nos prédios ao redor e até mesmo conserta o tanque com seu maçarico quando necessário. Isso foi mais claustrofóbico e mortal, pois os inimigos se escondem nos cantos e usam atiradores e explosivos poderosos para colocá-lo sob pressão, tudo enquanto você avança em direção ao objetivo final de um quartel-general Pax Armata sendo usado pelo vilão central do jogo.
Agora, não vou me aprofundar nos elementos narrativos para evitar spoilers, mas mesmo esta primeira missão mostra que Battlefield Studios não está procurando oferecer uma campanha como os títulos anteriores. Isso é algo mais parecido com Call of Duty histórias. É focado, mais linear, dança a linha do politicamente sólido e tem muitos cenários que definem a experiência. Também é uma espécie de tutorial para o que é oferecido no modo multijogador, pois você é apresentado a diferentes veículos e armas, especialidades de classe e a mecânica central da jogabilidade Battlefield 6, embora em um ambiente mais lento e seguro, repleto de inimigos controlados por computador e não jogadores online intensos. Para mim, isso já torna a campanha mais interessante, pois está claramente procurando contar uma história mais coesa do que antes, ao mesmo tempo em que oferece desenvolvimentos narrativos de abalar a terra e a ponta do seu assento.
De qualquer forma, para No Sleep, que vem algumas missões depois. Você se lembra daquela missão épica Call of Duty: Modern Warfare em Camden Town chamada Clean House ? Aquele em que você teve que limpar metodicamente os quartos de uma casa em Londres no meio da noite? É mais ou menos assim, à medida que você avança por um bairro de Nova York eliminando Pax Armata inimigos enquanto tenta impedir seu último ataque terrorista. É muito mais lento e oferece combate sala por sala, onde você quebra portas com uma marreta com sua equipe à mão. É mais estratégico e focado, e quando você começa a se cansar disso, ele irrompe e se torna caótico com uma perseguição de trem, uma evacuação de helicóptero e uma corrida louca por uma ponte em colapso em uma tentativa desesperada de salvar o dia. Parece que você está jogando um filme de ação às vezes, e certamente mostra que Battlefield Studios está disposto a correr mais riscos com a variedade oferecida nesta campanha.
E então vem a missão final desta prévia, que novamente é um pouco mais adiante. Operation Ember Strike, como é conhecido, é o que eu consideraria o mais fraco do que foi apresentado nesta sessão de pré-visualização. Isso me colocou em um nível mais aberto e me deu um punhado de objetivos e basicamente me disse para marcá-los como eu achasse melhor. É um pouco mais parecido com o que Call of Duty tem flertado ultimamente para efeito mediano, e os mesmos problemas que a Activision enfrentou acontecem aqui, onde a falta de foco tira um pouco o vapor da missão. Além disso, as partes que são focadas e parecem oferecer elementos semelhantes a peças de cenário foram em sua maioria abaixo do esperado. Você pode usar um pequeno sistema de foguete guiado para destruir os veículos que se aproximam, com a captura de que cada veículo vem até você em linha reta, tornando-o basicamente nenhum desafio. Além disso, o cenário principal real de destruir uma enorme estrutura feita pelo homem não parece tão emocionante quanto momentos semelhantes no multiplayer real de Battlefield 4, o que é uma sensação um pouco estranha, considerando que o jogo tem mais de 10 anos.
É aqui que começo a notar rachaduras na armadura da campanha Battlefield 6, pois embora seja sem dúvida uma direção melhor do que as missões abertas menos focadas e emocionantes que tínhamos em Battlefield 1, por exemplo, a execução real aqui não está no mesmo padrão que Call of Duty. Por um lado, os inimigos realmente não se movem muito e ficam esperando por você da mesma forma que os inimigos fizeram em Rainbow Six Vegas 2 Terrorist Hunt. Seus aliados, como qualquer outra campanha de tiro, são absolutamente inúteis e são essencialmente desfibriladores ambulantes para reanimá-lo quando você é derrubado. Há uma tonelada de itens colecionáveis e outros desafios para completar que a maioria dos jogadores provavelmente não dá a mínima e esquecerá que eles existiram no momento em que encerrarem a campanha pela primeira e única vez que a jogarem...
Mas, apesar de tudo isso, acho que esta campanha mostra progresso na forma como Battlefield entrega suas ofertas para um jogador. O design mais focado funcionará a seu favor em geral e a combinação do excelente motor de destruição e os cenários levam a momentos memoráveis. Além disso, o elemento de coesão do esquadrão e a capacidade de direcionar e dar comandos aos aliados controlados pelo computador é um ótimo extra adicional que deve ser apresentado em mais jogos com aliados NPC.
Então, fechando o círculo de volta à questão de onde a campanha de Battlefield 6 ficará no espectro de medíocre a magistral. Não posso deixar de sentir como se estivesse em algum lugar no meio. Vai entreter pelas horas que durar, haverá partes que as pessoas apreciam e partes que não, mas pelo que vi, espero que isso se destaque acima de toda e qualquer concorrência? Não tenho certeza se está lá ainda. Felizmente, o modo multiplayer, com o qual a maioria dos fãs de Battlefield está mais animada, parece ser verdadeiramente especial.














