Battleplan Prévia da jogabilidade: Um novo jogador entra no teatro de guerra
Patrik tentou a façanha de elaborar planos de guerra e liderar seus exércitos à vitória neste jogo de estratégia de guerra sobre a Segunda Guerra Mundial...
Você gosta do conceito por trás de Hearts of Iron, mas acha um pouco difícil demais? Então Battleplan pode ser o jogo certo para você. Esta semana, tive a oportunidade de testar uma versão estendida desse título e, assim como muitos outros títulos do gênero, ele se passa durante a Segunda Guerra Mundial. Desapareceram toda a microgestão, diplomacia e fortalecimento de capacidade industrial. Você cria e estrutura suas forças como uma das várias facções em guerra. Na versão que testei, pude escolher os Aliados. Infelizmente, as outras facções não estavam disponíveis desta vez. Foi depois que escolhi o lado que percebi que essa era uma experiência diferente. O que torna esse título único é que ele desenvolve ainda mais o conceito de traçar linhas de batalha e comandar suas tropas a partir de Hearts of Iron IV. Em Battleplan, você recebe sua missão dos seus superiores e, como general, deve garantir que suas tropas possam cumpri-la.
Seu mundo de jogo é um tabuleiro com um mapa de uma área pela qual você deve lutar. Pode ser na Inglaterra, Europa ou Norte da África. Você constrói suas tropas usando tipos de tropas, quartel-generais e outros elementos. Esses são então posicionados em grupos maiores e ligados desenhando linhas entre suas cartas em um menu. Pode ser benéfico conectar um quartel-general às suas tropas para que elas possam obter suprimentos, bônus e outros itens com mais facilidade. Lembra um pouco o sistema de hierarquia de Hearts of Iron, mas aqui é consideravelmente mais simples. A demo me forneceu modelos prontos, e o modo de treinamento explica como prosseguir caso você esteja em dúvida. Depois disso feito e você não ultrapassar os limites de peso da sua força, esses tipos de tropas são colocados no mundo do jogo. Você pode então assumir o controle e começar a fazer o que o título é principalmente: vencer guerras.
Como você não é um oficial ou sargento incompetente, não precisa se preocupar em se reunir com suas tropas. Você usa uma ferramenta de pincel para desenhar intuitivamente onde a linha de frente deveria estar. Escolha quais tipos de tropas enviar para lá e depois decida o que as tropas devem fazer. Se devem atacar uma cidade, fortificar um ponto importante ou ocupar rapidamente uma cidade, é fácil decidir exatamente isso. Cada missão individual que você cria coloca um marcador no relógio. O marcador indica quanto tempo isso vai levar. É perfeitamente possível adicionar vários ao mesmo tempo, mas você precisa estar ciente de que vários tipos de tropas não atacam à noite. Por esse motivo, você deve planejar suas operações com base no relógio. Por exemplo, quanto tempo um ataque de artilharia seguido por um ataque rápido de tanque vai levar. Isso garante que seus ataques sejam sincronizados e você obtenha os melhores resultados possíveis.
Achei os Planos de Batalha intuitivamente fáceis de aprender e muito adequados para novos jogadores do gênero. Isso porque é mais um jogo de arcade do que um simulador aprofundado. Também há elementos de simulação, estatísticas e outros recursos que você pode usar a seu favor. Achei o Battplan um pouco parecido com o Theme Hospital para Project Hospital, ou o Simstad para o Simcity 4. Não é o mais profundo, complexo ou difícil, mas é bem feito, divertido e divertido. Ela se sustenta sozinha e oferece uma configuração interessante. Você só precisa focar em uma coisa, que é nos seus soldados e tipos de tropas. Nesse sentido, lembra mais Warno sem oferecer a mesma profundidade tática e estratégica.
Estou bastante esperançoso de que este possa ser um jogo realmente bom. Foolish Mortals Games tem um conceito vencedor com esse título. Se conseguirem polir um pouco os oponentes controlados pela IA, acho que este pode ser um dos títulos mais amigáveis para iniciantes da Slitherine. Logo fica claro que eles não estão mirando veteranos do gênero. A importância dos generais e bônus é fácil de entender, e como aplicá-los é relativamente simples. Independentemente de quais generais você compre ou use para liderar suas forças (são eles que dão bônus via quartel-general), eles têm uma utilidade. O jogo é bom em explicar o que as coisas que você faz significam. Estou ansioso para experimentar as batalhas maiores para poder realmente mergulhar. Sempre gostei do lado mais macro e operacional dos jogos de estratégia de guerra, então se você for como eu, talvez valha a pena testar.
Se você tiver interesse, tem uma demo que você pode testar pelo Steam. Não é tão recheado de conteúdo quanto minha versão prévia, mas você vai ter uma boa ideia do que ela oferece. Não é só a jogabilidade que é de primeira. A dublagem é boa, e tanto a música quanto os gráficos cumprem seu papel sem atrapalhar. A interface do usuário é limpa, facilitando a construção das tropas. Você nunca fica sobrecarregado de informações e pode travar guerras e dar ordens às suas tropas no seu próprio ritmo. Embora o ritmo seja relativamente alto, já que o jogo se passa em tempo real, você pode pausar, desacelerar e acelerar a ação. Isso me leva a concluir que tenho pouquíssimas críticas a este título até agora.
Minha principal crítica agora é que a oposição dos computadores é um pouco neutra. Acho que pequenos ajustes no comportamento dele poderiam tornar o jogo mais desafiador. Ao mesmo tempo, preciso destacar que o que testei foi no início da campanha. Isso significa que as batalhas não foram particularmente grandes e que o computador se conteve para si. No modo de treinamento, o oponente controlado pelo computador não te ataca de forma alguma. Dito isso, será realmente empolgante testar a versão completa do jogo. Ainda não vi como funcionam as potências do Eixo, e não testei todos os tipos de tropas. Também será empolgante ver se os oponentes controlados pelo computador podem me desafiar como jogador em campos de batalha maiores.
Se você se interessa por um jogo de estratégia de guerra fácil de jogar, que pega ideias de Hearts of Iron IV e se sustenta por si só, este é algo que você deveria experimentar. Meu tempo com este jogo foi positivo durante todo o tempo e, embora eu aprecie títulos difíceis do gênero, este é um ótimo exemplo de algo mais leve que ainda consegue me interessar. Se a versão completa for igualmente impressionante no geral, pode ser um dos melhores títulos do ano em seu gênero. Com certeza vou ficar de olho nisso, e acho que você também deveria. Especialmente se você não se importar com uma configuração e nível de dificuldade um pouco mais simples.











