Beast of Reincarnation
Roedores elétricos são trocados por espadas samurai afiadas enquanto a Game Freak olha além da série Pokémon e tenta algo novo.
Quando as pessoas falam da desenvolvedora Game Freak hoje em dia, a maioria pensa na série Pokémon. Afinal, o estúdio foi responsável pela popular aventura de monstros da Nintendo por mais de três décadas, mas apesar de um forte foco no bem-estar da Pikachu desde os anos 1990, ele conseguiu lançar alguns spin-offs ao longo dos anos. Admito que títulos como Pocket Card Jockey, Tembo The Badass Elephant e Little Town Hero talvez não provoquem arrepios nostálgicos na espinha da pessoa comum, mas está claro que a Game Freak quer fazer mais do que apenas fazer jogos de Pokémon, e com seu novo projeto intitulado Beast of Reincarnation, eles podem muito bem ter criado um dos títulos mais empolgantes do estúdio em anos.
Diferente dos títulos anteriores, fica claro que Beast of Reincarnation é voltado para um público mais maduro, com foco em ação e uma narrativa mais sombria. A história é estruturada um pouco como uma série de anime, cheia de personagens excêntricos, motivações ambíguas e sequências de ação épicas que constantemente oscilam entre o intriga envolvente e o exagero do kitsch. Tudo parece muito "japonês", para o bem ou para o mal, e se você gosta de jogos com esse tipo de atmosfera e vibe, isso deve ser ótimo para você.
Não vou revelar muito sobre a história em si, mas ela gira em torno de uma jovem guerreira chamada Emma que, graças a uma forma de mutação, pode absorver a essência de certos monstros. No entanto, esse superpoder útil tem um lado negativo, pois Emma não consegue sentir emoções da mesma forma que todos os outros (ela é descrita, entre outras coisas, como "sem coração"), e é à sombra disso que ela precisa navegar por inúmeros campos de batalha e forjar novas alianças para acabar com uma maldição antiga e recorrente. No fim das contas, a história não entrará para a história como um clássico imortal, mas ainda aprecio que ela tenha sido permitida com calma e ganhe destaque em meio às muitas sequências de jogabilidade cheias de ação. Serve como um alívio muito necessário entre robôs quebrando e outras coisas perigosas, e até mesmo pequenas interações entre diferentes personagens ajudam a criar um senso de comunidade e pertencimento em um mundo que você está constantemente tentando entender.
Em termos de jogabilidade, Beast of Reincarnation parece uma mistura de vários títulos de ação modernos, e grande parte das críticas das primeiras análises se concentrou na falta de identidade distinta do jogo. Da minha parte, não concordo com essa crítica, mesmo entendendo de onde ela vem. Mesmo que o perfil de sabor seja familiar, a combinação de ingredientes ainda consegue criar algo que pode ser descrito como "único", e desde que o resultado seja divertido, é difícil reclamar demais.
Por exemplo, oferece um mundo semi-aberto onde exploração e ação são o centro da atenção, e você pode escolher se joga de forma mais tática (usando furtividade e furtividade como ponto de partida) ou é mais direto nos ataques, onde aparar e combinar botões são a chave para o sucesso. Um detalhe bastante único, no entanto, é que você sempre tem seu companheiro, Koo, ao seu lado, sendo um lobo gigante branco que sofre da mesma aflição que Emma. É na interação entre esses dois que vários dos sistemas mais avançados do jogo são encontrados. Ao aparar golpes que vêm em frente, você pode encher a barra de ataque do Koo e pode liberar essas habilidades a qualquer momento para ganhar vantagem no combate. Tudo se resume a poder jogar defensivamente enquanto ainda constrói seu poder ofensivo, e em muitas ocasiões (especialmente nas batalhas contra chefes do jogo) é sábio optar por uma tática mais contida em vez de simplesmente spammar ataques sem pensar.
As habilidades da Emma também são úteis quando chega a hora de explorar. Ela pode usar seu cabelo (pense no estilo Bayonetta ) para criar plataformas e alcançar alturas maiores, o que resulta em uma experiência surpreendentemente fluida, onde você pode traçar seu próprio caminho pelos muitos níveis diferentes. Já mencionei que Beast of Reincarnation oferece um mundo de jogo "semi-aberto", e com isso quero dizer que você tem níveis relativamente grandes para explorar em sequência. Então, não é um mundo vasto e contínuo que você pode navegar como quiser, mas, na minha opinião, essa limitação é algo positivo, já que as seções menores proporcionam um foco mais apertado na história e uma maior sensação de impulso na própria exploração. Em mundos vastos como Assassin's Creed ou The Legend of Zelda, é muito fácil se perder e se sentir sobrecarregado com todo o conteúdo, mas a Game Freak optou por oferecer sua criação em porções menores, o que funciona muito bem para manter o interesse vivo. Ainda assim, a variedade entre os diferentes ambientes poderia ter sido melhor, devo admitir.
Devo mencionar também que há muitas semelhanças na configuração com vários títulos "Soulslike", mas ao mesmo tempo, Beast of Reincarnation não pertence realmente a esse gênero; Deveria ser descrito como um jogo de RPG focado em ação. Uma grande diferença em relação aos jogos Souls, por exemplo, é que você pode escolher seu nível de dificuldade desde o início aqui, e o desafio em si não é particularmente alto quando joga no modo Normal. Admito que ainda é desafiador às vezes, mas nunca parece que o jogo está tentando dar sermão ou punir os jogadores por falharem, e, no geral, os desenvolvedores parecem mais focados em facilitar seu progresso com melhorias significativas de equipamentos e novas habilidades que simplificam a vida na sua jornada rumo aos créditos finais.
Quando se trata de apresentação, Game Freak tem seus altos e baixos. Às vezes, os gráficos parecem marcantes e nítidos, só para aparecerem desbotados e borrados no momento seguinte. Por exemplo, texturas podem sangrar levemente nas bordas, e efeitos de iluminação podem fazer os modelos parecerem planos ao mudar do escuro para o claro. Os chamados "pop-ins" também aparecem aqui e ali, embora eu deva enfatizar que tenho jogado em um PlayStation 5 (modelo base) e é possível que esses problemas não sejam tão evidentes, por exemplo, na versão Pro ou no PC. Dito isso, isso não estraga a experiência como um todo, mas fica claro que é um blockbuster mais econômico comparado a alguns dos gigantes da indústria.
No fim das contas, Beast of Reincarnation oferece um projeto paralelo empolgante de um desenvolvedor testado e comprovado, e vou ser honesto e dizer que gostei bastante do tempo que passei com o jogo. Esse é o tipo de jogo difícil de largar depois que você começa, e se isso não for um bom incentivo por si só, não sei o que será. Pode parecer um pouco um mosaico de diferentes fontes de inspiração, mas a combinação do charme do RPG japonês com ação intensa é uma fórmula que deixa você querendo mais depois de dez, vinte ou até trinta horas. O personagem principal pode ser insensível e incapaz de sentir emoções, mas Beast of Reincarnation exala paixão e comprometimento em contraste, e embora haja alguns problemas técnicos aqui e ali, é fácil recomendar para quem gosta de RPGs de ação japoneses.












