Big Walk Primeiras impressões: Toda a diversão de uma trilha, sem nenhuma das bolhas
O mundo aberto sandbox da House House é baseado em bases sólidas e simples que ela usa para criar uma aventura consistentemente nova e empolgante.
Sinto que precisamos de uma nova palavra para jogos "friendslop". Um título cooperativo onde você joga como figuras irritantes tentando achar um banheiro antes de estragar sua cueca? Sim, isso é porcaria. Jogos que parecem menos estar embarcando em uma onda e mais como se tivessem sido feitos para criar uma conexão entre jogadores que vá além de resolver o truque do dia? Não tenho certeza se o rótulo de slop se aplica. Pensei o mesmo quando joguei Peak, apesar de ele ter gerado o termo "friendslop", e tenho as mesmas impressões com Big Walk.
Como Big Walk é exclusivamente um jogo cooperativo, não consegui avançar sozinho, então minhas sessões com o jogo foram limitadas a ponto de essas impressões não serem mais notáveis. Vou me esforçar para tocar mais com o tempo, atualizando este texto quando sentir que tenho uma impressão mais completa do título mais recente de House House. Ainda assim, gostei o suficiente dos quebra-cabeças de Big Walk, do mundo aberto e dos personagens estranhos e balançando para dar algumas ideias iniciais sobre o jogo.
Big Walk é um jogo sobre uma longa jornada. Seu objetivo é conversar com seus amigos e trabalhar em equipe. É literalmente impossível completar os desafios sem trabalhar juntos, e embora você nem sempre esteja lado a lado com seus amigos, vai querer se reunir quando descobrir um desafio enquanto passeia pelo mundo. Vença um desafio e você recebe um objeto que só posso descrever como algo muito parecido com um brinquedo de pelúcia para cachorro Kong. Essas são suas chaves para desbloquear novas áreas e progredir em Big Walk.
House House, desenvolvedora de Big Walk, também fez Untitled Goose Game, então você pode esperar peculiaridades e níveis de fantasia semelhantes, tudo por design. Não é difícil se perder em Big Walk, e o escuro pode ser realmente escuro. Os personagens sem graça se destacam em um mundo aberto realista, você pode chutar objetos o quanto quiser, segurar orbes brilhantes bem alto na cabeça e dar sinais com as mãos para seus amigos quando estiverem fora do alcance auditivo. Todas as ferramentas disponíveis para você são sobre colaboração. Big Walk depende muito da sensação de que você gosta da ideia de uma aventura. Não necessariamente um objetivo a ser cumprido, ou colecionáveis para encontrar, mas algo um pouco mais profundo do que um simples checklist.
Tudo, desde o design visual de Big Walk até sua trilha sonora relaxada e distante, mostra que é um jogo que realmente engloba a ideia de que a jornada é mais importante do que o destino. Não depende do caos constante que vimos dominar outros jogos cooperativos de sucesso. É improvável que você esteja farmando clipes neste jogo, mas vi poucos jogos nos últimos anos capturarem uma sensação de vontade de viajar com seus amigos como Big Walk. O mapa é vasto, há muitas mecânicas que o tutorial não te conta, e é incrivelmente fácil sair do caminho. No começo, foi um pouco frustrante perceber que eu tinha colecionado muitas recompensas de desafio, mas não tinha onde colocá-las. Essa falta de orientação é um dos problemas que encontrei dentro de Big Walk, mas também faz parte da experiência como um todo. Não é tanto uma falha do jogo ou algo mal gerenciado no design, e sim uma peça importante da máquina.
Se Big Walk te dissesse onde ele queria que você enfiasse todos os brinquedos para roer de cachorro, iluminando o mapa com um grande farol vermelho ou algo assim, a experiência do jogo variaria muito. Seria muito menos sobre exploração e descoberta, e sim apenas uma lista de verificação para o jogador. Fazê-los sair do ponto central como abelhas operárias, trazendo recompensas de desafio o mais rápido que conseguirem encontrá-los. Novamente, a experiência geral de Big Walk é muito menos sobre atalhos, completar objetivos e rolar créditos. É uma experiência que só posso realmente comparar a uma trilha. Um Big Walk da vida real. Você certamente vai se perder, provavelmente vai se frustrar com seus amigos, mas provavelmente vai lembrar muito mais das pequenas coisas que fez para passar pela jornada do que provavelmente vai lembrar da vista no topo.
À medida que a TikTokificação dos jogos cooperativos continua, onde muitos lançamentos do friendslop incentivam você a completar o objetivo o mais rápido possível em uma estrutura roguelite, o foco de Big Walk em deixar você respirar e se mover no seu próprio ritmo é incrivelmente revigorante. Não há pressão para se divertir em Big Walk. Nenhuma barra de fome ameaçando te fazer desistir de uma corrida, nenhuma lava subindo para te encontrar. Seja se você está se aventurando com apenas um amigo ou levando 11 dos seus melhores amigos pelo país, seja usando todas as ferramentas disponíveis ou simplesmente correndo pela natureza na esperança de dar o melhor, sua jornada é sua em Big Walk. Pilares simples, desafios simples e um mundo simples não tentam te sobrecarregar com distrações para te manter em movimento. Você está aqui tanto para se divertir quanto por um longo tempo em Big Walk, e estou ansioso para aprofundar mais nisso.






