Anthem é uma das maiores desilusões do ano, um jogo que parecia muito promissor no papel, que iria tentar combinar a qualidade de uma campanha singleplayer com mecânicas cooperativas e sistemas de progresso a lembrarem Destiny. O resultado, infelizmente, foi um jogo não muito bom em qualquer um desses campos.
Hoje, Anthem é um jogo meio esquecido do público geral, de tal forma que já foi inserido no EA Access apesar de ter sido lançado em fevereiro. Parece, contudo, que a Bioware não está disposta a baixar os braços, pelo menos a julgar pela nova mensagem de Chad Robertson no site oficial do estúdio.
Chad refere que o estúdio tem consciência "dos problemas nucleares de Anthem", e que está já a trabalhar neles. Esse processo, contudo, exige uma revisão profunda e uma implementação cuidadosa, pelo que o estúdio decidiu abdicar de "melhoramentos rápidos" em favor desta re-estruturação.
Mais, o plano original que envolvia lançar conteúdo através de fases (arcos), foi substituído por lançamentos ocasionais de conteúdo com "eventos que irão proporcionar desafios semelhantes ao que já viram, construídos em torno de alguns temas divertidos" que vão introduzir.
Sem referir detalhes sobre a tal re-estruturação, Chad afirmou que os primeiros sinais "são promissores".