Depois da festa de ação chamada Stellar Blade, pensei que tinha acabado por um tempo com esse tipo de experiência. Eu precisava de uma pausa. Precisava fugir do frenético apertar botões e rolar na hora certa. No entanto, o destino tinha outras ideias e, assim como não sou de recusar uma tarefa, não sou de fugir de um desafio. Depois de assistir aos créditos do incomparável Elden Ring, percebi que posso realmente jogar esse tipo de jogo sem destruir os controladores. Sei de antemão que ficarei frustrado, até chateado, mas há algo muito bonito no desafio. Especialmente se for bem feito. Felizmente, é exatamente isso que Black Myth: Wukong consegue fazer. É um equilíbrio às vezes delicado entre desistir e querer continuar. Uma mistura de se expor à tortura e um pouco de loucura. Porque quem iria querer se sujeitar a algo assim? São precisamente esses fatores que o tornam tão gratificante.
De muitas maneiras, é precisamente essa aceitação do desafio que é um dos maiores pontos fortes do jogo. Quando, após uma grande introdução cinematográfica, você assume o controle do personagem principal, você tem uma longa jornada pela frente. Repleto de tantas experiências tanto no que o jogo pinta quanto nas emoções que ele transmite. Situado em florestas densas com vistas deslumbrantes, rapidamente fica claro que isso é algo especial em termos visuais. É um colírio para os olhos em sua forma mais pura e incrivelmente delicioso tecnicamente. Existem pequenas coisas que quebram a ilusão, algumas texturas e efeitos que dizem que o maquinário está funcionando. Mas tão suavemente quanto nosso herói se move e luta, os ambientes são tão bonitos, não importa quem sejam. É possível experimentar isso em grande parte apenas pelo alto padrão tecnicamente alto dos visuais. Mas, felizmente, há muito mais sob a superfície deslumbrante.
A questão de um nível de dificuldade determinado pelo desenvolvedor que não pode ser ajustado é frequentemente um tópico que surge para debate. Black Myth: Wukong é um jogo difícil. Os inimigos batem forte, o tempo é necessário e vários dos chefes do jogo são realmente difíceis. Estou no campo que gosta de argumentar que a capacidade de escolher a dificuldade é apenas uma coisa boa. Mas quando eu jogo isso, eu entendo absolutamente a escolha do desafio de estar lá. Porque mesmo que a aventura ofereça alguma exploração, especialmente após o primeiro capítulo bastante linear, trata-se muito de ir de chefe em chefe. A configuração é clássica do Soulslike, com generosas paradas para descanso entre todos os duelos, onde você pode atualizar habilidades e equipamentos. É também aqui que a comparação acima mencionada com os jogos Souls é evidente, mas como você não perde nenhum ponto de experiência quando morre, é muito mais indulgente. O jogo não o penaliza dessa forma, e você é totalmente livre para coletar mais experiência entre os duelos para se tornar mais forte e desbloquear habilidades. É uma abordagem que o seu realmente favorece e outro dos pontos fortes do jogo que o torna menos frustrante.
Existem duas vantagens realmente boas nisso. Uma é, claro, que com um pouco de moagem clássica você pode subir de nível, ficar mais forte e desbloquear mais habilidades que tornam as batalhas mais fáceis. Você pode simplesmente correr e matar alguns inimigos para coletar pontos de experiência e, embora possa levar algum tempo, você também pode aproveitar a oportunidade para explorar um pouco mais. A segunda e talvez mais importante coisa é que toda vez que você tenta derrubar qualquer um dos inimigos mais difíceis, você também melhora. Não sei dizer quantas vezes senti que não conseguiria passar por um chefe específico no primeiro encontro, apenas para finalmente derrotá-lo depois de algumas tentativas. A combinação do personagem ficando mais forte junto comigo melhorando é uma daquelas mecânicas de jogo que eu amo e também me lembra dos jogos antigos. Quando frustrantes, passagens ou inimigos simplesmente precisavam ser memorizados e praticados para serem derrotados. Não há realmente nenhuma diferença entre este e aquele tipo de jogo em essência.
Porque é preciso paciência. Tudo o que você entra em uma briga tem um padrão. Com o tempo, você aprende o que cada criatura joga em você e quando você consegue uma rodada muito boa e eventualmente a derrota, é quando esse nível de dificuldade predeterminado funciona perfeitamente. A sensação é simplesmente incrível quando você pega o jeito. Quando enfrentei o chefe final do primeiro capítulo, foram necessárias várias tentativas, mas cada vez sentia que estava um pouco mais perto de ter sucesso. Em nossa batalha final, eu estava me concentrando corretamente, parando para verificar quanta vida ainda havia e apenas tentando passar ataque por ataque e causar dano no momento certo. Fiquei surpreso quando o derrubei porque não percebi que havia diminuído sua saúde. Mas é assim que Black Myth: Wukong funciona em grande medida. Você tem que ser metódico e utilizar tudo em seu arsenal.
Isso nos leva ao sistema de combate do jogo. Faz muito tempo desde que me senti tão no controle quanto aqui. É uma dança suave e ágil, onde talvez haja alguns botões demais para pressionar para utilizar tudo o que existe. Mas você aprende e, além dos golpes clássicos que você distribui com seu bastão, há muito o que se aprofundar. O primeiro são os pontos de foco que você constrói ao longo do tempo, que permitem que você desfira um ataque mais poderoso. Mas também há muitas habilidades especiais que são importantes para levar para o calor da batalha. Há uma árvore de habilidades bastante extensa com ambas as coisas que lhe dão mais vida, ataque e defesa mais fortes, mas também muitos ataques diferentes e outras coisas. Um dos primeiros ataques perceptíveis do jogo é aquele que congela os inimigos no lugar para que você possa causar dano ou aproveitar a oportunidade para recuperar a vida. Há muita estratégia envolvida em vez de apenas causar dano, e tão importante quanto encontrar aberturas para isso é o momento de evitar golpes. Um golpe pode causar muitos problemas, e são vários ataques que drenam sua vida adequadamente.
Admito que não sou muito bom nessa parte específica de evitar e cronometrar um movimento perfeito. Mas isso também significa que você pode enfrentar os chefes quando sentir que sua habilidade é suficiente. Um jogador realmente bom pode, é claro, correr para eles muito mais cedo, apesar de um nível mais baixo, e apenas usar sua habilidade para derrotá-los. Para mim, trata-se muito de ser forte o suficiente e ter paciência para aprender cada movimento e saber o que fazer de antemão.
Nossa história é bastante descontraída e isso é apresentado de forma bastante vaga e eu sinto que esta é a parte mais fraca do jogo. A falta de uma narrativa mais focada e uma aventura unificada fica um pouco espinhosa quando às vezes parece que você está fugindo de um encontro com uma grande fera para outro. Eu teria apreciado um pouco mais de espaço para respirar e exploração, pois há momentos em que o ritmo se torna um pouco estranho. Existem alguns segredos para assumir e quando em um ponto eu estava correndo sem rumo e me deparei com um sapo enorme que não é obrigatório derrotar, eu definitivamente vi a vantagem do design do jogo em não ter um mapa. O caminho é marcado entre os diferentes locais de descanso e, mesmo que às vezes demore um pouco de pesquisa, o jogo é bom para guiá-lo.
Black Myth: Wukong definitivamente me deu uma sensação refrescante para este tipo de jogo. Como mencionei anteriormente, é quase uma espécie de eco dos jogos de ação clássicos envoltos em gráficos muito mais bonitos. É essa mesma abordagem e sensação de que isso é incrivelmente bem-sucedido. Definitivamente, há o cheiro de uma aventura aqui, e os pontos de experiência e as árvores de habilidades dão um pouco de profundidade como um RPG. Mas se você levá-lo à sua forma mais simples, é um pouco como experimentar um jogo de ação clássico bordado apenas o suficiente. Existem muitas limitações no ambiente que o impedem. Alguns deles não são totalmente bem-sucedidos, pois o jogo é um pouco obscuro em mostrar para onde você pode se mover e não. É um pouco estranho estar perto de uma escada ou de uma saliência baixa e não ser capaz de subi-la, mas além de alguns lugares mal projetados, a mistura de algo linear, mas tridimensional, ainda é boa. Cada capítulo parece muito com uma jornada por si só e, para dar mais crédito à parte da viagem, sou constantemente impulsionado para a frente. Claro, eu pessoalmente teria gostado de uma história mais clara, mas o impulso é sempre forte para chegar à próxima área. Nos locais de descanso do jogo, também posso viajar facilmente de volta para uma área visitada anteriormente, o que também é conveniente se você quiser explorar mais ou se houver muitos inimigos para moer para ganhar XP. Os inimigos reaparecem, enquanto os chefes desaparecem depois de derrotados, o que significa que você não terá desafios repetidos.
Black Myth: Wukong é um jogo poderoso de várias maneiras. Não sou um grande fã do modelo em que foi inspirado, mas ainda aprecio todos os elementos da mitologia chinesa e mesmo que preferisse um pouco mais de história, é perceptível que o jogo tem algo em que se apoiar. Em Elden Ring, por exemplo, também perdi um tópico um pouco mais claro, mas aqui há muitos elementos em ambos os lugares e personagens que são tão estranhos quanto apreciados. Toda vez que o jogo termina com algo assim, torna-se um bom contraste com o layout do jogo e os elementos apreciados da jornada de alguém. Ele simplesmente captura bem a sensação e o modelo em que se apoia dá a tudo uma boa sensação e atmosfera.
Como no caso de Stellar Blade, também aprecio que o jogo, apesar de uma abordagem bastante repetitiva, consiga variar, especialmente mudando drasticamente o ambiente entre os capítulos do jogo. Também é uma jornada bastante longa em termos de tempo de jogo puro, o que, é claro, varia para diferentes jogadores, dependendo principalmente de quão bom você é nisso e de quantas outras explorações você faz. Há muitos segredos para descobrir e coisas para adicionar ao tempo de jogo, para aqueles que desejam. Sempre há coisas novas para descobrir e desviar-se do caminho geralmente traz grandes recompensas e descobertas emocionantes.
É o puro valor de entretenimento que torna Black Myth: Wukong ótimo. Toda vez que peguei o controle para continuar minha jornada, me diverti muito e toda vez que fiz uma pausa, desejei continuar. É precisamente essa parte que quero destacar um pouco mais, porque é claro que é o que dá ao jogo a classificação que ele recebe. Pensei muito em como justificá-lo, mas cheguei à seguinte conclusão: é um jogo tecnicamente brilhante. Mas também parece uma espécie de mistura de Ninja Gaiden, Devil May Cry e vários outros do gênero. Por muitos momentos, sentei-me e pensei que isso é muito o que eu gostaria de um futuro jogo Zelda, por exemplo. Eu realmente não sei por que esses sentimentos foram despertados, mas acho que tem a ver com os ambientes de canto e exploração. Sua dificuldade também é bem equilibrada com uma adorável sensação de realização e se você julgar o jogo por seu gênero, o que eu acho justo, parece que ele faz tudo o que deveria fazer quase perfeitamente.
No final, parece que a única coisa que importa é se um jogo é divertido de jogar. Se a experiência que temos toca, envolve, entretém e esperamos e então temos algo fantasticamente divertido. Quando os créditos rolaram no início deste ano em Stellar Blade, fiquei muito feliz com o jogo como um festival de ação. Black Myth: Wukong é ainda melhor e, portanto, pela lógica, deve obter uma classificação mais alta. É um jogo de ação desafiador e fantástico que não deve ser perdido por quem acha que vale a pena enfrentar um desafio desse tipo. Por mais frustrante que possa ser, por mais difícil que alguns dos encontros possam parecer, li algo online que vale a pena levar para isso: você só precisa vencer uma vez. Isso é algo para levar com você toda vez que uma fera gigante se aproxima e parece impossível de superar. Porque uma vez que você faz isso, tudo vale a pena.