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Borderlands 4

Borderlands 4 Visualização prática: impressões após duas horas no Kairos

Fomos à sede da 2K na Alemanha para conferir uma parte do próximo looter-shooter da Gearbox, que será lançado em 12 de setembro.

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Borderlands continua sendo uma das franquias de videogame mais estáveis nascidas durante a geração PS3 / Xbox 360. Pense em algumas das séries AAA de ação ou tiro mais quentes daquela época, quinze anos atrás, e você descobrirá que algumas caíram no esquecimento (Infamous, Resistance, Rage ) e as que sobreviveram precisaram de algumas reinicializações suaves (ou duras) (Assassin's Creed, Crysis, Saints Row ) com vários graus de sucesso.

Gearbox e 2K Games souberam racionar a franquia Borderlands para que os fãs tivessem um fluxo consistente de conteúdo sem saturá-los. Parte da razão de seu sucesso é que eles nunca se desviaram muito da fórmula, uma mistura de atirador e RPG com personalidade e identidade visual distintas, que era incrivelmente original em 2009. Muitos os copiaram mais tarde, alguns podem até tê-los superado (como Destiny ), mas Borderlands permanece.

Mesmo que a série não pareça tão nova quanto antes, e talvez nunca pareça, eles têm uma base de fãs enorme e leal aguardando ansiosamente o lançamento de Borderlands 4 no PS5, Xbox Series X/S e PC em 12 de setembro de 2025, e até mesmo em Nintendo Switch 2 em algum momento no futuro. Recentemente, tivemos a oportunidade de jogar o jogo ainda em desenvolvimento e até conversamos com alguns de seus criadores, incluindo o produtor executivo Chris Brock, que nos disse que eles acham que esta será uma evolução maior de Borderlands 3 (2019) do que o jogo foi de Borderlands 2 (2012).

Borderlands 4
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A melhor notícia possível, pelo menos do nosso ponto de vista, é que Borderlands 4 não muda seu núcleo para se adequar às tendências atuais dos jogos. Este continua sendo um jogo de narrativa pesada, totalmente jogável no modo single-player, mas mais adequado para cooperação online para quatro jogadores, sem elementos de serviço ao vivo (embora DLC gratuito e pago já tenham sido confirmados). Felizmente, não terá um preço de 80 USD, como algumas pessoas acreditavam que sim, já que o preço foi confirmado em £ 69,99 / € 79,99 / $ 79,99 em consoles.

Borderlands 4, no entanto, implementa uma das tendências obrigatórias dos jogos modernos: a natureza do mundo aberto. E quero dizer "natureza" de mundo aberto e não simplesmente "mundo aberto" como Gearbox os desenvolvedores são muito cuidadosos para evitar o uso das palavras "mundo aberto", sabendo o quão escorregadio isso pode ser. Desde a rejeição que muitas vezes provoca em alguns jogadores, cansados de jogar o mesmo jogo repetidamente, até as falsas expectativas estabelecidas por jogos como Mario Kart World e seu "mundo aberto" que talvez não fosse realmente para ser jogado como um.

Em vez disso, Gearbox utiliza o termo "mundo contínuo", que, com toda a honestidade, descreve exatamente o que você encontrará em Borderlands 4. Todo o jogo está dentro de um mapa, sem tempos de carregamento entre as zonas, e você poderá (eventualmente) ir aonde quiser. Mas isso não significa necessariamente que será muito maior: esperamos que seja o maior mapa da história de Borderlands, é claro, mas você não passará horas vagando por aí sem encontrar nada e, em vez disso, o mundo parece tão denso como de costume com personagens, cidades, missões, inimigos e segredos para encontrar enquanto você explora o mundo no seu ritmo.

Borderlands 4Borderlands 4
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Gearbox colocou muita ênfase em como o jogo dará ao jogador mais agência para fazer as coisas do seu jeito, completar missões na ordem que quiser (com as limitações usuais de RPG em relação ao nível do personagem, é claro), permitindo que você se concentre nas coisas ou missões que parecem mais interessantes ou atraentes. Na demo que jogamos, esse parecia ser o caso: jogamos por mais de uma hora no Fadefields, a área inicial do jogo, mas o conteúdo da história principal que jogamos representou talvez um terço do tempo que passamos jogando. O resto dependia realmente de nós.

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Tínhamos uma área bastante grande para explorar, o que sugere que, embora o jogo seja realmente "perfeito", você não poderá explorá-lo tudo e uma vez, e ainda estará "desbloqueando" novos lugares à medida que avança na história. Na parte do mundo que pudemos ver, havia várias coisas para fazer, incluindo mini-chefes ou criaturas perigosas geralmente protegendo saques tentadores, acampamentos com outros sobreviventes, cavernas ou bases com desafios e recompensas... Verdade seja dita, passei uma quantidade significativa de tempo dirigindo (você pode trazer uma bicicleta flutuante sempre que quiser) pelos mesmos lugares repetidamente sem nada realmente interessante para fazer, mas à medida que me tornei mais forte, fui capaz de enfrentar o que me disseram ser o desafio mais difícil da demo, um local de acidente cheio de inimigos, apenas para descobrir que havia muito mais para explorar no subsolo e, eventualmente, ficando sem tempo.

Isso me deixou com a sensação certa, que eu acho que é o que Gearbox estava ansioso com esta fatia de conteúdo: mostrando-me uma demonstração grande o suficiente para que eu não pudesse ver tudo de uma só vez. Se o jogo mantiver esse ritmo, pode realmente ser bastante viciante, mas isso requer um bom equilíbrio do conteúdo da história para impulsionar a história e evoluir a jogabilidade, ao mesmo tempo em que solta a mão do jogador para que ele seja forçado a se aventurar por conta própria. Além disso, missões secundárias, inimigos e histórias são significativos, é claro.

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Em termos de jogabilidade, Borderlands 4 vem com um novo conjunto de movimentos de travessia para tornar a exploração mais ágil, incluindo um gancho que também pode ser usado para combate. No entanto, pelo menos nas partes que tocamos, o gancho parecia um pouco limitado em uso, e as arenas de combate não eram verticais o suficiente para destacar esse movimento. Um chefe que jogamos mais tarde usou o gancho o tempo todo para agarrar o teto... E ficou um pouco chato, para ser honesto.

Claro, é dissoBorderlands que estamos falando. Com a quantidade de armas e modificadores em exibição e a presença de quatro novos personagens (Amon the Forgeknight, Harlowe the Gravitar, Rafa the Exo-Soldier e Vex the Siren ) a variedade em combate é mais do que garantida. Gearbox até introduziu a possibilidade de misturar modificadores de armas de diferentes fabricantes no jogo, o que pode parecer um pouco opressor para alguns jogadores, mas garantirá que todos os jogadores online tenham mais loadouts exclusivos.

Gearbox também confirmou melhorias no jogo online para torná-lo mais equilibrado, garantindo que cada personagem tenha seus próprios saques, ou que o nível de dificuldade aumente ou diminua automaticamente para cada jogador, para que todos tenham praticamente a mesma experiência quando e com quem quiserem jogar ao lado. A tela dividida para dois jogadores no PS5 e Xbox Series X também está presente.

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E, finalmente, e a história? Borderlands 4 se passa em Kairos, um planeta que sempre foi governado por um ditador implacável chamado Timekeeper. Mas após os eventos de Borderlands 3, Lilith teletransportou uma lua bem na frente de Kairos, que perfurou um véu protetor bloqueando o planeta do mundo exterior... e todo o inferno vai se soltar quando seus habitantes perceberem em que inferno foram forçados a viver.

Isso significa que Borderlands 4 terá um tom um pouco sombrio e mais grave do que outros jogos da série, e isso permeará o humor. Claro, não seria um jogo Borderlands sem humor, o escritor sênior Taylor Clark nos disse, mas ele disse que "não seria apropriado" ter o mesmo tipo de "abordagem de espingarda ao humor" como nos jogos anteriores, então podemos esperar um tom um pouco mais seco, com o humor nascendo dos personagens e suas interações e menos de fora, como referências à cultura pop.

Em outras palavras, Borderlands 4 será mais maduro. E foi ótimo que Gearbox tenha sido tão aberto sobre isso. Todo jogador esperaria que a jogabilidade evoluísse entre os jogos, e de fato evolui (zonas abertas, mais personalização de armas, movimentos de travessia), mas Borderlands é mais do que jogabilidade. A série é conhecida por seu senso de humor peculiar e muitas vezes ousado, mas as sensibilidades em 2025 não são as mesmas do início dos anos 2010, então é natural esperar que Borderlands 4 também evolua nessa área.

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