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Bulwark: Falconeer Chronicles

Bulwark: Falconeer Chronicles

O desenvolvedor solo Tomas Sala deu uma guinada completamente nova em seu mundo Falconeer com este encantador construtor de cidades.

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Não faltam jogos de estratégia e construção de cidades que saem ultimamente, incluindo sequências de jogos de longa duração, como The Settlers. A maioria desses jogos são sobre colher e economizar recursos para novos edifícios, upgrades e, muitas vezes, exércitos. O jogo indie Bulwark: Falconeer Chronicles vai na contramão do streaming, visando uma abordagem mais casual. O desenvolvedor solo Tomas Sala caracteriza seu projeto como um "construtor de sandbox de mundo aberto com alguns elementos de estratégia grandiosos", o que significa que, em vez de gastar tempo colhendo e gerenciando recursos, você pode se concentrar em construir cidades da maneira que quiser. E como eu descobri, com um ótimo estilo visual, mecânica sólida e uma trilha sonora cativante, isso significa horas de diversão na construção da cidade.

Bulwark: Falconeer Chronicles leva você ao Great Ursee, um lugar onde facções sobreviventes de uma antiga civilização desmoronada se agarram a pequenas ilhas espalhadas ao redor de um grande oceano. O jogo é na verdade uma sequência do jogo anterior de Sala, The Falconeer. The Falconeer era um jogo de voo focado em falcões e não um jogo de construção, mas também foi ambientado no Great Ursee. Os dois jogos compartilham um estilo de arte semelhante, mas fora isso, eles são completamente diferentes do ponto de vista de jogabilidade.

Eu não joguei The Falconeer, então entrei em Bulwark: FC com nada mais do que uma vaga expectativa de um jogo de construção casual. Desde o início, o jogo diz para você desistir de querer entender tudo no jogo imediatamente. Em vez disso, a narração de Tomas Sala convida você a começar a construir e explorar à medida que avança. Devo acrescentar que a dublagem inicial soou um pouco amadora, mas todos os outros áudios de voz no jogo são muito melhores. Enfim, gostei da ideia de apenas começar, então aceitei a assistência tutorial e comecei meu primeiro jogo.

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Existem dois modos de controle no jogo. Em primeiro lugar, você pode construir novas estruturas ou conectar as existentes com um sistema que o mantém trancado dentro das linhas que as conectam. A partir do seu posto avançado inicial, você pode optar por construir pontes para uma serraria nas proximidades ou construir novas torres. Uma vez que você tenha acesso aos outros recursos, ou seja, trabalhadores, pedra e metal, você pode atualizar suas torres para se tornarem mais altas e suportar terraços que serão automaticamente povoados com pequenas casas. Construir portos e contratar navios comerciais é essencial para distribuir recursos entre seus assentamentos. O segundo modo de controle lhe dá liberdade de movimento, usando seu Surveyor. Este é um dirigível voador que pode construir postos avançados, extratores de recursos e portos, e funciona como sua frota aérea para combate e exploração. Joguei no PlayStation 5 e, embora seja perfeitamente viável, jogar isso em um controle parecia desajeitado às vezes.

Comecei a construir meu posto avançado inicial em uma pequena ilha no Ursee. A narração do tutorial me ajudou a colocar um movimentado estado de cidade oceânica em funcionamento rapidamente. Tive acesso a madeira, pedra, metal e trabalhadores, sem ter que me preocupar com quantos recursos eu realmente tinha disponíveis. A única coisa que você precisa colocar em ordem é construir portos e conectar suas diferentes ilhas com rotas comerciais, que exigem que você recrute capitães. Tecnicamente, é verdade que você não precisa de recursos no jogo, mas você passará muito tempo voando com seu Surveyor para encontrar capitães que aparecem aleatoriamente com seus navios comerciais, colônias de sobreviventes para absorver e outros eventos aleatórios, a fim de deixar suas cidades crescerem. Estes aparecem no mapa-múndi, e também são indicados na pequena bússola ao redor do seu Surveyor. De certa forma, ainda é uma forma de buscar recursos, mas de uma forma muito mais exploratória.

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Apesar da promessa de construção casual da cidade, muitas vezes estou muito ocupado planejando meus próximos passos e me movendo. O tempo voa quando você está jogando Bulwark: Falconeer Chronicles. Há muito o que fazer e reagir. Às vezes, ir para outro ataque de pirata parece um pouco trabalhoso, mas o jogo continua puxando você para ampliar sua cidade-estado um pouco mais, especialmente quando você entende algumas mecânicas um pouco melhor. Expandir torres com terraços é importante, e acolher cidades de refugiados e outras estruturas que aparecem aleatoriamente, demolindo-as primeiro e reconstruindo-as como postos avançados, ajuda muito na expansão também. Esses eventos aleatórios também desaparecem depois de um tempo e ataques de piratas podem prejudicar seu comércio, então muitas vezes achei meu tempo de construção casual perturbado pela necessidade de subir no meu Surveyor para lutar ou explorar. Para o modo de jogo padrão, tudo bem, porque também há o modo Free Build, que é um verdadeiro ambiente sandbox onde você pode construir livremente.

Do ponto de vista visual, Bulwark: FC parece muito bom. É tranquilo ver sua cidade crescer. Pequenas casas aparecem a cada expansão, e pontes de madeira se transformam em formas surpresas de belos arcos de pedra ou metal à medida que você atualiza sua cidade. Eu também gosto de como existem diferentes estilos arquitetônicos para as facções no jogo. A facção Imperial tem um estilo clássico agradável e ordenado, enquanto a facção Pirates tem edifícios mais caóticos, por exemplo. O mapa do jogo é enorme e, apesar das partes vazias do oceano, há muitos detalhes agradáveis, como efeitos climáticos, um ciclo de dia e noite e planetas se movendo no horizonte. É realmente um mundo sandbox vivo, onde outras facções também estão lutando, independentemente do que o jogador faça.

Passei um bom tempo em Photo Mode dando zoom em minhas cidades e imaginando como as pessoas viveriam em casas de madeira no fundo de uma ilha rochosa, olhando para as grandes cidadelas que eu havia construído no topo. Fiz o mesmo durante as batalhas, parando de vez em quando para olhar para as unidades. Enquanto a facção Freehouses tem principalmente pequenas unidades de falcão, a facção Marcer tem dragões e os piratas têm muitos pequenos zepelins. Todos eles se encaixam muito bem no jogo. Minhas unidades favoritas até agora são os couraçados. Você pode recrutá-los quando eles aparecerem aleatoriamente em suas portas. Eles têm um visual steampunk bonito para eles e disparam projéteis coloridos quando estão enfrentando piratas ou outros inimigos.

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Chegando ao combate do jogo, a princípio achei que isso era praticamente aleatório com pouca influência do jogador. É principalmente apenas estar presente com seu Surveyor e complementar as unidades quando uma luta começa. No entanto, eu parecia notar que eu poderia desviar de mísseis com meu Surveyor mais tarde. Toda luta é um espetáculo colorido de lasers e foguetes, mas é difícil avaliar quem vai vencer. Acho que a única coisa que conta é ter mais poder de fogo do que o inimigo por ter mais unidades. É também por isso que ir para a guerra parece um pouco como uma loteria para mim até agora. A cada batalha em que entro, não faço ideia se meu exército está em busca de uma vitória fácil ou se estou prestes a perder toda a minha frota aérea. As apostas também são bastante altas, porque uma vez que você perde unidades, é muito difícil reabastecê-las, pois você depende delas aparecendo aleatoriamente.

Muitas horas e várias sessões no jogo, ainda não tenho certeza sobre tudo o que pode acontecer com as diferentes facções dentro de suas cidades. Uma vez que você está em guerra com uma facção, os habitantes dessa facção podem se rebelar, mas eu ainda não experimentei isso. Na sessão que joguei por mais tempo, cheguei perto de destruir a facção Marcer em um ponto, mas perdi a batalha final em sua última cidade por um cabelo, então também não tenho certeza se você pode realmente derrotar completamente uma facção. Eu sei que no modo de jogo padrão, há muito o que fazer no grande mapa do jogo. Períodos de foco no comércio e na construção de cidades dão lugar a uma jogabilidade mais voltada para a guerra mais tarde.

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Na minha experiência, Bulwark: Falconeer Chronicles mantém você entretido de maneiras diferentes em todos os momentos. Não há estresse sobre recursos, mas você estará ocupado procurando capitães, defendendo rotas comerciais e otimizando os fluxos de recursos em suas cidades. E se você gosta apenas de relaxar e construir cidades, há sempre o modo Free Build que é tão casual e relaxante quanto fica. É um jogo que eu realmente gostei de jogar até agora e, aos meus olhos, cumpre sua promessa de ser um construtor de cidades relaxante e sandbox. Meu único ponto real de crítica é que eu continuo lutando com os controles usando um controle PlayStation 5. Mas fora isso, pelo preço que você paga no lançamento, isso definitivamente vale a pena tentar se você gosta de jogos de construção de cidades. Ele é lançado hoje no PC, PlayStation 4 e 5, Xbox One e Series S|X.

08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Ótimo visual. Mundo sandbox que se sente vivo. Modos de jogo ativos e casuais.
-
Os controles no console parecem desajeitados. Leva algum tempo para entender. Influência limitada no combate.
overall score
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