Não há dúvida sobre isso, após o decepcionante Call of Duty: Modern Warfare III no ano passado, a parcela deste ano da longa série de atiradores precisava ser algo de qualidade muito superior. Precisava ser um jogo certo, um projeto que chegasse e provasse que Call of Duty ainda é um titã nesta indústria, uma série que podemos olhar anualmente para emoções de alta qualidade de produção e intensa ação multiplayer. Sem me precipitar, deixe-me apenas dizer que Call of Duty: Black Ops 6 definitivamente conseguiu isso até agora.
Agora, como fiz no passado, vou dividir esta revisão de Black Ops 6 em três partes girando em torno dos três pilares principais da série; Campaign, Multiplayer e Zombies. Mas antes de entrar nas respectivas subáreas, deixe-me primeiro chamar sua atenção para alguns recursos de todo o jogo que foram adicionados ou ajustados em Black Ops 6.
Para começar, vamos discutir o elefante na sala que é o Omnimovimento. Você pode ter visto clipes antes do lançamento de jogadores voando atirando em pessoas enquanto estão no ar e parecendo uma cena de Max Payne ou The Matrix. Sim, você pode fazer algumas coisas malucas com esta suíte de movimento que basicamente se afasta da configuração mais botas no chão para um estilo mais arcade, onde você pode atirar enquanto olha para trás enquanto desliza pelo ar em um mergulho de bruços. No entanto, também se encaixa e se encaixa na fórmula Black Ops 6 com facilidade. Isso se deve em parte ao fato de que Call of Duty está ficando mais rápido novamente, e a jogabilidade mais estável nos últimos anos não reflete mais perfeitamente o que vemos em ação. Omnimovimento está em algum lugar entre o movimento Modern Warfare e o movimento Advanced Warfare e, na prática, independentemente do modo que você joga, parece incrivelmente fluido de usar.
Em segundo lugar, quero chamar sua atenção para a interface do usuário de Call of Duty como um todo. Durante anos, isso tem sido um pesadelo absoluto, uma configuração que faz você querer arrancar os cabelos e gritar às vezes. Como parte da fase Black Ops 6, ela foi simplificada e arrumada, e é sem dúvida melhor do que o que tínhamos no passado. É mais fácil de navegar e menos confuso. Então, polegares para cima também.
Por último, o desempenho. Esta é uma série de jogos que ainda é lançada no PS4 e Xbox One e isso significa que, se você jogar no PC ou PS5 e Xbox Series X, obterá um título que funciona como um encanto, com desempenho mínimo e problemas de bugs, a 120 fps a 1440p ou 60 fps a 4K. Isso, quando combinado com o Omnimovement, significa que Call of Duty é incrivelmente suave de jogar e parece excelente ao mesmo tempo. De qualquer forma, com isso fora do caminho, vamos passar para o Campaign.
Call of Duty sempre foi conhecida por campanhas emocionantes e de alta qualidade de produção, algo que não foi entregue no ano passado em Modern Warfare III. Black Ops 6 colocou o navio de volta no curso com uma história emocionante, cheia de ação e intriga que não ultrapassa suas boas-vindas. Tem todos os cenários e momentos típicos de Call of Duty que fazem seu queixo cair e, em seguida, combina-os com alguns elementos de design mais modernos, como níveis abertos e maneiras de personalizar e adaptar a experiência à forma como você gosta de aproveitar a ação. Isso é reconhecidamente uma faca de dois gumes, pois afeta diretamente o desafio da experiência.
No início da história, Woods lhe dirá que você precisa ficar de olho no dinheiro durante cada missão, dinheiro que pode ser gasto em um local central entre as missões para adquirir atualizações para o protagonista Case. Isso pode ser mais saúde, resistência a vacilar ou explosivos, melhor precisão, mais munição inicial ou maneiras de blindar mais facilmente o backup usando placas. Embora a ideia faça sentido, na prática, mesmo na dificuldade Veteran, essas atualizações tornarão você quase impossível de matar à medida que as missões avançam, e é por isso que Black Ops 6 Campaign perde um pouco do desafio que esperamos dele.
Se você simplesmente jogar a campanha pela ação e momentos emocionantes, há muitos deles, embora combinados com elementos mais lentos e mais parecidos com espionagem que realmente se encaixam no projeto Black Ops. Seja usando uma câmera manipulada para capturar a retina de um senador para uma porta escaneável ou invadindo um cofre de cassino, há muitos momentos sorrateiros. Estes são um pouco imprevisíveis, pois carecem de agência do jogador e parecem bastante lineares, o que pode fazer você ansiar pelas cenas de tiro mais agitadas e centradas em tiroteios que se seguem. A Treyarch também foi totalmente na outra direção e apresentou algumas situações com níveis abertos que vimos se tornarem mais comuns em Call of Duty completamente. Estes também são um pouco imprevisíveis e não têm o ritmo para realmente mantê-lo na ponta da cadeira. Embora seja agradável poder enfrentar uma missão como e como achar melhor, vagar pelo deserto como um beduíno perdido em busca de uma entrega de suprimentos que não contém nada de valor não me atrai exatamente e me deixa ansioso por mais missões como essas.
O que funciona a favor do Campaign é a variedade de tipos de inimigos. Os vários mini-chefes Pantheon que aparecem pedem que você realmente ajuste a forma como joga, especialmente em dificuldades mais difíceis, onde você está mais sujeito a ser morto. Quer se trate de inimigos com miniguns maciçamente blindadas, inimigos que lançam gás venenoso, executores de espingarda de bafo de dragão ou atiradores mortais, você será testado quando esses inimigos significativamente mais fortes aparecerem.
Mas, no geral, o Campaign é uma exibição forte. Você vai aproveitar seu tempo com esta história que leva os jogadores a uma variedade de locais ao redor do mundo para se envolver em momentos de ação malucos que todos nós esperamos de Call of Duty. Não é o melhor Campaign que já vimos em um jogo Call of Duty, e falta um pouco no aspecto emocional e na frente da personalidade do personagem, mas é um bom comprimento, tem muita profundidade e variedade, e vai mantê-lo fazendo perguntas ao longo do caminho.
Esta é talvez a área de Black Ops 6 que contará com mais críticas entre os fãs. Alguns vão adorar a fluidez e o ritmo que o Omnimovimento traz para este modo, enquanto outros provavelmente zombarão da velocidade da ação e dos baixos valores de tempo para matar que tornam a resposta ao ataque de inimigos um desafio, para dizer o mínimo.
Para mim, acho que a Treyarch entregou um Multiplayer bastante equilibrado em Black Ops 6. Há um número maior de mapas mais bem projetados do que os mais frustrantes, a lista de modos de jogo impressiona com o modo Kill Order de alto valor sendo uma opção muito divertida que se encaixará bem no futuro do Call of Duty Multiplayer baseado em objetivos. Quando você combina isso com várias ofertas nostálgicas e antigas, como um sistema tradicional Prestige que grasna como uma galinha quando você o engarrafa e decide não redefinir sua classificação, mecânicas simplificadas e menos complexas de acessórios de armas/Gunsmith e camuflagens e skins de armas que são mais fáceis e menos irritantes de ganhar, Todas as peças estão no lugar para Black Ops 6 Multiplayer para ser uma das melhores ofertas Multiplayer Call of Duty que tivemos em anos.
Eu acho que há áreas para melhorar. O número de armas disponíveis parece baixo e distorcido para os sempre populares fuzis de assalto e SMGs. As vantagens parecem ausentes e muito semelhantes na maioria das vezes, até muito rígidas quando você adiciona o sistema Specialist à equação que dá aos jogadores um bônus extra ao usar vantagens da mesma cor. Como normalmente há apenas duas a três vantagens de cada cor, utilizar o sistema Specialist realmente limita as opções de buildcrafting. Além disso, o sistema de experiência de armas precisa ser ajustado, pois atualmente você pode completar os desafios de camuflagem de uma arma bem antes de desbloquear todos os seus acessórios, levantando a questão de por que ela é equilibrada dessa maneira.
Mas, no geral, com a ajuda do Omnimovement, uma estrutura de personalização e construção mais simplista e uma coleção de mapas geralmente bastante fortes culminam em uma ótima experiência Multiplayer que continuará a atrair jogadores à medida que mais mapas e armas forem adicionados nas temporadas no futuro.
Por último, temos Zombies. Em Modern Warfare III, um monte de novas ideias foram testadas para o modo, ideias que apresentavam um mapa aberto semelhante a Warzone e basicamente não conseguiam entregar a emoção que amamos de uma ação mais linear baseada em rodadas. Felizmente, é isso que temos em Black Ops 6 e não decepciona.
Black Ops 6 Zombies pode ser considerada a melhor experiência Zombies que tivemos desde Black Ops 3 há quase uma década. É uma fusão do passado e do presente, com muita ação típica de PvE Zombies baseada em rodadas com armadilhas para ajudar ao longo do caminho que os fãs de World at War e Black Ops vão adorar, mas combinados com alguns dos recursos mais recentes como Gobblegums, inimigos variados e zumbis chefes, raridades e mods de armas, um easter egg mais complexo e narrativa a seguir, toneladas e toneladas de segredos para encontrar e loadouts, aprimoramentos e atualizações de campo para usar também. O omnimovimento também entra aqui e torna a prevenção e a navegação pela ameaça dos mortos-vivos ainda menos frustrante, um recurso que funciona a favor do caos e do desafio que é entregue à medida que as rodadas avançam e uma quantidade crescente de zumbis sai da toca.
Este é um modo que no papel pareceria muito complexo e saturado, mas na prática flui com facilidade e oferece uma experiência emocionante que pode ser desfrutada em grande profundidade sozinho ou com amigos. O design do mapa ajuda nisso, pois Liberty Falls e Terminus se destacam como ótimas adições ao pool Zombies, com o primeiro sendo mais acessível e menos estressante e o último sendo para os jogadores mais habilidosos que estão procurando um desafio. O que a Treyarch entregou aqui é familiar e nostálgico o suficiente para que, se você não joga Zombies há anos, possa pegá-lo e aproveitá-lo com facilidade, enquanto descobre constantemente as novas adições mais complicadas que fazem maravilhas para adicionar muita profundidade extra a uma experiência bastante básica.
Teria sido agradável ter mais de dois mapas para jogar no lançamento, mas isso não é muito diferente do que experimentamos no passado com títulos anteriores Call of Duty, então espero que não demore muito até que um novo mapa seja anunciado e lançado para manter os fãs de Zombies envolvidos e entretidos com o que é sem dúvida um pico para a série em comparação com os últimos anos.
A Treyarch endireitou o navio com Call of Duty: Black Ops 6. Este é o jogo Call of Duty que a Microsoft e a Activision precisavam para um lançamento no primeiro dia Game Pass, pois tem um Campaign forte e emocionante, um Multiplayer apertado e simplificado e uma experiência divertida e nostálgica Zombies também. Este é um dos melhores jogos Call of Duty que vimos ultimamente, com talvez o Modern Warfare de 2019 sendo o último candidato claro, e continua a mostrar que a Treyarch se destaca e continua a impressionar quando se trata desta franquia e como eles impulsionam a marca Black Ops.