Português
Gamereactor
análises
Call of Duty: Modern Warfare II

Call of Duty: Modern Warfare II - Revisão Multiplayer

Depois de dar nossos pensamentos sobre a campanha, agora passamos um monte de tempo com a última oferta multiplayer da Infinity Ward.

HQ

Não demorou muito até que o seu realmente percebesse que eu tinha sido um pouco gentil demais para Call of Duty: Vanguard na minha crítica. Claro, a campanha single-player, multiplayer e zumbis foram bons, mas eu dei alguma deficiência o benefício da dúvida devido à promessa de atualizações contínuas e mais conteúdo ao longo do ano. Muitas dessas coisas não foram como planejado, enquanto algumas mudanças diminuíram a experiência. Lembrei-me mais uma vez que rever jogos de Call of Duty não faz sentido hoje em dia, porque muito é ajustado e adicionado muito rápido e muitas vezes. Ainda assim, eu me sinto confiante em dizer que Call of Duty: Modern Warfare II é e continuará a ser uma experiência divertida por um longo tempo.

Call of Duty: Modern Warfare II

Uma das razões para isso é que estou ficando velho, e é por isso que o ritmo um pouco mais lento da MWII me cai melhor. Não me faça mal. Aqueles de vocês que preferem tiro rápido na contração definitivamente terão muito diversão, mas a sensação geral, travessia, deslizamento e tal são todos um pouco mais lentos do que vimos nas últimas duas entradas. Uma mudança que dá um pouco mais de espaço para táticas e avaliando suas opções. Até mesmo os novos modos e mapas destacam isso até certo ponto.

Tome o novo modo de Guerra Terrestre chamado Invasão como exemplo. Embora o conceito principal ainda seja um deathmatch da equipe 32vs32, adicionar bots controlados por IA na mistura torna a experiência mais intensa e lhe dá mais opções. Apesar de serem bastante inteligentes, esses pobres soldados são fáceis de forragem de canhão, tornando mais fácil acumular alguns killstreaks ou apenas se sentir bem consigo mesmo. Funciona em Warzone, e funciona aqui. Especialmente quando a maioria dos mapas são tão bons.

Publicidade:
HQ

Onde muitos mapas padrão em Call of Duty: Modern Warfare são versões fechadas de outros maiores - levando a alguns designs estranhos às vezes - os 10 mapas 6vs6 padrão disponíveis no lançamento aqui são feitos do zero para este formato ou pelo menos parecem mais adequados para ele. O resultado é, na maioria dos casos, campos de batalha muito mais naturais e bem equilibrados, onde tanto atiradores, atiradores de espingardas e tudo mais podem encontrar maneiras de obter uma vantagem sobre o inimigo, seja em primeira pessoa ou a perspectiva de terceira pessoa retornando nessas áreas muito diversas e coloridas em todo o mundo.

Há algumas exceções, e a maior para mim é, sem dúvida, a Travessia da Fronteira de Santa Sena. Ter um tiroteio em uma longa estrada cheia de veículos que podem explodir e matá-lo do nada quando há muito poucos lugares para se esconder é monótono e aleatório - mesmo que seja uma boa maneira de mostrar os visuais e som extremamente impressionantes do jogo quando as explosões vibram através de seu corpo e tanto detritos quanto poeira enchem o lugar anteriormente calmo. Não é um grande problema quando os outros mapas padrão e de batalha são muito mais bem projetados e diversos, mas também mostra como o CoD não tem certeza do que fazer quando tenta se afastar da fórmula clássica de três pistas.

Call of Duty: Modern Warfare IICall of Duty: Modern Warfare II
Publicidade:

A falta de algumas características são mais preocupantes. Não tendo nenhum modo Hardcore, a ausência do mapa do Museu Valderas beta e nenhum Gunfight ou outros modos 2vs2 são apenas três exemplos de coisas que eu espero que estão sendo guardados para temporadas futuras para nos manter voltando para mais. Talvez uma reclamação estranha quando estas serão gratuitas, mas perder hardcore no lançamento é realmente decepcionante. Basta pensar em quão mais legais essas lutas "realistas" serão graças às novas opções de manobrabilidade.

Porque há uma razão pela qual a Infinity Ward e a tripulação têm falado sobre a natação, manto, tiro para fora dos veículos e/ou subindo em cima deles. Todos eles já levaram a alguns momentos engraçados de Hollywood para mim. A maioria deles são melhor utilizados na Guerra Terrestre devido às áreas maiores e mais abertas. Enfiar a cabeça sobre a borda de um telhado e ver um atirador de acampamento que você pode facilmente matar disparando sua arma enquanto o resto do seu corpo ainda está coberto é ótimo quando funciona. Os jogadores ou se esgueirando em seus inimigos mergulhando sob a água ou fingindo ser Rambo enquanto eles deitam no telhado de um SUV enquanto esvaziam seu clipe também são certos de serem incluídos em imagens de jogabilidade no YouTube seguindo em frente. As chances são de que a maioria de nós continuará jogando muito tradicional, no entanto, mas é bom saber que essas habilidades estão lá se a oportunidade surgir.

Isso também pode ser dito sobre o novo sistema Gunsmith. Como mostra o vídeo abaixo, a ideia geral é diminuir a necessidade de moagem para fixações de armas. Uma boa ideia. Pode ficar um pouco mais complicado na prática a julgar pela minha experiência. Onde você seria capaz de obter coisas ainda melhores para sua arma favorita apenas usando-a o tempo todo antes, MWII poderia potencialmente forçá-lo a escolher outra arma para desbloquear um acessório que você deseja. Isso tornou-se óbvio para mim quando eu queria um escopo de longo alcance para o meu M4 e os melhores exigiam que eu passasse muito tempo com um rifle de precisão. Meio que faz sentido, mas também leva a outro tipo estranho de moagem para aqueles de nós que preferem algumas combinações não convencionais. Todos provavelmente acharão esta versão superior à antiga.

HQ

Resumindo: O multiplayer de Call of Duty: Modern Warfare II é o mesmo tipo de diversão que todos conhecemos e queremos com sua surpreendente apresentação, sensação e controle cobertos com os melhores mapas que recebemos em um tempo e opções de manobra. Não há como esconder que ainda parece o mesmo velho Call of Duty, no entanto, e está começando a ficar muito obsoleto. Especialmente quando há obviamente um foco tão grande em conteúdo futuro e Warzone 2, então eu questiono a necessidade disso quando este último vai oferecer muito do mesmo material de graça a partir de novembro ...

07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Gráficos e som incríveis. O melhor dos controles de classe e as armas sentem. Novas opções de manobrabilidade apimentam as coisas. Alguns mapas ótimos.
-
Mas uma ou duas muito ruins. Alguns recursos perdidos no lançamento. Ainda o mesmo velho Call of Duty.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

Textos relacionados



A carregar o conteúdo seguinte