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Castlevania: Belmont's Curse

Castlevania: Belmont's Curse Prévia Prática: Belmonts Brilhantes Espancando Vampiros

Mesmo depois de apenas uma hora com Motion Twin e o jogo mais recente de Evil Empire, já estou confiante de que é um candidato ao GOTY.

HQ

A colaboração da desenvolvedora de The Rogue Prince of Persia, Evil Empire, com o criador de Dead Cells, Motion Twin, foi suficiente para me empolgar. Então vejo o retorno de Castlevania, com personagens da série de sucesso da Netflix ganhando mais destaque, e soube que estávamos esperando algo especial. Avançando alguns meses, tive a chance de sentar e jogar Castlevania: Belmont's Curse. Apenas um compromisso em uma agenda cheia, mas que se destacou nos primeiros momentos segurando o controle.

Começamos logo no início do jogo, em uma versão que nos dizem ser o mais próximo do lançamento público que qualquer coisa vai chegar entre agora e outubro. O ano é 1499, a localização é Paris. A cidade foi tomada por um mal sobrenatural, que só pode ser detido por um Belmont. O bispo de Paris liga para Trevor, pensando que ele é o último de sua linhagem, para vir e deter essa ameaça. Trevor, como você pode imaginar pelo trailer, não é o último da linhagem Belmont, pois está acompanhado por sua filha Rose. Nosso personagem jogável, que começamos imediatamente, mergulhando nos esgotos de Paris para abrir caminho entre os mortos-vivos que fizeram da cidade seu lar.

Castlevania: Belmont's Curse

Imediatamente Castlevania: Belmont's Curse te prende com visuais impressionantes. O fundo, o primeiro plano e os modelos dos personagens transbordam sabor e personalidade. Nunca joguei muito Castlevania na minha juventude, embora tenha amado a série e rapidamente me apaixonado pela estética sombria e bela da franquia. Isso fica brilhantemente encapsulado aqui, mesmo no verde sujo dos esgotos sob Paris. Quando você sai para a cidade em ruínas e em chamas, o jogo só fica mais impressionante conforme você avança. Enquanto em The Rogue Prince of Persia eu achava alguns cenários um pouco repetitivos, aqui, mesmo em um ambiente, nunca me entediei ou me perguntei se estava entrando em uma sala pela primeira vez ou não.

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The Rogue Prince of Persia foi um jogo sólido, mas definitivamente parece que Evil Empire aprendeu todas as lições certas para seu jogo Castelvania. O movimento é tão bom quanto em Rogue PoP, o combate é intenso e rápido, e a música é como mel no ouvido. Em Castlevania: Belmont's Curse, você tem uma variedade de armas e habilidades mágicas à sua disposição, mas o jogo oferece essas alternativas aos poucos conforme você joga. Algumas são até melhorias, como trocar sua pequena bola de fogo por um projétil cruzado poderoso que pode atravessar inimigos e quicar nas paredes. As armas oferecem estilos de jogo diferentes mais do que um caminho direto para maior força. Voltei para a espada básica depois de pegar um cestus, por exemplo, achando o alcance da arma anterior mais útil para manter os inimigos afastados.

Castlevania: Belmont's Curse

Os sistemas e mecânicas podem chegar até você no tempo, e Castlevania: Belmont's Curse não tem pressa para te dar sua coisa mais legal, porque sabe que é tudo legal. Você precisa vencer o primeiro chefe para pegar o chicote, por exemplo, o que é uma luta desafiadora mesmo que você tenha matado inimigos suficientes para ganhar alguns níveis extras. Quando você consegue o chicote, sua mobilidade dispara e balançar por buracos espinhosos, agarrar inimigos aéreos e pular de pontos de ancoragem é simplesmente um prazer do ponto de vista da jogabilidade. Nem tudo é pura alegria em Castlevania: Belmont's Curse. As lutas contra chefes são bem difíceis, mas a que joguei não beirou a frustração. Toda vez que eu morria, era porque cometi o erro, não porque o jogo escolheu ser injusto comigo. Exigiu paciência, timing e mostrou que o jogo é mais do que destruir alguns esqueletos com sua espada e resolver os quebra-cabeças para chegar à próxima área.

Tudo o que Castlevania: Belmont's Curse precisa fazer para ser um candidato ao GOTY para mim é continuar continuando como está. O retorno do Metroidvania original (se é que podemos chamar assim) parece que gerencia a pressão de ser nosso primeiro jogo de Castlevania em muito tempo sem esforço. Seja você um fã antigo ou um novato interessado apenas pela série, vai encontrar algo para gostar aqui. Tudo simplesmente funciona como esperado, e é tão satisfatório jogar enquanto todas as peças se encaixam. Jogar a demo da Gamescom foi como desembrulhar uma barra de chocolate quase infinita. Toda vez que eu achava que tinha aprendido tudo, algo incrivelmente legal aparecia, seja em um novo inimigo, mecânica ou área para se movimentar. Dá uma sensação real de que Motion Twin e Evil Empire têm algo especial em mãos.

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