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Gotham Knights

Cavaleiros de Gotham

Batman está morto e os gângsteres de Gotham City estão comemorando. Eles não deveriam, porque quatro jovens protegidos estão prontos para terminar o que o velho Bruce Wayne começou.

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Depois de resolver um complicado mistério de assassinato no papel de Capuz Vermelho, descobri onde alguns inimigos realmente desagradáveis estão se escondendo. Eu valso para fora do prédio, elegantemente chicotear o gancho de luta e atirar sobre um telhado para deslizar para longe, pulando para a minha moto e tornando as ruas movimentadas de Gotham City inseguras para os fabricantes de travessuras atacando os gângsteres que eu vejo ao longo do caminho em uma sequência poderosa. Então eu elegantemente me jogo em uma luta junto com Asa Noturna, dançando ao redor dos inimigos como um balé bem coreografado e distribuindo golpes devastadores.

Em teoria, pelo menos. Porque é exatamente assim que eu esperava que jogar Gotham Knights se sentiria. Eu sou um grande fã do universo DC, e o vazio gritante dos jogos da DC que se estabeleceu após a série Arkham me fez seguir este título com grande interesse. Porque a premissa é tão boa. Batman está morto e seus discípulos assumiram, aqueles que estão; Batgirl, Asa Noturna, Capuz Vermelho e Robin.

Gotham Knights
Só porque batman está morto (certo?) não significa que é grátis para a escória de Gotham.
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Já que eles não são tão capazes quanto o velho Bruce Wayne, você pode entrar em jogos com amigos para enfrentar Gotham City juntos jogando cooperativa. Com ótima jogabilidade e gráficos extravagantes, este teria sido um jogo dos meus sonhos. Mas houve sinais de alerta. Entre outras coisas, o desenvolvimento se arrastou por tanto tempo que as versões de PlayStation 4 e Xbox One foram totalmente descartadas em favor do PlayStation 5 e Xbox Series S/X. O fato de que já foi destinado a hardware antigo é, infelizmente, óbvio.

É precisamente por isso que a experiência que descrevi no parágrafo acima deve soar mais verdadeiramente assim:

Depois de um clique aleatório, resolvi outro mistério repetitivo de assassinato no papel de Capuz Vermelho, e graças a isso aprendi onde mais dos mesmos inimigos - eu estava acostumado a derrubar - estão escondidos. Eu tento sair do prédio, mas fico preso na geometria e não posso sair pela porta na primeira tentativa, onde acidentalmente uso um pouco de saúde antes de sair do gancho e acidentalmente atirar no meu caminho para o prédio errado. Eu chamo a moto, mas obviamente estou no lugar errado porque ela não aparece onde eu quero. Uma vez que eu finalmente recebo a moto, há uma sequência de transporte verdadeiramente chato em ruas sem vida onde é inútil se preocupar com inimigos como não faz diferença, antes que eu me envolva em algumas lutas junto com meu parceiro jogando Asa Noturna - que infelizmente é logado no meio da luta - enquanto desajeitadamente tenta jogar suavemente em 30 quadros agitados por segundo.

Gotham Knights
Vários personagens familiares retornam em novas versões, que, no entanto, muitas vezes se sentem questionavelmente projetadas nas mesmas premissas que em Marvel .
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Muitos desses problemas decorrem do fato de que Gotham City se sente velha. Os ambientes são certamente bonitos, e muitas das cutscenes oferecem texturas e efeitos impressionantes, mas o mundo está quase morto. Ficar na rua principal de Gotham City com muitas janelas iluminadas indicando vida e movimento, mas apenas vendo um ou dois pedestres do lado de fora, que também estão se comportando de forma muito estranha, é infelizmente comum. Além disso, o trabalho de animação não é realmente muito bom em tudo e os personagens se sentem desajeitados. Na verdade, tive que inicializar Batman: Arkham City para o Xbox 360 para ver se era tão duro lá, mas o fato é que o clássico antigo tem um fluxo melhor do que este.

Para continuar meu choro, acho que tem um limite de habilidades desnecessariamente alto para entrar no jogo. Gotham Knights tem um sistema de menu bastante complexo onde praticamente tudo tem submenus. Se vai ser tão complicado, ele precisa ser apoiado por sistemas lógicos e profundos que realmente aumentam a experiência, algo que eu acho que os desenvolvedores não conseguiram fazer. Ele só se sente como navegação de menu que adiciona muito pouco e também não é totalmente conveniente com os controladores, e mesmo aqui o clássico Batman: Arkham City se sente mais bem pensado e amigável para o jogador.

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As batalhas, quando funcionam (preferencialmente em cooperativa) são o ponto alto do jogo.

Grande parte dessa crítica, no entanto, vem do fato de que estou decepcionado quando sei o quão bom isso poderia ter sido. Porque certamente não é um jogo ruim. O fato de haver quatro personagens, cada um distintamente diferente, faz muito por variedade e é divertido tentar todos eles para encontrar o meu favorito. Pessoalmente, eu realmente gosto de Batgirl e Red Hood, que em muitos aspectos se sentem muito únicos. As batalhas também oferecem alguma profundidade extra, pois há algumas boas oportunidades de furtividade, e você também é recompensado por ser extra qualificado em coisas como evitar danos ou jogar taticamente.

Gotham Knights é um jogo baseado em progressão onde você faz as mesmas coisas repetidamente para ganhar mais habilidades e melhores equipamentos, que por sua vez é necessário para enfrentar os oponentes cada vez mais difíceis que você enfrenta. Há também muitos segredos para descobrir. O problema, no entanto, é que ele nunca se envolve. Embora eu goste de tropos da DC como encontrar a antiga lâmpada bat-sinal do Batman escondida em um armazém da polícia ou referências a personagens mais obscuros, eu nunca sinto que há essa unidade natural que me faz querer continuar. Embora eu (principalmente) não tenha sido entediado enquanto jogava, eu certamente não tive problemas em colocar o controlador para baixo também.

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Há várias maneiras de se locomover pela cidade, mas infelizmente nenhuma delas é divertida.

A história do Batman morto também é largamente negligenciada. Isso se deve, em parte, ao fato de que existem quatro personagens diferentes que deveriam estar compartilhando a história. A narrativa não é muito nítida e o diálogo raramente parece natural. Além disso, muitas vezes há uma desconexão entre o que a história está dizendo e o que eu estou realmente fazendo no jogo, como quando Red Hood exclama que ele precisa calar a boca e ter calma como inimigos enxame em olhar para mim em uma sequência furtiva, onde a cena se abre com ele violentamente chutando uma porta aberta, fazendo exatamente o oposto do que a história quer que eu sinta e faça.

É como se por cada mérito que a aventura ainda substancial oferece, há também algo negativo que a impede de atingir seu potencial. Gotham Knights está no seu melhor nas batalhas que se sentem desafiadoras e quando o código on-line funciona como prometido para que eu possa começar a jogar com um amigo. Então há automaticamente um pouco mais de agitação à medida que encontramos coisas para olhar juntos, fazer missões e derrubar chefes moderadamente difíceis (eu não vou estragar quais). É durante esses momentos que eu realmente me sinto tão entretido que uma classificação de sete teria sido mais próxima.

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Pouco a pouco você desbloqueia mais habilidades e gadgets, mas o sistema não é intuitivo e divertido o suficiente.

Mas assim que eu estou lá dentro atrapalhando os menus tediosos, ouvindo a história e fazendo o meu caminho através do mundo desolado do jogo com algum personagem mal introduzido, a vontade de jogar rapidamente desaparece. A cooperativa de quatro pessoas em um modo inspirado em Horda está chegando em novembro, que é quando eu pretendo voltar ao jogo, mas enquanto isso eu sinto que o tempo que passei com Gotham City para esta revisão é mais do que suficiente, e para mim isso é uma grande decepção.

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06 Gamereactor Portugal
6 / 10
+
Boas batalhas. Bom design. Protagonistas variados. Muito conteúdo.
-
Rígido controle de jogo. Mundo morto de pedra. A moto é uma droga. Sistema de menu de baixa qualidade.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE. Escrito por Jonas Mäki

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