A CD Projekt Red é uma desenvolvedora conhecida por muitas coisas, mas a Cyberpunk 2077 e a desenvolvedora de The Witcher tem uma história histórica com missões secundárias. Das caçadas aos monstros de The Witcher 3: Wild Hunt às histórias profundas escondidas dentro de Night City, sempre há muito para explorar fora da narrativa principal.
A PC Gamer perguntou recentemente ao designer de missões da CD Projekt Red, Pawel Sasko, como o desenvolvedor aborda suas missões secundárias, ao que Sasko respondeu que "um bom designer tem uma taxa de aceitação de suas ideias entre cinco e 10%".
"Se alguém tem 10%, esta é provavelmente uma das melhores pessoas que temos na equipa", continuou. Isso significa que apenas a nata da lavoura é levada quando se trata de ideias de busca, e muito mais conceitos do que pensávamos são deixados no chão da sala de corte.
"Então, o que eu faço com nossos designers, eu fico tipo, ok, aqui está a lista de gêneros. Aqui está uma lista dos temas com os quais eu quero que você trabalhe: lista de tópicos. Escreva-me arremessos. E aí eles escrevem, sim, cinco, 10, 20 por dia. Basicamente, um pitch excelente é como quatro frases do tipo: Esse é o pitch. Ninguém, nenhum artista tem apenas grandes ideias. Todos nós temos ideias de merda e toneladas delas, escolhemos apenas um top 5%."
O que você acha dessa abordagem ao design?