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Chocobo GP

Chocobo GP - Análise

Um jogo de corridas inspirado em Final Fantasy, que pode ser divertido ainda que muito limitado.

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Nos últimos anos assistimos a um aumento no número de jogos inspirados em mecânicas de Karts, mas a verdade é que nenhum chegou sequer perto da qualidade de Mario Kart 8 Deluxe de Nintendo Switch. Isto dificulta a vida de qualquer jogo de Karts que se queria impor na consola da Nintendo, e isso é verdade até para este jogo de Karts inspirado no universo de Final Fantasy, ou para ser mais específico, nos encantadores chocobos.

Chocobo GP é um jogo de condução estilo Mario Kart, o que significa que tem controlos acessíveis, um estilo engraçado, e pistas recheadas de 'power-ups'. A jogabilidade é muito simples, baseando-se em acelerar, travar, e derrapar. Deve tentar conhecer a pista, reagir ou agir perante os adversários, e tentar usar os power-ups da forma mais eficaz possível. É basicamente Mario Kart com Chocobos, mas existe algo único nesta proposta.

Chocobo GP inclui um modo história, que se concentra num torneio mágico de corridas. Infelizmente não é uma narrativa lá muito interessante, pelo contrário, agastada por sequência de história excessivamente longas e diálogos aborrecidos, ocasionalmente com algumas corridas encaixadas no meio. O que poderia ser o modo que distinguiria Chocobo GP é na verdade algo desapontante, e o que podemos descrever como um tutorial de três horas. Gostamos da ideia de apresentar as pistas, as personagens, e as mecânicas através de um modo história, mas a execução não foi a melhor.

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Chocobo GP

A qualidade desapontante do modo história de Chocobo GP não seria assim tão importante se a jogabilidade estivesse à altura das exigências, mas infelizmente, não está. É um esquema de condução muito peculiar, que parece lutar com o jogador sempre que tentamos usar qualquer método para irmos um pouco mais rápido. Em termos de controlos é simples - acelerar para ir em frente, travar para derrapar ou para abrandar. Bom, pelo menos é esta a teoria, já que o travão não funciona lá muito bem. Não se pode fiar nos seus instintos em Choboco GP - terá antes de decorar o design das pistas para saber onde terá de travar e abrandar antes de fazer uma curva. Caso contrário irá chocar contra paredes ou sair da pista, já que a física da condução não oferece uma qualidade de controlo eficaz ou satisfatória.

As pistas também são algo desapontantes, tanto em termos de quantidade, como de variedade. Ao todo existem nove pistas, embora o jogo apresente algumas variações, com alguns caminhos bloqueados e outros abertos. É suficiente para as primeiras horas, mas depois começam a tornar-se cansativas e repetitivas.

Chocobo GP
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Então, de onde vem a variedade? Essencialmente, das personagens, cada uma com estatísticas próprias de velocidade, aderência, aceleração, e derrapagem, além de uma habilidade especial. As estatísticas são globalmente inconsequentes, pois o uso inteligente das habilidades e uma estratégia semi-decente acabam por ser muito mais importantes para o seu desempenho nas corridas. Para usar essas habilidades precisa primeiro de recolher cristais específicos nas pistas, e envolvem vantagens como invulnerabilidade temporária, atirar raios, ou ativar um escudo. Gostámos desta introdução de habilidades, que acrescentam alguma profundidade estratégica às corridas, mas isso acaba por ser desperdiçado numa jogabilidade pouca satisfatória.

Mas o que mais nos desiludiu em Chocobo GP foi o sistema de monetização. Existem moedas específicas para ganhar e usar na loja, permitindo desbloquear novas personagens, bem como variações dos veículos, novos esquemas de cores, e alguns outros extras cosméticos. Este conceito é bom, mas por algum motivo, a loja também inclui dois outros tipos de moeda: Gil e Mythril. Ainda não posso podemos falar ao certo do uso de cada um, pois as respectivas lojas não possuem conteúdo por enquanto, mas o facto de Mythril nos enviar diretamente para a eShop, vem confirmar microtransações. Isto é grave quando consideramos que estamos a falar de um jogo de € 49,99 que já tem uma dose muito reduzida de conteúdo.

Tudo somado, não encontramos qualquer razão para recomendarmos Chocobo GP numa consola que já tem Mario Kart 8 Deluxe. Sim, pode ser divertido a espaços, sobretudo se for fã de Final Fantasy, mas parece-nos um jogo a evitar até que o possa adquirir com uma promoção muito boa. Até lá, mais vale continuar a jogar Mario Kart e poupar para o seu Passe de Pistas Adicionais.

Chocobo GP
Chocobo GP
05 Gamereactor Portugal
5 / 10
+
Tem um aspeto muito engraçado e bom desempenho. Jogabilidade acessível.
-
Condução podia ser melhor. Pouca variedade de pistas. Modo história sem interesse .Inclui micro-transações.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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