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Cissy Jones seria a voz principal feminina em Starfield, mas a Bethesda fez uma mudança de design crucial

A dubladora de Firewatch, Baldur's Gate e GTA fala sobre as mudanças de design do jogo durante o desenvolvimento e seu trabalho como Andreja.

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Vários dos maiores lançamentos de 2023 apresentam algumas estrelas de dublagem e dublagem de videogames bastante reconhecíveis. Matt Mercer é um deles, mas você também reconheceria a voz serena de Cissy Jones, Joyce Price em Life is Strange, Delilah em Firewatch e, recentemente, também Adreja, membro do Constellation e uma das companheiras mais populares e de bastidores em Starfield.

A dubladora de cinema, TV e especialmente videogame foi uma das principais palestrantes da recente BIG Conference, e teve a gentileza de nos dar uma entrevista que você pode assistir legendada abaixo.

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Enquanto na entrevista Jones falou sobre seu trabalho como dubladora de personagens e o futuro de sua profissão agora que a IA está entrando na indústria com mais força, ela também revelou alguns detalhes bastante interessantes sobre o desenvolvimento de Starfield e como foi interpretar Andreja no gigantesco épico espacial da Bethesda.

Para começar, Cissy Jones foi originalmente contratada para gravar as linhas de voz para a personagem principal em Starfield, uma decisão que mais tarde foi alterada pela Bethesda para optar por um protagonista silencioso. "Bem, eu fiz o primeiro teste para esse personagem em 2016 e fui contratado em 2018. E então eu inicialmente gravei para ser a personagem principal, não Andreja. Gravamos umas 30 ou 40 horas de dublagem e eles decidiram que ter um dublador não era o caminho a seguir."

"Então eles cortaram tudo isso e disseram: gostaríamos de dar a você o personagem parceiro, o que não costuma acontecer nos videogames. Normalmente, se você perder o papel que está fora, você está fora, adeus, boa sorte. Mas a Bethesda tem sido tão legal de trabalhar e eles, tanto o protagonista masculino quanto eu, nos deram papéis principais de companheiros."

Cissy Jones também comenta que ela passou cinco anos gravando linhas de diálogo para sua personagem, e passou a conhecê-la como parte de si mesma, o que ela também experimentou de uma maneira um tanto estranha quando gravando cenas românticas e de sexo de Andreja.

"É um pouco constrangedor. Aquelas sessões eram realmente estranhas. Mas é, você sabe, eu amo que os jogos agora estão continuando esse nível de realismo para ter tanta imersão em uma história, você sabe, porque se você passar tanto tempo com alguém, geralmente há uma probabilidade de uma conexão romântica. Então, por que não ver onde isso vai nos jogos?"

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