O criador de Gears of War tem algumas opiniões fortes sobre o estado atual da indústria de jogos. Em particular, ele está preocupado com o foco esmagador em jogos de serviço ao vivo. Em um post recente no X, ele expressou suas preocupações sobre como o Games as a Service (GaaS) se tornou uma força tão dominante na indústria. Ele também pediu aos desenvolvedores que dessem mais espaço às experiências single-player - um sentimento que ressoou com muitos jogadores que ecoaram suas preocupações.
O debate em andamento sobre a relevância do GaaS foi reacendido recentemente quando o CEO da EA sugeriu que o fracasso financeiro de Dragon Age: The Veilguard foi inteiramente devido à falta de elementos de serviço ao vivo. Uma afirmação que muitos concordariam é puro absurdo.
Você concorda com Bleszinski? Mais desenvolvedores devem se concentrar em jogos para um jogador?