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Code Vein II

Code Vein II

Conny enfrentou chefes difíceis nesta sequência independente. Ele está satisfeito ou principalmente frustrado? Você vai descobrir nesta resenha...

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Às vezes, aparecem jogos que são incrivelmente difíceis de avaliar. Code Vein II começa incrivelmente sem inspiração, beirando o entediante – e é só porque preciso fazer isso, para escrever essa resenha, que eu corajosamente luto para isso. De certa forma, é sorte – porque, depois que as primeiras horas passam e uma história meio entediante sobre viagem no tempo é explicada e os primeiros ambientes entediantes ficam para lá, ela realmente se torna algo que estou começando a gostar. Pelo menos um pouco.

Como jogador experiente, também sei que jogos de RPG japoneses geralmente demoram um pouco para realmente "brilhar". Ao mesmo tempo, não deveria ser absolutamente entediante no começo – o que, infelizmente, é na maior parte do tempo. Eu realmente não entendo o sentido de começar com ambientes tão monótonos como os apresentados aqui. Mas sim, como eu disse - melhora muito.

Code Vein II
Há muitos chefes poderosos aqui que oferecem resistência firme.

Code Vein II oferece uma história sobre viajar no tempo para evitar um futuro sombrio. Somos recebidos por um mundo pós-apocalíptico em decadência, e ao mudar os eventos do passado, nosso herói pode, esperançosamente, salvá-lo. Não há nada fundamentalmente errado com a história, e a maioria dos personagens ligados ao destino do mundo tem várias cenas que se aprofundam. No entanto, as sequências oníricas e estilizadas que explicam o que aconteceu são bastante entediantes e tentam comprimir os eventos em resumos pequenos e desinteressantes. Tudo é mais interessante como conceito do que na execução, e nosso protagonista silencioso – cuja aparência você pode personalizar – pouco faz para tornar tudo mais interessante. Code Vein II também é completamente independente de seu antecessor, então você pode entrar sem nenhum conhecimento prévio do primeiro jogo.

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O conceito de viagem no tempo se mostra um pouco mais interessante quando se trata dos ambientes do jogo. Após essas primeiras horas entediantes, quando você finalmente sai da primeira área do jogo rumo ao continente mais interessante, você é recebido por uma cidade submersa. Algumas horas depois, você visita o mesmo ambiente – mas no passado, e só aqui sinto pela primeira vez que este jogo realmente tem algumas qualidades. Os visuais ganham um impulso, a exploração fica muito mais divertida e, mesmo que o mundo em si não seja tão empolgante, o impulso desde o início é tão grande que eu realmente começo a me divertir um pouco. É um jogo de mundo aberto limitado por estar desprovido de conteúdo, exceto por alguns inimigos patrulhando. Não há dinâmica, nada interessante – mas pelo menos é bem legal em alguns momentos.

Code Vein II
Algumas vistas são realmente lindas.

Visualmente, é bem sombrio e sombrio no geral. Parece um jogo da geração anterior como um todo, e em termos de design, tende fortemente para uma mistura de Souls/Anime. Além de algumas vistas impressionantes quando se está em terreno elevado, tudo, desde o esquema de cores até o design, parece bastante indiferente. Além disso, há várias ocasiões em que a taxa de quadros do jogo parece desregular e fica incrivelmente travada em alguns momentos.

Code Vein II é pelo menos tanto um jogo de RPG Souls quanto japonês. Na verdade, talvez até mais do que a primeira. Os pontos de experiência, chamados de Haze, que você coleta são usados nos pontos de descanso do jogo, chamados viscos, para evoluir e ficar mais forte. Se você morrer, a Névoa coletada se perde, mas você pode voltar ao local onde morreu para pegá-la novamente. No entanto, algo um pouco frustrante é o fato de que, se você morrer em um chefe, a essência perdida acaba dentro da área bloqueada onde ela está. Em The First Berserker: Khazan, por exemplo, felizmente você podia pegá-lo do lado de fora, então em Code Vein II, você tem que usá-lo, ou melhor, derrotar o chefe, se não quiser perdê-lo completamente.

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Falando em chefes, essa é uma área onde Code Vein II mostra tanto alguns de seus pontos fortes quanto algumas de suas fraquezas. Evitei deliberadamente mencionar um dos gigantes do gênero nos últimos anos, nomeadamente Elden Ring. Mas agora chegou a hora. Através de uma espécie de névoa semelhante à encontrada na obra-prima da FromSoftware, você avança até a área que abriga um dos muitos chefes do jogo. Embora o sistema de combate de Code Vein II já tenha revelado como funciona contra os inimigos anteriores e mais controláveis que você encontrou, só quando você enfrenta os chefes é que realmente é colocado à prova. Tem bastante coisa para se envolver aqui, e como os chefes são uma parte tão importante do jogo, é exatamente isso que vou fazer.

Code Vein IICode Vein II
Um modo foto permite tirar fotos lindas dos arredores.

Primeiramente, como esperado, eles podem aguentar muito sofrimento. Também é importante entender que o clássico sistema de "esquiva e rola" é algo com o qual você vai ter que trabalhar bastante. Eles também atingem forte, e alguns golpes são completamente devastadores para seu medidor de vida. Mas há duas coisas em particular que acho que realmente prejudicam o valor de entretenimento aqui. A primeira é a questão dos sucessos "one-hit". Aprecio uma experiência desafiadora. E sei que escrever que algo parece "injusto" pode, claro, receber a resposta de que há uma "questão significativa de habilidade".

Mas ao projetar chefes, deve parecer que há alguma chance de estudar padrões e melhorar. Joguei e completei Elden Ring, e embora fãs dedicados de Souls certamente argumentem que é um jogo relativamente fácil comparado aos gigantes do gênero, já foi desafiador o suficiente para mim. Muitos dos chefes em Code Vein II são realmente difíceis, com certeza, mas infelizmente também existem coisas que jogam contra você além do fato de que eles te matam com um único golpe. Os controles simplesmente não são tão precisos quanto deveriam, recuperar a vida exige uma pequena animação em que você fica completamente vulnerável, e o design dos padrões de ataque é tal que muitos chefes simplesmente balançam demais sem motivo, na minha opinião.

Mas acho que a maior parte se resume ao fato de que não é particularmente divertido ou bem projetado. Não sinto nenhum fator WOW, não sinto nenhuma necessidade (grande) de estudar e tentar dominar para seguir em frente. Parece mais um obstáculo frustrante do que qualquer outra coisa. Além disso, o nível de dificuldade é extremamente desigual. Um dos primeiros chefes me levou algumas tentativas, mas ainda senti que tinha uma chance – se eu jogasse um pouco melhor. Depois vieram dois chefes que eu derrotei facilmente na primeira tentativa. Só para ser recebido por um que demorou uma eternidade. Muito depende dos padrões de ataque deles e um pouco demais do sorte. Porque às vezes, quando eles te derrubam, eles seguem com um ataque que te mata completamente. Além disso, quando você está prestes a realizar ataques especiais, ainda fica vulnerável em animações que permanecem.

Code Vein II
Infelizmente, o mundo está vazio e não é muito empolgante de explorar.

Se sua vida desaparecer, você ganha outra chance. Você tem um companheiro com você que te reanima, mas então precisa permanecer vivo antes que ele retorne. Isso significava que eu basicamente corria e evitava ataques até que eles acontecessem – porque quando eles voltam para a batalha, a mesma coisa acontece de novo; Se você morrer, será revivido. No entanto, o tempo de retorno do companheiro fica cada vez maior a cada vez.

Code Vein II inclina seu sistema de combate para o muito familiar. Armas pesadas causam mais dano. Mas, claro, você se move mais devagar, enquanto armas leves permitem lutar de forma mais eficaz, mas ao custo de causar menos dano. Você usa algo chamado "Códigos de Sangue" para criar diferentes builds, e embora os números e estatísticas, assim como muitos dos itens que você pega e para que servem, sejam bem confusos, você aprende conforme avança e pega o jeito. Melhorar itens requer itens que possam ser encontrados ou comprados. No entanto, não gosto muito do sistema de usar a experiência que você acumulou para subir de nível, comprar coisas ou melhorar armas. Eu teria preferido algum tipo de moeda independente disso.

Code Vein II
Você tem vários companheiros ao longo da aventura e pode escolher quais deles estarão ao seu lado.

Mencionei no começo que Code Vein II é um daqueles jogos difíceis de avaliar. Então vou aprofundar um pouco isso. Há muita coisa sólida neste jogo. Quanto mais tempo eu dedicava, mais gostava das partes que inicialmente achei bastante frustrantes. O maior problema provavelmente é que a maior parte dele carece de polimento. O jogo frequentemente te joga em ambientes meio monótonos – as masmorras do jogo muitas vezes parecem ambientes de copiar e colar. O mundo aberto também é extremamente vazio e desinteressante, e a trilha sonora do jogo é completamente sem graça.

O sistema de combate tem sua finesse, mas ao mesmo tempo é bastante pouco polido e os controles não são tão responsivos quanto deveriam. Os chefes são desafiadores e a sensação de derrotar um às vezes é satisfatória. Mas eles não têm a finesse que os melhores do gênero possuem. Então, é hora de mencionar o ponto mais importante; Code Vein II empalidece em comparação com muitos outros. Se você já experimentou o melhor do gênero, isso simplesmente parece vários níveis abaixo. Não se trata apenas das enormes forças desses jogos, mas infelizmente mais das fraquezas deste jogo e do fato de que as áreas que precisavam ser mais polidas infelizmente não são.

06 Gamereactor Portugal
6 / 10
+
Alguns ambientes fantásticos, alguns chefes realmente legais
-
Nível de dificuldade irregular, trilha sonora anônima, taxa de quadros frequentemente sofre, mundo aberto vazio e entediante
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE. Escrito por Conny Andersson

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