Durante a Gamescom 2024, jogamos muitos dos títulos mais esperados do ano. Embora as comparações possam ser uma faca de dois gumes (e às vezes injustas), elas são essenciais para entender o lugar de cada jogo e como ele se compara aos melhores do gênero.
Tivemos a oportunidade de conversar com os desenvolvedores e jogar os dois títulos. Na verdade, você já pode ler nossa prévia de Little Nightmares 3 e nossa prévia de Reanimal. Ambos os jogos oferecem experiências imersivas, mas cada um o faz de uma maneira única e diferente. Portanto, analisaremos os dois títulos por meio de uma comparação completa que não apenas contrasta esses novos jogos com seus antecessores, mas também explora em detalhes como cada um se encaixa no gênero de terror.
Little Nightmares 1, lançado em 2017, nos apresentou a um mundo sombrio e imersivo através dos olhos de Six, uma garota presa no vasto e macabro navio conhecido como The Maw.
Nesse caso, a experiência se concentrou em uma atmosfera opressiva e narrativa implícita, onde a narrativa se desdobrou por meio da interação com o ambiente e da resolução de quebra-cabeças, em vez do diálogo direto. Cada cômodo da Gorja agia como uma cela de prisão, e cada um de seus habitantes representava uma ameaça, criando uma sensação constante de perigo e desespero.
O design artístico do jogo foi crucial para seu sucesso. Little Nightmares 1 apresentava um estilo surreal e grotesco que combinava elementos de horror gótico com uma estética sombria de conto de fadas. Personagens como os Twin Chefs foram projetados para evocar uma profunda sensação de desconforto. A jogabilidade era centrada em furtividade e resolução de quebra-cabeças, onde cada movimento de Six tinha que ser calculado com precisão para evitar a detecção e superar obstáculos.
Little Nightmares 2, lançado em 2021, expandiu esse universo com a introdução de Mono, um novo protagonista explorando um mundo distorcido pela Torre de Sinal.
A sequência aprimorou e diversificou a mecânica de jogo do primeiro título, introduzindo uma dinâmica cooperativa entre Mono e Six. Essa mudança na dinâmica do jogo adicionou uma nova dimensão à experiência, permitindo que os jogadores interajam com o ambiente e resolvam quebra-cabeças de forma colaborativa. Além disso, a história foi enriquecida com novos personagens e inimigos, como o sádico Professor e o sanguinário Caçador, à medida que os jogadores exploravam ambientes variados, de florestas misteriosas a escolas sinistras.
Visualmente, Little Nightmares 2 manteve o estilo surreal do primeiro jogo, mas com uma maior variedade de ambientes e inimigos. A narrativa permaneceu implícita, mas foi aprofundada com a inclusão de novos elementos e desafios. A cooperação entre Mono e Six adicionou uma nova camada de complexidade à resolução de quebra-cabeças e à dinâmica de jogo, criando uma experiência mais rica e variada.
E agora chegamos a 2024. Vamos começar com Little Nightmares 3. Desenvolvido por um novo estúdio, este título marca uma mudança significativa na série ao introduzir um modo cooperativo online, algo sem precedentes nos títulos anteriores. Neste jogo, os jogadores acompanham Low and Alone, dois personagens que devem escapar de um mundo distorcido conhecido como Espiral. Esta nova entrada mantém a atmosfera sombria da série e o estilo visual distinto, mas apresenta novas mecânicas de jogo centradas na cooperação.
O modo cooperativo permite que os jogadores experimentem o jogo com um amigo ou com IA no modo single-player. Isso muda drasticamente a dinâmica do jogo, pois os jogadores agora devem colaborar para resolver quebra-cabeças intrincados e enfrentar inimigos em um ambiente de jogo mais dinâmico. A Espiral, com seus cenários variados, como o deserto da Necrópole, um parque de diversões perturbador e uma fábrica assustadora, oferece um novo horizonte de exploração e desafios.
Visualmente e atmosfericamente, Little Nightmares 3 permanece fiel à estética surreal e perturbadora de seus antecessores, mas com uma gama mais ampla de ambientes e inimigos. Os novos personagens, Low and Alone, trazem uma nova perspectiva para a série, e a necessidade de cooperação introduz uma nova camada de estratégia e experiência compartilhada. A narrativa, embora ainda implícita, é enriquecida com interação de personagens e narrativa ambiental, oferecendo uma experiência mais complexa e variada.
Agora vamos passar para o Reanimal. Este título, desenvolvido pela equipe original por trás de Little Nightmares 1 e 2, representa um afastamento significativo da série anterior. Embora compartilhe uma estética semelhante e foco no terror, Reanimal oferece uma experiência diferente tanto em termos de narrativa quanto de dinâmica de jogabilidade. Neste jogo, os jogadores assumem o papel de dois órfãos navegando em um mundo sombrio e distorcido para resgatar seus amigos perdidos.
A experiência de jogo em Reanimal gira em torno da cooperação, permitindo que os jogadores explorem tanto em terra quanto em barco. Narrativamente, Reanimal se concentra no horror psicológico, enfatizando a tensão e a atmosfera sobre o horror físico. O jogo se destaca por seu estilo visual único, combinando elementos surreais com uma abordagem mais abstrata e simbólica. Os personagens e monstros são inspirados nos traumas e passados conturbados dos personagens, adicionando uma camada de profundidade emocional e psicológica ao design do jogo.
O mundo de Reanimal é intrigante, mas aterrorizante, composto por uma série de locais misteriosos que oferecem fragmentos de uma narrativa maior. Cada lugar do jogo tem sua própria história que se entrelaça com a experiência geral, criando uma teia narrativa que se desenrola à medida que os jogadores exploram. Essa estrutura permite uma imersão mais profunda e uma experiência mais personalizada, à medida que os jogadores descobrem os segredos e o contexto do jogo em seu próprio ritmo.
Ao comparar Little Nightmares 3 com seus antecessores, fica claro que a série está evoluindo. A introdução do modo cooperativo em Little Nightmares 3 representa uma mudança significativa na dinâmica do jogo. Enquanto Little Nightmares 1 e 2* se concentravam em furtividade e resolução de quebra-cabeças em um ambiente solitário, Little Nightmares 3 permite que os jogadores enfrentem desafios de forma colaborativa, introduzindo novas estratégias e uma experiência compartilhada. Essa evolução adiciona complexidade e frescor ao jogo, mas também levanta questões sobre como o horror e a atmosfera serão afetados por essa nova dinâmica.
Por outro lado, Reanimal se afasta radicalmente da abordagem Little Nightmares, oferecendo uma experiência completamente nova no gênero de terror. Embora o estúdio por trás de Reanimal tenha mantido seu estilo visual distinto, o jogo explora novas facetas do terror psicológico e emocional. A narrativa de Reanimal é mais explícita e emocionalmente intensa, com foco no trauma e na redenção que contrasta com o estilo mais implícito e atmosférico dos dois primeiros jogos Little Nightmares.
Em termos de dinâmica de jogo, Reanimal oferece maior liberdade e exploração, permitindo que os jogadores mergulhem em um mundo sombrio e fragmentado. Reanimal pode ser jogado sozinho ou nos modos cooperativo local e online (enquanto em Little Nightmares 3, você pode jogar sozinho ou cooperativo online, mas não cooperativo local). A cooperação entre os personagens em Reanimal adiciona uma nova dimensão ao jogo, enquanto a narrativa se desenrola de maneira mais aberta e personalizada. Essa flexibilidade e profundidade emocional marcam um desvio significativo da abordagem mais linear e baseada em quebra-cabeças de Little Nightmares.
Em resumo, tanto Little Nightmares 3 quanto Reanimal trazem novas perspectivas e experiências para o gênero de terror, embora o façam de maneiras muito diferentes. Little Nightmares 3 evolui a série com uma dinâmica cooperativa que adiciona complexidade e colaboração à experiência, mantendo a essência sombria e surreal dos títulos anteriores. Por outro lado, Reanimal representa uma ruptura com a tradição Little Nightmares, oferecendo uma experiência mais profunda e emocionalmente carregada que explora novas facetas do horror psicológico.
Ambos os jogos mostram a capacidade dos desenvolvedores de inovar e diversificar sua abordagem ao terror, oferecendo experiências únicas que enriquecem o gênero e fornecem novas maneiras de enfrentar nossos medos mais profundos. Se você é um fã obstinado de Little Nightmares e quer algo muito semelhante, Little Nightmares 3 pode ser sua melhor aposta. No entanto, se você está atrás de uma experiência um pouco diferente (ou mais inovadora), Reanimal leva o terror a novas profundidades emocionais e narrativas (e também em termos de jogabilidade, com sua mudança de movimento de câmera).
Seja qual for a sua escolha, é claro que ambos estão entre os títulos de destaque da Gamescom 2024. E nenhum dos dois o deixará indiferente. Especialmente agora, com o Halloween chegando, qualquer um é perfeito para lhe dar um bom susto.