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Crappy Retro 2

Ser um jogador no passado nem sempre foi a coisa mais fácil, tínhamos poucos jogos para escolher e eles eram muito caros. Então tocamos o que podíamos colocar em nossas mãos, mas muito disso não deveríamos ter tocado com uma vara de três metros...

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Aqui você pode encontrar a primeira parte deste artigo.

Crappy Retro 2

Altered Beast (Mega Drive / 1989)
Se você já teve um Mega Drive no passado, é provável que tenha jogado Altered Beast porque ele foi incluído há muito tempo no console. Mas... embora possa ter sido uma experiência de arcade impressionante em 1988, a versão Mega Drive do ano seguinte parecia mais uma relíquia cansada na época. Controles rígidos, jogabilidade repetitiva e gráficos que nunca fizeram justiça ao console resultaram em um jogo que rapidamente se tornou mais frustrante do que divertido. Claro, foi um título inicial e 'Rise from your grave!' tem um culto de seguidores, mas com toda a honestidade, existem jogos de ação muito melhores na plataforma e, se isso não viesse com o console, nunca estaríamos falando sobre isso hoje.

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Battle Arena Toshinden (PlayStation / 1995)
Quando Battle Arena Toshinden foi lançado, foi aclamado como a próxima grande novidade no gênero de luta, provavelmente graças em grande parte aos lutadores legais e gráficos espetaculares. Mas, em retrospecto, é difícil entender o porquê. Mesmo assim, os controles do jogo eram incrivelmente arbitrários, o combate desajeitado e o equilíbrio inexistente, com alguns personagens parecendo quase impossíveis de jogar. Comparado aos contemporâneos Virtua Fighter ou Tekken, faltava profundidade e fluidez, e a única coisa que realmente impressionou foi a capacidade de se mover em 3D - um truque que rapidamente perdeu o brilho. Toshinden nunca foi um grande jogo, mas viveu por muito tempo no hype e nos jogadores famintos do PlayStation que queriam algo para mostrar.

Crappy Retro 2

Final Fantasy VIII (PlayStation / 1999)
Final Fantasy VIII pode ter sido uma conquista técnica quando foi lançado, oferecendo algo completamente diferente dos personagens desajeitados de Final Fantasy VII, mas por trás dessa superfície deslumbrante havia um RPG com jogabilidade desequilibrada e um enredo que saiu dos trilhos - grande momento. O sistema Draw transformou as batalhas em um grindfest tedioso e hoje parece completamente insuportável, a mecânica de Junction quebrou completamente o jogo e Squall é um dos protagonistas mais sem charme da série. Claro, as cenas impressionaram e a trilha sonora é inegavelmente fantástica, mas como um todo, em retrospecto, parece mais um experimento do que uma sequência digna de Final Fantasy VII e é fácil ver por que a Square Enix parece desinteressada em fazer algo novo com isso.

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Alpinista de Gelo (NES / 1986)
Ice Climber pode ser um clássico do NES e como Altered Beast, veio com o console, mas a verdade é que nunca foi muito bom mesmo quando foi lançado. Por falta de mais nada, eu e meus irmãos jogamos isso várias vezes, mas honestamente... Os controles eram imprecisos mesmo assim, os saltos horríveis, as colisões frustrantes e a configuração monótona. Popo e Nana certamente merecem seu status de culto conquistado graças a Super Smash Bros, mas seu jogo original é e foi mais uma provação tediosa do que uma joia atemporal. Há uma boa razão pela qual a Nintendo nunca voltou ao conceito.

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Ghosts 'n Goblins (NES / 1989)
Ghosts 'n Goblins tem a reputação de ser um clássico imortal, mas a verdade é que foi brutalmente difícil de uma forma injusta, especialmente no NES, cujo hardware não conseguia lidar com o jogo. Controles de jogo desajeitados, inimigos que aparecem do nada, um herói que salta tanto de um golpe que muitas vezes termina em morte e um sistema de armas sem esperança significava que a frustração muitas vezes superava o prazer. O fato de o jogo também exigir que você passe duas vezes para obter o final 'real' parece mais uma piada cruel do que um design inteligente. Claro, tem seu charme e música icônica, mas com toda a honestidade, foi mais agonia do que alegria que suportamos porque o jogo era caro e não havia muito mais.

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Turok: Caçador de Dinossauros (Nintendo 64 / 1997)
Turok: Dinosaur Hunter foi um dos primeiros jogos de tiro em 3D que atraiu com sua premissa única e inovações tecnológicas, bem como a capacidade de atirar em dinossauros com o Nintendo 64 movido a porco, mas, apesar disso, o jogo estava longe de ser uma joia. Controlar Turok era como dirigir um caminhão, os inimigos eram irritantes e não eram visíveis até que estivessem na ponta dos pés, já que a infame neblina do Nintendo 64 significava que a visibilidade era de apenas alguns metros. Pode ter impressionado tecnicamente no lançamento, mas mesmo assim deveríamos ter visto através dele e Turok: Dinosaur Hunter não merece ser chamado de clássico atemporal. É apenas nostalgia pregando peças em todos nós.

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Twisted Metal (PlayStation / 1995)
Twisted Metal pode ter sido uma ideia nova e empolgante na época, e meus irmãos e eu certamente passamos muito tempo jogando. Mesmo assim, no entanto, era difícil afastar a sensação de que era realmente uma ideia melhor do que o jogo e longe da experiência revolucionária que muitos queriam fazer soar. Nenhum dos veículos tinha uma sensação veicular, as pistas eram consistentemente monótonas e o jogo sofria de sérias falhas de equilíbrio, onde certos personagens - como Warthog e Sweet Tooth - eram totalmente superiores e tornavam toda a experiência injusta. Além disso, a campanha foi sem brilho e a tela dividida causou mais danos neste jogo do que em títulos contemporâneos como Goldeneye 007. Simplesmente não era tão bom quanto nos lembramos e o conceito estava à frente de seu tempo. Hoje, acho que o Twisted Metal teria um futuro.



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