Com Demon's Souls, a saga Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows: Twice, e agora Elden Ring, a From Software apresentou experiências de jogo altamente desafiantes, mas também recompensadoras. São jogos definidos para uma única dificuldade geral, sem qualquer opção para tornar o jogo mais fácil ou difícil, e aparentemente é assim que os jogos da From Software vão continuar.
Hidetaka Miyazaki, criador destes jogos, aceitou conversar sobre este tópico com o site The New Yorker, começando por confessar que se sente apologético para todos os que consideram que os seus jogos são demasiado difíceis, mas nem por isso parece estar disposto a mudar:
"Queremos que as pessoas sintam que a vitória é um feito atingível [...] mas nos nossos jogos em específico, as dificuldades que encontramos pelo caminho são o que dão significado à experiência. Por isso não é algo que estejamos prontos para abandonar neste momento. É a nossa identidade."
Considera que é a decisão certa, ou a From Software devia acrescentar opções para tornar os seus jogos mais fáceis?