Crimson Desert Prévia da jogabilidade: Atingir RKOs de fantasia nunca foi tão bom
Embora possa parecer um típico jogo de fantasia de ação no papel, Crimson Desert em muitos aspectos traça seu próprio caminho.
Situado em um continente devastado pela guerra, apresentando um protagonista grisalho e de cabelos escuros com uma voz rouca e uma série de poderes que o tornam o cara mais durão da cidade, Crimson Desert a princípio parece um jogo de fantasia com gráficos modernos, mas os tropos de anos e décadas passadas.
Depois de jogar o jogo, não posso dizer que evita essa acusação, mas mesmo que pareça familiar em sua fantasia, isso não é necessariamente uma coisa ruim para Crimson Desert. Se você não está familiarizado com os trabalhos anteriores de Pearl Abyss, ou não quer ler tomos de conhecimento para obter a essência do mundo, a compreensão imediata e a relação com trabalhos anteriores como Game of Thrones ou The Witcher ajudam você a se familiarizar rapidamente com o que está em oferta. Depois de reunir o que precisa em um nível superficial, você pode se aprofundar onde quiser com a política, raças, religiões e muito mais do mundo de Crimson Desert.
Jogamos como Kliff, o capitão dos Greymanes. Essencialmente, eles são um bando de guerreiros de elite determinados a defender Pywel de todas as ameaças e malfeitores que habitam o continente. A seção de demonstração que jogamos viu um castelo amigável sob ataque de forças inimigas e envolveu uma batalha em grande escala, o controle de unidades de artilharia, e terminou em uma luta de chefe chamativa e bastante difícil para coroar tudo. Algo que ficou imediatamente claro e impressionante nesta demonstração foi a escala de Crimson Desert. Não tem medo de ter dezenas de NPCs lutando entre si na tela ao mesmo tempo, nem limita a quantidade de explosões que você pode lançar para testar o PC de demonstração. Isso ajuda a criar a sensação de que esses conflitos são continentais e que, com nossa esgrima chamativa e poderes de desaceleração do tempo, estamos realmente fazendo a diferença como Kliff.
Certamente há uma forte fantasia de poder em jogo aqui. Kliff se sente tirado da mente do cara que queria estar alguns níveis à frente do resto do grupo em sua mesa de D&D, mas dizer que não é divertido participar dessa fantasia seria uma mentira. Pearl Abyss claramente quer jogar nisso também, dando a você a maior quantidade de movimentos ofensivos que eu já vi em um jogo de ação. Cada botão frontal, bumper e gatilho é usado em seu potencial máximo. Você pode dizer que Pearl Abyss trabalhou em um MMO antes disso.
A quantidade de entradas é realmente esmagadora e, mesmo depois de uma hora no jogo, não posso dizer que compreendi totalmente o sistema de combate. Isso tem o potencial de ser um grande filtro para impedir que as pessoas aproveitem Crimson Desert. Um breve tutorial faz o possível para ensiná-lo, mas não posso dizer que teria vencido a demo sem a ajuda de um desenvolvedor me dizendo os melhores movimentos para derrotar o chefe. Não estamos falando apenas de ataques leves e pesados aqui, e quando você combina habilidades elementares, o poder de desacelerar o tempo, o uso de um arco, arma secundária e muito mais, eu me preocupo que muitas pessoas simplesmente não queiram continuar jogando se precisarem de um bloco de notas ou folha ao seu lado para lembrá-los de todas as entradas e o que eles fazem.
Dizendo isso, depois de perceber que seus movimentos são essencialmente seu kit de ferramentas, descobri que o combate em Crimson Desert flui muito melhor. Pearl Abyss está priorizando a regra do legal aqui, permitindo que você faça movimentos que nunca teria pensado com diferentes combinações de ataques e armas. Consegui acertar um RKO em um lacaio inimigo, o que provou ser um movimento tão poderoso que o homem atrás dele desistiu e morreu devido à minha aura pura. Estar perto de uma parede também permitirá que você pule e dê um chute doce na mandíbula de um inimigo, e há dezenas, senão centenas, de animações únicas como essa que aumentam a sensação cinematográfica do combate e mostram a profundidade impressionante que Pearl Abyss colocou nele. Quando penso em jogos de ação e aventura de fantasia dos últimos tempos, é difícil encontrar um que tenha tratado seu combate com tanta reverência. Um desenvolvedor mencionou que o objetivo era criar uma sensação de jogo de luta com Crimson Desert, e ainda assim parece que Kliff tem o conjunto de movimentos de uma lista inteira de personagens de jogos de luta.
Como você provavelmente pode ver pelos trailers e capturas de tela, Crimson Desert é um belo jogo. Seu terreno é variado e de tirar o fôlego. Seus personagens são bem definidos e detalhados, com armaduras brilhando ao sol. No entanto, ainda não está claro quanta substância existe para complementar esse estilo. É um jogo de mundo aberto, que conterá objetivos secundários, atividades e muito mais, mas como descobrimos cada vez mais ultimamente, as pessoas querem mais do que apenas uma bela paisagem para passear. Tudo o que experimentei foi uma missão na história principal, que tinha muito charme visual tanto em sua jogabilidade quanto nas cenas, mas reconhecidamente não é um grande gancho narrativo, além de alguns bandidos que precisam ser derrotados. Espero que se prove que estou errado, mas parece que a história de Crimson Desert está atualmente presa na lama dos tropos de fantasia em que se apóia tanto. Ainda pode ser divertido, porém, e teremos que esperar para ver quando teremos acesso ao jogo completo no próximo ano.
As lutas contra chefes são outra preocupação. Eu só encontrei um, mas devo dizer que estava incrivelmente sem fôlego. Um cavaleiro enorme com um escudo enorme não lhe dá um momento para pensar, o que torna a luta mais irritante do que cinematográfica, já que você está se levantando do chão a cada dois segundos, apenas tendo espaço para se esquivar em vez de se envolver em um duelo adequado. Essas lutas também dependem de você conhecer todos os seus movimentos, para que você possa escolher os melhores para uma luta. Mais uma vez, uma tarefa bastante difícil, considerando que eu só tive cerca de 45 minutos para me acostumar com o combate.
Crimson Desert, do ponto de vista narrativo e do ponto de vista da fantasia, se parece muito com as coisas que já vimos antes. Isso pode ser a seu favor. Pode não ser. É difícil dizer depois de uma hora com um jogo de 50 horas. O que posso dizer é que o combate é incrivelmente complexo e recompensará os jogadores que o mantiverem tanto quanto incomodará aqueles que gostam de apenas esmagar ataques leves para passar por seus jogos de ação e RPGs.









