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Dead Island 2

Dead Island 2: Hands-on com a sequência de matar zumbis de Dambuster

Amostramos as primeiras missões do problemático Dead Island 2, que finalmente está a caminho depois de mais de uma década de inferno de desenvolvimento.

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Dizer que Dead Island 2 é a definição de inferno do desenvolvimento é quase um eufemismo. Ele se moveu entre diferentes desenvolvedores como uma espécie de troféu indesejado, com a Techland (que fez o original em 2011) não sendo confiável para fazer a sequência, já que Yager Development teve a oportunidade.

No entanto, o desenvolvimento aparentemente não correu bem e, em vez disso, foram Sumo Digital que tiveram que assumir. Mas isso também não correu bem, então o desenvolvimento foi movido para Dambuster em 2019. Durante todo esse tempo, houve quase silêncio em torno do projeto e a única coisa que tivemos que continuar foi o adorável trailer lançado em 2014, que mostrou uma aventura ensolarada de zumbis em Los Angeles. Então, quanto disso realmente sobreviveu até o jogo final?

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A resposta é bastante na verdade, o que fica claro desde o início da aventura. O apocalipse zumbi californiano rapidamente se desdobra em um vídeo de apresentação que ilustra que a seriedade não é o que eles estão buscando. Depois de uma breve introdução, tenho a chance de escapar da cidade aparentemente condenada de Los Angeles (referida como Hell-A) em um avião como um dos seis personagens jogáveis, cada um com seus próprios prós e contras. Estes incluem a paralímpica Amy, uma senhora asiática que é muito rápida, o esperto Bruno que parece o mais alternativo possível, e a dublê Carla, que atua como um tanque típico. Decidi jogar como Ryan, vestido com uma roupa de bombeiro e aparentemente pronto para qualquer coisa. No entanto, ele é um stripper masculino, em vez de alguém profissionalmente treinado para desastres, mas ainda funciona como um tanque.

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Mas não seria muito um jogo se eu realmente escapasse do desastre e conseguisse viver em algum lugar seguro enquanto esperava o mundo voltar ao normal. Assim, o avião não vai chegar longe e a aventura pode começar. Minha primeira missão é chegar a uma celebridade em Bel-Air que conheci no avião. O único problema é que eu fui mordido e estou prestes a me tornar um zumbi, só que isso não parece estar acontecendo. Acontece que Ryan está imune.

Já no início do jogo sinto que tenho conhecimento completo sobre tudo o que acontece, pois os controles são configurados exatamente de acordo com o modelo padrão. Eu posso pular, me abaixar, bater em coisas, jogar coisas, ligar uma lanterna, e tudo está intuitivamente nos botões que eu espero. Pode-se certamente argumentar que as coisas que não estão quebradas não devem ser consertadas, e a mudança apenas por causa disso é muitas vezes desnecessária.

Dead Island 2
Os zumbis vêm em todas as formas e designs possíveis e é importante escolher a arma certa com as modificações certas para enfrentá-los.

Mas, infelizmente, essa não é a única área em que tenho a sensação de que Dambuster realmente não tem a capacidade de fazer coisas novas o suficiente, mas está caindo em velhos hábitos. Faz muito tempo desde que joguei o Dead Island original, mas é fácil sentir que isso é um pouco demais como um sucessor direto e bonito (porque este é um ótimo jogo, não pense o contrário) para um jogo de 2011. Agora, é claro que IS uma sequência de um jogo de doze anos atrás, mas estamos em 2023 e mais deveria ter acontecido em termos de jogabilidade.

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Alguns exemplos do que quero dizer são que muitas vezes você recebe missões que simplesmente envolvem a limpeza de uma área de zumbis em avanço antes que qualquer novo evento possa ser desencadeado. E já na versão prévia que joguei, eu tinha um pouco de portas demais que não tinham baterias (quem rodava e arrancava todas as baterias durante o apocalipse?) das quais eu tinha que encontrar para progredir. A configuração simplesmente parece um pouco antiquada demais, os eventos da história precisam oferecer uma configuração mais dinâmica e surpreendente do que apenas acompanhar o que é basicamente exatamente o mesmo modelo do primeiro Resident Evil estabelecido nos anos 90.

Além disso, correr com um enorme pé de cabra que precisa ser consertado em uma bancada de trabalho depois que eu acertei dois zumbis esponjosos na cabeça parece um pouco bobo. Também não estou interessado em ter que coletar toneladas de matérias-primas para ter o suficiente para consertar a pista da piscina que eu uso para matar inimigos. Isso diminui o ritmo, e isso é amplificado quando eu não sou capaz de pegar o pedaço de pano que está bem na minha frente porque eu não estou exatamente no lugar certo.

Dead Island 2
As batalhas não têm um pouco de peso, mas são os destaques de Dead Island 2.

Felizmente, Dead Island 2 tem outras coisas a seu favor. Em primeiro lugar, temos o sistema de reparo, que também inclui melhorias. Contanto que você tenha matérias-primas suficientes, você pode consertar suas ferramentas para que seu pesado tubo de ferro possa ser suficiente para matar outro punhado de zumbis antes que ele quebre novamente - e atualizá-los. Este último pode fornecer coisas como mais danos ou eletrocutar suas vítimas, mas também outras vantagens. Estou ansioso para explorar mais disso na aventura final.

Há também um sistema de cartões do qual os desenvolvedores estão realmente orgulhosos. Basicamente, funciona como uma árvore de níveis onde você substitui continuamente os cartões para que você sempre tenha as vantagens que deseja. Mesmo que esta versão de pré-visualização (que tinha algumas horas de duração) não me desse muitas coisas para experimentar, consegui me equipar com cartas que fazem o inimigo tomar dano quando uso pacotes de saúde e outro que leva a combos bem-sucedidos me tornando mais durável. Este é um sistema potencialmente muito interessante que eu tenho grandes esperanças.

Algo que também tem sido muito falado é o fato de que em Dead Island 2 você pode realmente esmagar seus oponentes em pedaços. Um golpe bem direcionado na mandíbula de um zumbi faz com que ele oscile desajeitadamente do rosto, enquanto uma boa facada no tronco expõe o trato intestinal e assim por diante. Pessoalmente, achei muito eficaz trabalhar as pernas do inimigo. Ajoelhá-los torna muito mais conveniente lidar com os bastardos mortos-vivos. Embora o sistema de feridas claramente visíveis onde eu faço meu dano seja puramente gráfico, eu realmente gosto de ser capaz de obter feedback visual instantâneo sobre os resultados de minhas armas e ataques. Há também um medidor de resistência a considerar que determina quais ataques são mais viáveis no momento, bem como um sistema de parry que não apenas salva vidas, mas ajuda você a realizar contra-ataques inspirados em Mortal Kombat.

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Você pode realizar execuções inspiradas em Mortal Kombat.

O peso das batalhas não é perfeito. Se eu enfiar um taco de golfe no crânio de alguém com todo o poder de Ryan, quero que ele pareça mais prejudicial do que aqui, o que é mais como bater em algo com um morcego de isopor. Dito isto, os controles do jogo ainda são bons e é divertido experimentar as vantagens de diferentes armas em batalha. Além disso, às vezes é possível usar os ambientes a meu favor de maneiras diferentes, mesmo que estes na demo fossem bastante previsíveis, como eletrificar zumbis molhados, empurrá-los para fora das bordas ou incendiá-los se estiverem em pé no óleo.

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Eu esperava algo um pouco mais moderno em termos de jogabilidade de Dead Island 2. Muito disso parece um pouco familiar demais e, não raramente, francamente velho. Ao mesmo tempo, há um monte de coisas promissoras, basta tomar tal coisa como uma aventura ao sol, aparentemente no paraíso. As batalhas podem não ter algum soco, mas ainda são agitadas e divertidas, e certamente é possível adaptar seu lutador ao seu gosto. Além disso, Hell-A parece um lugar divertido e incrivelmente bonito para explorar, e muitas vezes você pode ter uma noção do que aconteceu em uma casa abandonada quando o desastre ocorreu, como uma espécie de detalhe divertido para definir o tema. Em suma, estou ansioso para o jogo final, porque com um pouco mais de criatividade e surpresas, há potencial para algo realmente bom.

Dead Island 2
Prepare-se para visitar uma Los Angeles um pouco menos idílica do que estamos acostumados.

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