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Dead Space Remake

Dead Space Remake

Voltamos ao USG Ishimura para reviver a icônica história de survival horror que colocou Isaac Clarke no mapa.

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Não sou estranho a admitir minhas queixas com toda a natureza dos remakes e o quão comuns eles estão se tornando, mas isso não mudou o fato de que o que a EA Motive vem cozinhando com o Dead Space Remake tem sido interessante para mim há algum tempo. Após um evento de pré-visualização no final do ano passado, eu estive ansiosamente aguardando o lançamento completo para ver como o jogo se molda, e agora que ele chegou a isso, eu me sinto completamente confortável em começar esta revisão, dizendo-lhe que este é um remake muito bom. Do ponto de vista técnico, polido, fidelizado e de novas adições bem-vindas, Dead Space faz tudo muito corretamente. Ainda assim, antes de voltar a cada uma dessas áreas, deixe-me apenas lavar a roupa suja, se você quiser.

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Aqui está a coisa, eu não acho que o termo de gênero acoplado de 'horror de sobrevivência' faz muito mais justiça a Dead Space. Ao contrário do Resident Evil, onde você realmente pode fugir dos inimigos e ter que lidar com os inimigos perseguidores que literalmente não podem ser parados, Dead Space joga de forma diferente. Ele ainda tem esse terror em sua essência, mas realmente este é um jogo de ação, onde você está sobrecarregado de desespero. E o que quero dizer com isso é que você nunca realmente vê Isaac como estando realmente em perigo, ele sempre aparece como o mestre de seu destino e não luta para prolongar sua vida por mais alguns minutos enquanto escapa dos monstros que o caçam. Não, Isaac Clarke é mais um herói de ação que mais cedo resolveria problemas arremessando rodadas de plasma para baixo em vez de se esgueirar e fugir.

E isso me leva à parte do "desespero", pois para mim, para um jogo ser apelidado de "sobrevivência", ele tem que vê-lo lutando com mais ameaças do que apenas os inimigos à sua frente - caso contrário, cada jogo de ação e atirador poderia se encaixar na conta. Claro, Dead Space tem níveis de oxigênio para gerenciar às vezes, mas isso é mais uma mecânica de jogabilidade de nicho em certos pontos. Não, o maior inimigo que Isaac terá que superar, e daí por que eu acho que "desespero" descreve melhor este título nos dias de hoje, é a economia de munição, que se baseia nos antigos tropos de "horror de sobrevivência" de quebrar caixas e saquear cadáveres para encontrar munição enquanto estiver longe das lojas, e pela minha experiência, esta não é realmente a mais gratificante das mecânicas. Dead Space gosta de fornecer toneladas de créditos gastáveis sobre munição, e isso significa que você estará indo para as lojas para apenas comprar pilhas de balas para que você possa continuar sua fúria de matar Necromorph. No final do dia, por que comprar um upgrade para uma arma se você não tem munição para colocá-la em prática?

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Então, é por isso que eu acho que devemos parar de olhar para jogos como Dead Space - e até mesmo o recente The Callisto Protocol - como horrores de sobrevivência, porque eles não são realmente nenhuma dessas coisas. Não me interpretem mal, as melhorias e adições em que a EA Motive trabalhou neste remake aumentam seriamente o terror e o ambiente, mas você nunca se sente verdadeiramente assustado ao jogar.

Dead Space RemakeDead Space Remake

Mas quanto a essas melhorias, estou aludindo principalmente à experiência audiovisual, que é diferente de muitas outras hoje. O jogo é graficamente impressionante, e a maneira como o desenvolvedor usa neblina volumétrica e vapor em cima de fontes de iluminação esparsas faz com que o Ishimura se sinta hostil de uma maneira que nunca fez antes. Adicione a isso as melhorias de áudio que trazem áudio 3D para o jogo, algo que você absolutamente precisará experimentar com fones de ouvido, pois os Necromorphs sairão das aberturas de todas as direções e seu melhor amigo e a graça salvadora quando o fizerem serão seus ouvidos. Tudo isso se junta para fazer Dead Space Remake parecer mais do que apenas um remake, é uma nova visão da icônica série de ficção científica e que eu encorajaria os jogadores a realmente tentar com uma configuração de brilho menor do que o habitual; como ter que confiar em holofotes e na tocha de Isaac faz maravilhas por explorar Dead Space mais na veia do terror.

O ambiente e as melhorias tecnológicas não são tudo o que a EA Motive procurou ajustar. Neste remake, Dead Space é uma aventura perfeita. Não há telas de carregamento claras (em vez disso, elas são mascaradas como viajando no bonde, esperando que as portas se abram, espremendo através de pontos apertados), o que significa que você pode passear por todo o USG Ishimura sem ser restringido a um nível de jogo real. Adicione a isso a capacidade de atravessar em gravidade zero e dar zoom como Isaac faz nas sequências posteriores de Dead Space, tudo isso faz com que esse remake pareça moderno e fresco, apesar do fato de que a narrativa e a história ainda são as mesmas pelo que todos nós nos apaixonamos em 2008.

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Agora eu não vou te dizer que Dead Space é impecável, porque não é. Quando em conversa, Isaac parece espaçar e nunca realmente se concentra na pessoa com quem está conversando, o que é realmente inquietante. Além disso, é difícil apreciar as melhorias que a equipe de desenvolvimento fez para os inimigos Necromorph (dando-lhes esqueletos, carne para incinerar e anatomias detalhadas), pois você usa a mesma fórmula de sempre para derrotá-los - ou seja, explodir seus membros. É um gore mais bonito, se você puder descrevê-lo como tal, mas não muito mais, pois nunca realmente muda sua abordagem ao combate. Você provavelmente ainda usará com força o Cortador de Plasma para cortar membros, em vez de usar os tipos de armas para derrubar estrategicamente os inimigos, o que deve ser algo como usar o Lança-Chamas ou o Rifle de Pulso para explodir ou queimar carne, para que você possa cortar mais facilmente o osso com o Cortador. Simplesmente nunca acontece assim na prática.

Caso contrário, acho que os pontos de salvamento são uma mecânica bastante arcaica ainda, como existem elementos de salvamento automático, simplesmente não é frequente. Você nunca pode dizer quando você pode confiar no sistema automático ou quando você realmente precisa assumir o controle até que seja tarde demais e a tela de carregamento de renascer termine de circular. Além disso, uma última coisinha que me irrita são esses sistemas de voo (ou melhor, zero-G), que podem se tornar um pouco doentios quando você começa a perder o rumo. Concedido, esta poderia ser uma interpretação muito real de como é o movimento real zero-G, mas eu nunca estive no espaço, então parece um pouco nauseante.

Mas nada disso muda minha opinião de que Dead Space Remake é um dos melhores remakes que já recebemos. As melhorias tecnológicas, de áudio e gráficas fazem maravilhas pelo nível de imersão em que este jogo se baseia, e a qualidade e o polimento são tão bem-vindos ao considerar alguns dos outros jogos "acabados" que vimos ultimamente. Então, se você é novo no universo de Dead Space ou quer voltar, este é um jogo que vale a pena dar uma olhada, pois é emocionante, esquisito, envolvente e, o mais importante, para um videogame, muito divertido.

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08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Polido. Ótimo áudio em toda a linha. Gráficos de alto nível. Jogabilidade apertada. Ainda excelente narrativa. Um dos melhores remakes que já jogamos.
-
Os meandros de combate não estão realmente acostumados em todo o seu potencial. Os pontos de salvamento manual são um design arcaico. O voo Zero-G é nauseante.
overall score
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ANÁLISE. Escrito por Ben Lyons

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