Quando fui a Londres há algumas semanas para jogar um cabeçalho triplo de projetos da Konami, incluindo Silent Hill 2 Remake e Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, eu realmente não esperava que o novo IP fosse o que mais me surpreendeu.
O pessoal da Far Out Games surgiu com o conceito engenhoso de fazer uma experiência semelhante a Crazy Taxi onde, em vez de transportar pessoas por uma cidade moderna, você é um motorista de entrega que vive em uma cidade americana fictícia dos anos 1950. Este jogo é conhecido como Deliver at All Costs e, como o nome indica, o objetivo é completar seu objetivo de entrega em qualquer situação, e acredite, haverá momentos em que você simplesmente perderá as palavras para o que está acontecendo.
Deliver at All Costs joga de uma perspectiva isométrica, um pouco como Diablo por exemplo, e a ideia é que você fique ao volante de um carro e destrua o mundo para fazer o trabalho sem qualquer consideração pelo impacto ambiental. Ah, e haverá um impacto ambiental, já que o mundo do jogo é completamente destrutível, o que significa que você pode atravessar qualquer prédio, esmagar qualquer carro, destruir qualquer oleoduto ou atropelar qualquer pedestre. É um pouco como Grand Theft Auto encontra Destroy All Humans! dessa maneira, mas a principal diferença é que em Deliver at All Costs não há realmente nenhuma consequência para suas ações. Se você causar estragos suficientes, pode chamar a atenção da polícia local, mas eles não são páreo para seus talentos de direção e, depois de quebrar a linha de visão, você pode pular do carro, pular em uma lixeira e esperar até que o calor diminua.
Você provavelmente viu a menção de poder sair do carro e achou um pouco surpreendente e meio que é. Mas a razão por trás disso é porque o mundo está repleto de cantos e recantos com segredos ocultos e provedores de missões secundárias, a maioria dos quais são tão bizarros e estranhos quanto os principais objetivos de entrega. Por que você se incomodaria em fazer isso além de simplesmente caçar os 100% indescritíveis? Porque eles geralmente recompensam a criação de peças ou projetos que você pode usar para aprimorar e mudar seu carro, adicionando um guindaste para ajudar nas tarefas de entrega ou adicionando portas de suspensão que podem ser abertas manualmente ao dar zoom ao redor do mundo para eliminar e lançar um civil desavisado na estratosfera.
De qualquer forma, e quanto a algumas dessas tarefas de entrega selvagens que continuo mencionando. O que começou como uma simples caixa de fogos de artifício altamente voláteis explodindo enquanto eu a transportava entre algumas das diferentes regiões do mapa-múndi logo se transformou em um marlim vivo maior que meu carro, 80 melancias podres que obedeciam à física separadamente e uma máquina de fazer balões que fazia meu carro ocasionalmente levantar do chão por alguns segundos. Cada tarefa de entrega era muito diferente da anterior, e você realmente nunca está preparado para o que Deliver at All Costs jogará em você a seguir.
Eu direi que o mundo parecia um pouco básico. Embora existam várias áreas únicas, cada uma com seus próprios biomas e estilos para visitar, quando você estiver explorando, o máximo que se espera que você faça é simplesmente quebrar caixas marcadas com cruzes amarelas para saquear o dinheiro encontrado ou descobrir e abrir baús para encontrar equipamentos e projetos de artesanato adicionais. Mais uma vez, é um pouco Destroy All Humans! a esse respeito também, e menos Maneater, onde Tripwire conseguiram manter seu mundo estranho interessante com tarefas e desafios adicionais.
Falando sobre DAH e Maneater, Deliver at All Costs tem um senso de humor semelhante, com um tom cômico muito satírico que também se encaixa no tema da jogabilidade. Isso o deixa mais inclinado a aprender mais sobre os vários personagens e suas motivações, mesmo que a história pareça girar principalmente em torno do personagem de Winston Green simplesmente tentando sobreviver depois de ser demitido de seu amado e mais impressionante trabalho como engenheiro de foguetes.
Mas o fato é que há uma aura e estética inegavelmente divertidas com Deliver at All Costs. Este jogo é francamente divertido de pegar e jogar, e com uma história principal de cerca de 11 horas de duração - com os completistas adicionando mais cinco horas ou mais a isso - um design puramente para um jogador e um conjunto de mecânica de jogo e mecanismo de destruição que torna o mundo semi-aberto um playground real, há muitas razões para estar animado com este jogo. Eu realmente acredito que a natureza maluca continuará a fazer este jogo parecer novo com o passar das horas e, por falar nisso, definitivamente voltarei a St. Monique para mais Deliver at All Costs quando ele finalmente estrear no PC e consoles.