Embora o retrato de Ridley Scott do Battle of Mogadishu nunca atinja as mesmas alturas que Saving Private Ryan em particular, é um dos melhores filmes de guerra já feitos. O livro emocionante de Mark Bowden foi transformado em um roteiro poderoso que se tornou uma seção transversal marrom arenosa de uma das muitas batalhas sangrentas pela Somália, encharcada de caráter, intensidade, presença e explosão. Eu realmente amo Black Hawk Down e lembro-me de gostar muito do original de 2003 Delta Force: Black Hawk Down (desenvolvido pela Novalogic). Portanto, dizer que as expectativas para o remake de 2025 de Chinese Team Jade foram altas seria um exagero de proporções consideráveis.
Esta análise é (como o título obviamente sugere) apenas sobre a parte cooperativa baseada em licença e baseada em história do novo Delta Force e não inclui o componente multiplayer inspirado em Battlefield que será revisado separadamente. Aqui jogamos o filme de Ridley Scott no papel do sargento Matt Eversmann e Team Jade falou várias vezes sobre como eles lutaram para emular e recriar todas as melhores partes do filme. Enquanto a parte mutiplayer do novo Delta Force é baseada em uma versão modificada de Unreal Engine 4 e oferece ao jogador ambientes vastos, grandes e abertos, a parte Black Hawk Down é extremamente claustrofóbica em termos de design e estrutura dos níveis, levando a mim e três amigos pelo que são basicamente corredores, e, portanto, muito reminiscente de missões Call of Duty de 15 anos.
Team Jade disseram que são grandes, grandes fãs do original de 2003 da Novalogic e que também são grandes fãs do filme de Scott. No entanto, é relativamente difícil ver isso quando você está arrastando três amigos por essas missões, porque relativamente pouco é reconhecível ou parece particularmente representativo da aparência do material de origem. As batalhas densas, sombrias, pesadas e sérias de Scott e o caos natural (guerra é o inferno e tudo mais) foram perdidos aqui, pois este jogo parece mais uma galeria de tiro bastante emburrecida de 2001. A única coisa que parece moderna são os gráficos, que através de Unreal Engine 5 costumam ser brilhantes.
Call of Duty reescreveu o livro de regras para este tipo de jogo de guerra com Modern Warfare (2007) e, para ser honesto, não mudou nada desde então. O jogo do ano passado Black Ops 6 parece tão corredor quanto há 15 anos e, na minha opinião, isso não é algo que outros desenvolvedores concorrentes devam imitar. No entanto, é exatamente isso que Team Jade fez, usando Modern Warfare (2007) como modelo e moldando o mesmo tipo de corredores de galerias de tiro arcade no mesmo tipo de espírito de Michael Bay com morte cerebral que Infinity Ward fez todos esses anos atrás. Para mim, isso parece velho, obsoleto, rígido, estúpido e, francamente, muito estúpido. Eu e minha equipe de quatro homens somos transportados entre diferentes partes da capital da Somália, atirando em inimigos que são tão estúpidos que não percebem que estou atrás deles com a arma a cerca de nove centímetros da parte de trás de suas cabeças, ou que me avistam a 400 metros de distância na escuridão da noite (sem óculos de visão noturna) e com seus AK-47s enferrujados conseguem acertar 100% de seus tiros, mesmo que eu me mova como uma doninha mal-humorada entre cobertura e obstáculos, e às vezes até mesmo apesar de estar atrás de uma parede de cimento.
Somando-se ao problema está o fato de que a mecânica do jogo parece rígida e limitada. Não há ataque corpo a corpo aqui, uma falha que, na minha opinião, pertence aos anos 90 e torna alguns encontros com inimigos absolutamente bizarros. As armas são em sua maioria boas, mas há uma falta de realismo na forma como são retratadas, e esse brilho de arcade brilha e fere a sensação de intensidade e presença. Também tenho um problema com o fato de que você não pode jogar essas missões sozinho, mesmo com aliados controlados por computador. Você precisa ter três amigos com você, no modo cooperativo, caso contrário, o jogo não começará. Para nós, demorou quatro horas e sete minutos para jogar todos os sete capítulos e, no final, não posso dizer que foi particularmente divertido, emocionante ou difícil. Pelo menos não desafiando de uma maneira boa além do fato de que alguns inimigos têm olhos de falcão...
Gráficos lindos Unreal Engine 5 e uma licença de filme cara certamente não salvam Delta Force: Black Hawk Down de ser uma das maiores decepções do ano até agora.