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Desenvolvedores de Overwatch concordam com jogadores: "Tanques não se sentem bem agora"

Blizzard: "O problema agora é que a maioria deles simplesmente não se sente tão 'tanque' quanto deveria."

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Desde que Overwatch 2 foi lançado há quase dois anos, o papel de tanque tem lutado para encontrar seu lugar no campo de batalha. De ser reduzido de dois por equipe para apenas um na sequência, tem sido difícil para Blizzard encontrar um equilíbrio equilibrado em alguns momentos. Ultimamente, a base de jogadores tem sido mais vocal em reclamar que o papel foi enfraquecido demais, e em um novo "Director's Take " os desenvolvedores Overwatch 2 abordam o problema. Sem surpresa, eles concordam com os jogadores.

Nevasca:


O problema agora é que a maioria deles simplesmente não se sente tão 'tanque' quanto deveria. Muitas vezes, ambos os heróis precisam se concentrar apenas no tanque apenas para mantê-los vivos. Nesse cenário, tanto o Tanque quanto o Suporte podem sentir que têm opções limitadas em sua jogabilidade, já que estão essencialmente ligados um ao outro.

Como os desenvolvedores vão pegar e resolver o problema? Bem, eles inventaram um conceito que chamam de "tanqueza"; uma medida de quanto um tanque "se sente" como um tanque.

Criamos uma nova métrica desde a 9ª temporada que chamamos simplesmente de "tanque". É aproximadamente o número de mortes que um herói experimenta em comparação com quantas mortes ele deveria experimentar. Há muitas estatísticas que determinam o que é uma morte esperada, e eu não sou capaz de entrar nesse nível de detalhe aqui. A questão é que sua experiência e nossos dados estão alinhados.

Aqui está o que eles dizem sobre trabalhar para aumentar a tanquesidade, em termos práticos:

[O que] estamos discutindo atualmente é se o caminho a seguir a partir daqui deve ser centrado em mudanças amplas e sistêmicas, ou mudanças por herói. Estamos discutindo versões limitadas do primeiro, por exemplo, estamos olhando para versões reduzidas da função Dano passivo. No entanto, gostaríamos de fazer mais do último. Buffs individuais ou nerfs para heróis podem ter um impacto dramático em sua eficácia em comparação com uma mudança ampla que visa todos os heróis ou um papel. Além disso, reforça ainda mais as diferenças entre os heróis. Por exemplo, uma das razões pelas quais Reinhardt deve se sentir tanque é através de seu escudo.

Leia o post na íntegra aqui.

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