Português
Gamereactor
análises
Destiny 2: Lightfall

Destiny 2: Lightfall

Destiny 2 continua ficando cada vez melhor, ano após ano. Ou não?

HQ

Nos últimos anos, toda vez que uma nova expansão chegava para Destiny 2, eu praticamente sempre soava meus pensamentos e comentários com "este é o melhor Destiny 2 já foi." Então, entrando em Destiny 2: Lightfall , e vendo todas as atualizações e melhorias planejadas que a Bungie tinha em mente, assumi que esta revisão faria o mesmo novamente. No entanto, não vai.

Deixe-me apenas esclarecer o registro e dizer que Destiny 2 ainda está em um ótimo estado, mas qualquer um que esperava que Lightfall fosse o próximo grande passo à frente para o jogo ficará desapontado, porque se alguma coisa, demos um passo para trás de onde Destiny 2: The Witch Queen parou. Os novos recursos e adições não foram realizados tão bem quanto eu esperava e a campanha Lightfall é, se alguma coisa, preenchida antes que a história seja encerrada em Destiny 2: The Final Shape no próximo ano.

HQ

O que quero dizer com isso é que a história de Lightfall não parece tão grande e impactante quanto eu esperava. Parece mais um arco narrativo sazonal que foi reforçado com mais de um orçamento de produção, o que significa que temos toneladas de cutscenes brilhantes que fazem seu queixo cair. Mas a história real em si parece inconsequente no grande esquema das coisas, e tem um sério problema em se explicar - algo que deve ser um pesadelo absoluto para os novos jogadores do jogo. O que é The Veil e por que estamos correndo para a cidade netuniana de Neomuna para protegê-la? Quem realmente são os Cloud Striders? O que é o Witness e o que ele quer? E, o mais importante, é a mesma pergunta que todos nós temos feito por quase uma década: o que é o Traveler? Nenhuma dessas grandes perguntas é respondida, em vez disso, somos apenas apontados na direção de bandidos e instruídos a puxar o gatilho como uma espécie de assassino de contrato superpoderoso. É uma jogabilidade divertida, mas vindo de The Witch Queen, narrativamente este é um enorme passo atrás.

Publicidade:

Então, e quanto à nova subclasse: Strand. Bem, a explicação que leva a como Guardians entram em contato com a habilidade está repleta de buracos na trama, mas felizmente o kit em si é bastante impressionante, particularmente o Hunter's Threadrunner. A mobilidade, letalidade, fluidez e personalização fazem um conjunto de habilidades que eu posso ver se tornando mais um favorito dos fãs do que Beyond Light's Stasis, e até mesmo algumas das subclasses Light originais. Direi, no entanto, que o Warlock's Broodweaver não consegue trazer o mesmo nível de emoção e severamente carece de dano, e o Titan's Berserker se sente como qualquer outro Titan Super em Destiny 2 , mesmo que seu dano seja astronomicamente alto no momento atual no tempo.

Por outro lado, os inimigos que você enfrenta não são muito diferentes do que vimos ao longo dos anos. Além de Tormentors - que são emocionantes de enfrentar e muito ameaçadores - os Shadow Legion Cabal se sentem como todos os outros Cabal que enfrentamos nos últimos nove anos de Destiny, mesmo que eles embalem escudos Strand e Darkness postes para protegê-los, duas mecânicas que têm pequenos impactos na jogabilidade, na melhor das hipóteses.

Destiny 2: Lightfall
Destiny 2: LightfallDestiny 2: Lightfall
Publicidade:

Pelo menos os novos personagens são interessantes, certo? Poço... na verdade, não. Nimbus parece clichê e brega, e Rohan (alerta de spoiler) não fica por aqui o tempo suficiente para você se conectar com ele ou até mesmo se sentir marginalmente incomodado por ele encontrar seu fim. E não vamos esquecer o personagem veterano Osiris, que a Bungie transformou em um dos personagens mais irritantes e frustrantes de todo o jogo nesta expansão. Toda a sua premissa é apenas gritar com você e menosprezá-lo, enquanto ele não faz nenhuma contribuição ou tentativa de explicar a trama ou o que está acontecendo, o que parece realmente fora de marca para o personagem que a Bungie passou anos e anos formando.

Tudo parece que a Bungie teve uma ideia de onde Destiny's Light and Darkness Saga termina e, para chegar lá, precisamos percorrer um último pedaço de preenchimento antes do final repleto de ação. Você se lembra de como Avengers: Age of Ultron o deixou com aquele gosto insatisfeito na boca, mas foi necessário obter Avengers: Infinity War e Avengers: Endgame? Bem, esse é o mesmo sentimento que Lightfall me deixou; em vez de um crescendo antes da conclusão, a orquestra tropeçou e perdeu algumas batidas jogando tudo fora de sintonia.

HQ

Mas enquanto a narrativa de Lightfall tem seus demônios, Neomuna é um local brilhante. A cidade cyberpunk realmente explora a verticalidade de uma maneira que Destiny 2 já teve medo de fazer antes, e as cenas e ambientes que ela oferece são fantásticos de se olhar. As armas (muitas das quais são re-skins de outras armas) e os conjuntos de armaduras também têm uma ótima estética, e os anos de aperfeiçoamento do sistema de saques e poder Destiny's mais uma vez brilham nesta expansão.

E embora tecnicamente não faça parte do Lightfall, mas mais ainda apenas a experiência mais ampla do Ano 6, as atualizações da interface do usuário que fornecem mais direção e peso para Triumphs e desafios pessoais são incrivelmente bem tratadas (embora sendo classificado como um Veteran da mesma forma que meu amigo que não jogou Destiny 2 em dois anos parece um chute nos dentes), mesmo que o novo sistema de construção e modificações seja mais conflitante. Por um lado, posso apreciar as mudanças que foram feitas e posso ver como elas se beneficiarão Destiny 2 a longo prazo, mas, ao mesmo tempo, a quantidade de mods removidos faz com que a suíte de buildcrafting pareça bastante estéril e quase unidimensional atualmente, o que é um enorme passo atrás de onde o Ano 5 terminou - mesmo que o buildcrafting provavelmente possa ser melhor descrito como confuso para os jogadores mais novos naquele momento.

Embora eu tenha fé que os próximos 12 meses de Destiny 2 serão divertidos e repletos de batidas narrativas que explicam e cobrem as questões que Lightfall deixou os jogadores (algumas das quais, sem dúvida, virão quando o Raid estrear na sexta-feira), é difícil ver essa expansão como algo menos do que um pouco decepcionante agora, pelo menos quando olhava apenas para a história que tentava (e claramente lutava) contar. Eu entendo que Destiny 2 não é um jogo para explodir sua carga nos primeiros dias - nunca foi. Mas The Witch Queen provou que a Bungie pode oferecer uma incrível campanha de expansão ao lado de todas as outras linhas de missões e doodads para manter os jogadores envolvidos a longo prazo. E, no entanto, Lightfall se assemelha mais às expansões Shadowkeep e Beyond Light em como abordou o desenvolvimento da história.

Destiny 2: LightfallDestiny 2: Lightfall

Eu quero acrescentar que os Exotics são fantásticos e realmente atingem essa fantasia de poder, e o novo conteúdo sazonal parece ser muito divertido, mas nenhuma dessas coisas compensa o fato de que Lightfall prometeu tanto e simplesmente não conseguiu entregar seu aspecto mais importante: a campanha. Ainda assim, Destiny 2 é um jogo fantástico e o resto da expansão é excelente, mas este é o melhor Destiny já foi? Não. A Bungie colocará o navio de volta no curso? Sem dúvida. No entanto, se o final de 2024 (Destiny 2: The Final Shape) seguir o exemplo com uma campanha sem brilho como vimos em Lightfall, bem... então haverá um LOT de infeliz Guardians.

07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Neomuna rochas. Novos Exóticos são incríveis. Destiny 2 ainda é um excelente jogo e o conteúdo sazonal prova isso.
-
A narrativa é decepcionante. Lote de furo em abundância. A melhoria do Buildcrafting é acertada ou perdida.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

Textos relacionados

0
Destiny 2: LightfallScore

Destiny 2: Lightfall

ANÁLISE. Escrito por Ben Lyons

Destiny 2 continua ficando cada vez melhor, ano após ano. Ou não?



A carregar o conteúdo seguinte