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Metaphor: ReFantazio

Dez coisas únicas que você pode não saber sobre Metaphor: ReFantazio

A próxima grande IP da Atlus levará a marca registrada do estúdio JPRG a um novo nível e temos uma jogabilidade única, juntamente com insights exclusivos diretamente de Los Angeles.

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Acho que não há ninguém que não seja fã do gênero JRPG que não tenha ouvido falar de Metaphor: ReFantazio. O "terceiro pilar" da Atlus será lançado em alguns meses, em 11 de outubro, e fica claro pelos breves trailers e duas apresentações digitais de seus desenvolvedores que é um sucesso em produção baseado em tudo o que aprendeu ao longo dos anos com Shin Megami Tensei e sua série derivada Persona. E agora podemos trazer um pouco mais.

Durante nossa cobertura presencial no Summer Game Fest em Los Angeles em junho deste ano, nosso correspondente David Caballero teve a oportunidade única de sentar com o pessoal da Sega e assistir a um playthrough ao vivo muito exclusivo da demo Metaphor: ReFantazio. Um teste limitado que conseguimos capturar e que você pode assistir em duas partes abaixo, com comentários e insights adicionais.

Metaphor: ReFantazio

O que é interessante além de ver alguns novos detalhes ao vivo e a sensação da demo são os comentários do Diretor de Produto da Sega, Irvin Ducornau, enquanto a gerente de marca Julie Tran joga pela seção de abertura do jogo, enquanto conhecemos nossa protagonista, nossa companheira de fada Gallica e temos um vislumbre da história escondida do jogo.

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1. O protagonista tem dublagem

A primeira coisa que nos impressiona, é claro, é que o personagem principal tem dublagem. Um afastamento dos trabalhos anteriores do estúdio, que sempre contaram com protagonistas silenciosos. O dublador japonês original, por sinal, é Natsuki Hanae, conhecido entre outros papéis no mundo do anime por dublar Tanjiro Kamado em Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba, e também 9S em NieR: Automata.

2. A interface é muito mais profunda do que em outros JPRGs Atlus

Também vemos o novo design da interface do usuário, que foi feito um pouco maior do que o que conhecíamos de Persona 5 Royal, para dar um exemplo recente. É perceptível que os dias da semana no Reino Unido de Euchronia são chamados de forma diferente, deixando claro o quão profundo eles foram com a narrativa neste jogo. O ciclo do dia e da noite também é exibido, e até mesmo a temperatura ambiente atual.

3. O significado de Metaphor: ReFantazio como peça fundamental da narrativa

Que os chefes sejam chamados de Humanos em homenagem aos personagens deste mundo não é coincidência, nem é uma escolha leve. Como o pessoal da Sega nos diz, está relacionado ao significado do próprio título do jogo Metaphor: ReFantazio. Seu design (por Shigenori Soejima e sua equipe) é fortemente inspirado na pintura renascentista em seu projeto e, mais especificamente, no trabalho do artista holandês Hieronymus Bosch e seu trabalho transfigurativo.

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4. A inspiração de Soejima na pintura flamenga renascentista de Hieronymus Bosch

Metaphor: ReFantazio deixa claro que esta não é uma cópia de Persona em um mundo de fantasia, e que ele se baseia em 35 anos de história do JRPG, pegando coisas de Shin Megami Tensei, Etrian Odyssey e muito mais. Os designers do Etrian Odyssey também se uniram à equipe do Studio Zero para traduzir algumas de suas ideias para o complexo sistema de camadas de Metaphor: ReFantazio.

5. A importância das missões secundárias

À medida que avançamos pela primeira masmorra do jogo, recebemos uma missão secundária para ajudar a libertar alguns reféns. Parece que esses tipos de side quests serão muito mais ricos do que as típicas missões de coleta e mensageiro que geralmente estão no gênero RPG, e que aqui também nos permitem nos aproximar do nosso objetivo (que é roubar a chave da sala de guarda enquanto o guarda está dormindo) e voltar para a porta trancada para libertar os prisioneiros.

6. Superando seus demônios internos para despertar Arquétipos

Quando chegamos à primeira área do chefe (quando finalmente despertamos o poder do nosso primeiro arquétipo, The Seeker ) nos é mostrado um sinal de perigo, ou perigo, para enfatizar que o Homo Gorleo é um inimigo único e poderoso. Neste ponto, a demo foi cortada no momento em que o protagonista estava despertando seu poder, mas na segunda parte abaixo vemos como os arquétipos são usados.

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7. A conexão entre Metáfora, Shin Megami Tensei e Persona é real?

Aqui vemos mais semelhanças com Persona e SMT, porque até mesmo algumas habilidades (como Tarukaja ) também apareceram nos outros títulos da série. Isso nos fez pensar que, mesmo que seja um IP completamente novo e não derivado, há algum tipo de conexão entre Metaphor: ReFantazio e o universo Shin Megami Tensei e Persona. O tempo dirá.

8. Novas mecânicas de jogabilidade inspiradas em outras grandes séries de JRPG

Quanto a Arquétipos, sabemos que haverá cerca de 40 tipos diferentes no jogo, e ao contrário das invocações de Persona, esses Arquétipos transformam diretamente seu usuário. Na verdade, vários membros do grupo podem ser do mesmo tipo de Arquétipo, o que, por sua vez, aumenta as habilidades e cria sinergias de ataque. Novamente, a inspiração é tirada de outra série bem conhecida, Xenoblade Chronicles, e mais especificamente sua terceira parte.

9. O ás no buraco: Síntese

Enquanto estamos falando de sinergias, aqui eles criaram um sistema muito curioso para combinar duas ou mais habilidades de personagem ao atacar ao mesmo tempo chamado Synthesis. É semelhante à forma como os ataques combinados funcionam em Like a Dragon: Infinite Wealth, mas com o fato de que, dependendo do arquétipo ou equipamento, ainda mais variáveis são adicionadas. Parece que esta será a verdadeira lufada de ar fresco que o diferencia como um JRPG. A síntese é uma faca de dois gumes, porque causa dano devastador, mas deixa os personagens expostos a um ataque inimigo posterior com uma vantagem. Mais uma vez, Ducornau resumiu como "grande risco, grande recompensa".

Bônus: O que está por vir...

Como você pode ver nas duas jogabilidades que trouxemos, faltaria uma terceira parte, com uma luta contra chefes. Decidimos omiti-lo porque poderia ser considerado um spoiler da história, e Metaphor: ReFantazio merece surpreender e surpreender todos os jogadores tanto quanto fizemos em Los Angeles.

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