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Diablo IV

Diablo IV

O bom e o ruim de focar na escolha do jogador e no final do jogo.

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O fato de Diablo III ainda ter uma base de jogadores tão grande e ativa onze anos após seu lançamento meio que diz tudo sobre o quão grande Blizzard's universo fascinante, jogabilidade envolvente e sistema de loot atraente realmente são. Adicione as atualizações e temporadas contínuas em cima disso, e é compreensível que alguns tenham questionado a necessidade de pagar por uma sequência. Bem, depois de passar 80+ horas com Diablo IV, posso dizer com segurança que o jogo vale facilmente o seu dinheiro.

Diablo IV

Você tem um gostinho claro disso imediatamente, já que o jogo começa com uma cinemática impressionante e sedutora que mostra Blizzard's cinematografia e narrativa de primeira linha. Personagens e ambientes altamente detalhados, dublagem surpreendente, música de construção de atmosfera e trabalho de câmera fantástico tornam cada grande momento da história uma alegria tão grande que é fácil olhar para além de quão previsíveis e clichês são as partes desta aventura. Essas deficiências são especialmente prevalentes em muitas missões secundárias, onde as razões para fazê-las são tão finas e usadas em excesso que você as terá esquecido antes que a conversa termine. Ainda assim, a história central e suas grandiosas cinemáticas fazem o suficiente para pelo menos me manter curioso até o fim. O que realmente me manteve voltando e garantiu que estou ansioso para começar do zero e passar mais 100+ horas com Diablo IV depois de ter meu personagem de pré-lançamento apagado é a jogabilidade, no entanto.

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Porque Diablo IV pega Diablo III's grande combate e o torna fantástico adicionando e mudando um punhado de coisas. Não importa se você escolhe um bárbaro, druida, necromante, ladino ou feiticeira, cada luta parece tão satisfatória. Isso vindo de um cara que não gosta de jogos de estratégia em tempo real ou títulos semelhantes, onde você está basicamente apenas selecionando um alvo e deixando a ação se desenrolar com um único botão. Dar uma esquiva em cada classe é uma das razões pelas quais isso é diferente aqui. Assistir ao cooldown para ele (ou para eles, se você tiver equipamentos que lhe dão um extra) e sair de problemas enquanto aproveita os quadros de invencibilidade é uma verdadeira emoção e traz ainda mais profundidade e opções para cada luta. Isso não é nada comparado às habilidades e vantagens únicas de cada classe, e está claro por que os desenvolvedores gastaram tanto tempo falando sobre escolha e personalização do jogador antes do lançamento.

Quem jogou os betas sabe do que estou falando. Seja como a árvore de habilidades de cada classe tem uma ampla gama de opções adequadas para diferentes estilos de jogo (e pode ser reespecificado por uma pequena quantidade de ouro), sendo capaz de encaixar o que você quiser em qualquer equipamento que quiser, trocando os aspectos muitas vezes revolucionários lendários e exclusivos que oferecem equipamentos, melhorando-se ainda mais após o limite de nível com o Paragon sistema e muito mais. Sim, eu sei que estou misturando o sistema de equipamentos e loot aqui, mas isso é porque o equipamento e as habilidades são sinérgicos de uma maneira fabulosa.

Tomemos o meu malandro como exemplo. Encontrei grande sucesso com a ativação de uma habilidade que imbuiu minhas outras habilidades com gelo, em seguida, usando o ultimate que fez chover flechas sobre uma grande área enquanto eu ia de perto e pessoal com minhas lâminas gêmeas. Funcionou bem nas primeiras partes do jogo - Absolutamente obliterado quase tudo mais tarde, quando eu transferi o aspecto que criou uma barreira ao meu redor quando danifiquei uma elite para o meu arco favorito, tinha gemas aumentando meu dano de gelo em muitas peças de equipamento, desbloqueei slots que baixaram o resfriamento do meu ultimate usando certas outras habilidades na minha árvore de habilidades e fiz alguns outros ajustes que são fáceis e bastante rápidos para fazer. Isso se torna ainda mais divertido depois de terminar a campanha e o final do jogo começar.

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Como o vídeo mostra, e os desenvolvedores têm falado sobre por anos, tornar o final do jogo diverso e divertido tem sido uma parte importante de Diablo IV, e o resultado prova isso. Entrar em masmorras previamente concluídas que podem ter novos tipos de inimigos e desafios reservados, dependendo de certos critérios ou sigils personalizados, é muito divertido quando você sabe que isso também aumenta as chances de obter um saque ainda melhor. Mesmo viajando entre eles pode de repente levar a momentos memoráveis graças aos enormes chefes do mundo que exigem que você se junte a outros jogadores ao redor do mundo (sinta-se livre para @ me se você conseguir derrotar um por conta própria) ou eventos mundiais menores que podem ser solitários enchendo suas telas com inimigos para testar suas habilidades. Eu vivi muitos momentos emocionantes que acabaram com saques superpoderosos e mensagens agradáveis de outros jogadores. E ainda por cima com uma área PvP específica para aqueles que querem realmente testar seu poder, e não há dúvida de que Diablo IV manterá milhões de jogadores voltando nos próximos anos. Pelo menos se Blizzard corrige, altera e adiciona algumas coisas.

Diablo IV

Digo isso porque é sempre estranho rever um jogo de serviço ao vivo, e Diablo IV é um ótimo exemplo do porquê. Vamos começar com as coisas corrigíveis que supostamente serão melhoradas com um patch Day 1. Lutar contra inimigos de aparência legal e explorar belos ambientes não é tão divertido quando você muitas vezes se depara com missões que não progridem da maneira que deveriam, cadáveres em T-posando, texturas que levam tempo para carregar completamente, inimigos se comportando estranhamente e ficando presos, masmorras redefinindo o segundo que você vai para fora, alguns menos do que a interface de usuário ideal, estatísticas e impulsos não funcionando corretamente, framerate cai no PlayStation 5 e coisas assim. Cada um separadamente não é uma grande coisa, mas tudo junto realmente prejudica a experiência. A boa notícia é que as notas de patch afirmam que muitos desses problemas serão pelo menos menos comuns quando você colocar as mãos no jogo.

Então algumas coisas o patch não vai corrigir. A variedade é uma parte importante desses tipos de jogos, então ver o mesmo layout de masmorra repetidamente é uma decepção. Me gabo de ter mais de 150 masmorras em Diablo IV, Blizzard, mas isso só torna ridículo quando entro em masmorras diferentes em diferentes partes de uma zona e acabo com exatamente o mesmo design. Qual é a diversão nisso? Eu entendo que este é um jogo de serviço ao vivo onde os mais ansiosos de nós vão revisitar áreas repetidamente, mas reciclar uma quantidade irritante de layouts de masmorras desde o início pode até fazer com que os jogadores casuais desliguem o jogo depois de algumas horas.

O sistema de loot provavelmente também será ajustado, considerando que 90% do equipamento que você encontrar está pelo menos 5 níveis abaixo de você, tornando-o praticamente inútil. Parte do jogo, já que o torna ainda mais agradável quando você realmente obtém algo bom? Talvez, mas uma diferença tão grande e uma proporção ruim só me deixa triste, pois me força a passar por tantas coisas brilhantes ou continuar viajando de um lado para o outro para a cidade para vender ou desmontar coisas.

Para total transparência, também vale a pena notar que Blizzard não nos deu acesso à loja no período de análise, mas a folha com preços e outros detalhes que recebemos fez parecer que a empresa está cumprindo sua palavra de não ter nenhuma chicana pay-to-win lá ou o passe de batalha.

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Deficiências a que nos acostumamos quando tudo está dito e feito, e é por isso que Diablo IV é um jogo ótimo e verdadeiramente agradável que todo fã deve jogar. A história central, destacada pela excelente cinemática e excelente dublagem, leva você por um mundo altamente detalhado e fascinante. Não que você tenha ou queira muito tempo para apreciá-los quando é muito divertido lutar contra tudo, desde uma enorme criatura semelhante a um dragão até hordas de pequenas aranhas com seu próprio personagem personalizado sozinho ou com outros jogadores. Pode parecer um pouco básico e pouco original no início, mas Diablo IV abre suas asas impressionantes à medida que você desbloqueia mais habilidades, melhora suas estatísticas e equipamentos, se depara com novos recursos que farão com que você volte para experimentar novas táticas, faça seu personagem parecer mais legal e veja esses números aumentarem.

08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Apresentação incrível. Habilidades poderosas e diversas. Equipamentos lendários e únicos costumam mudar o jogo.
-
Calabouços reciclados. Alguns problemas técnicos.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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