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Diablo IV

Diablo IV começou inicialmente como um roguelike

O jogo também teve combate na veia dos jogos Batman: Arkham.

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2014 pode não parecer muito tempo atrás, mas a indústria de jogos era muito diferente naquela época. Overwatch não nos apresentou as loot boxes. Fortnite não nos fez vender nossas almas para passes de batalha. De muitas maneiras, foi uma era de paz, mesmo que as microtransações ainda fossem abundantes.

Na sede da Blizzard, planos estavam sendo feitos para um novo jogo de Diablo. Depois que Reaper of Souls deu a Diablo III sua única expansão, ele voltou à prancheta para o que Diablo IV seria. Em um artigo na Wired, Jason Schreier revela o quão diferente Diablo IV era naqueles estágios iniciais.

Como alguns chefões da Blizzard declararam Diablo III um fracasso para a série, parecia que os desenvolvedores queriam tentar algo realmente diferente com Diablo IV (codinome Hades na época). Havia ideias de um novo ponto de vista da câmera, focando em uma visão por cima do ombro, semelhante a algo como Gears of War ou os jogos Batman: Arkham. O combate também teria sido fortemente inspirado nos últimos jogos, com brigas fortes sendo o foco principal. Também havia morte permanente, o que significaria que os jogadores perderiam personagens, mas ganhariam recursos e power-ups para a próxima tentativa.

No entanto, os problemas com Hades eram aparentes desde o início. Se o jogo fosse ter co-op, talvez fosse necessário abandonar o combate no estilo Batman: Arkham, pois depende de um único jogador cercado por capangas. Além disso, em 2016, Hades perdeu seu diretor, forçando novos protótipos do jogo a serem hackeados ao longo de apenas alguns dias.

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ANÁLISE. Escrito por Eirik Hyldbakk Furu

O bom e o ruim de focar na escolha do jogador e no final do jogo.



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