Diablo IV Prévia: Lord of Hatred 's Warlock pode ser nossa nova classe favorita
Estivemos em contato com a próxima turma que será lançada em conjunto junto com a expansão que está por vir.
Tem sido um começo de ano realmente movimentado para a Blizzard Entertainment, que em apenas quatro meses terá basicamente reiniciado Overwatch, lançado a primeira grande atualização de conteúdo para Diablo II em 25 anos, lançado uma expansão abrangente para Hearthstone, lançado Housing e a expansão Midnight em World of Warcraft e, além disso, até o fim de abril, entregou a segunda expansão de Diablo IV conhecida como Lord of Hatred. Então sim, 'ocupado' talvez seja subestimação.
Se você acompanhou o Gamereactor durante todo fevereiro, deve saber que mantivemos laços próximos em tudo relacionado à Blizzard, em parte devido à nossa recente visita ao enorme campus de Irvine, nos arredores de Los Angeles, no final de janeiro. Por meio disso, compartilhamos inúmeras impressões e pensamentos sobre Overwatch, Diablo II: Resurrected, Hearthstone, World of Warcraft, e agora chegou a hora de Diablo IV entrar na disputa. Embora com um truque...
Veja, eu já joguei Diablo IV: Lord of Hatred de um jeito, mas também não tive chance de tocar em outro. Um pouco confuso? Compreensível. Já experimentei a classe Bruxo, que tecnicamente é totalmente lançada junto com o Paladino com a chegada do Senhor do Ódio, mesmo que você possa acessar essa última classe hoje fazendo a pré-venda da expansão. O problema é que a experiência prática com o Bruxo não me permitiu realmente viajar pela nova área de Skovos, por isso essa é uma prévia muito peculiar, já que posso falar bastante sobre o Bruxo, mas não exatamente sobre Lord of Hatred. Com pontos de discussão limitados, vamos ser um pouco mais breves do que o habitual.
Como você pode ver na jogabilidade que capturamos acima, com ação acontecendo na região de Nahantu de Vessel of Hatred, o Bruxo é uma classe absoluta de fantasia de poder, uma opção formidável que agrada jogadores de todos os tipos. É descrito como a classe mais "heavy metal" de Diablo até hoje, e dá para ver isso na estrutura e preparação da classe, e como ela foi projetada para mergulhar de cabeça no combate e deixar apenas sangue e ossos para trás.
Há alguns arquétipos de classe chave para seguir com o Bruxo que fazem com que ele jogue de forma muito diferente. Me peguei inclinado para a opção Legião, um tipo de classe que é totalmente focado em invocar legiões demoníacas e usar seu exército de escravos para cortar qualquer coisa que o Inferno jogue contra você. De certa forma, é parecido com o Necromante, mas com a ressalva adicional de que você não precisa de cadáveres para reanimar para fazer a Legião funcionar, você pode simplesmente invocar demônios do além e forçá-los a cumprir sua vontade.
As outras opções incluem Vanguard, que é mais uma opção de ritmo acelerado, um arquétipo que trata de montar um cão infernal para a batalha e depois se transformar em um demônio para virar a ira do Inferno contra ele. Será que é um pouco hipócrita recorrer à escuridão para vencer essa guerra? Talvez. Mas isso não diminui seu valor de entretenimento. O mesmo pode ser dito sobre o Ritualista, um arquétipo que gira em torno do uso de energia demoníaca para liberar fogo infernal e abismo sobre aqueles que se colocam no seu caminho. Se Legion for parecida com Necromante e Vanguard for mais Bárbaro, então Ritualista é a alternativa Feiticeiro, que foca em usar magias para desencadear o caos no campo de batalha. Por fim, temos o Mastermind, que de certa forma é semelhante ao arquétipo da Legião e à classe Necromante, pois é tudo sobre prender demônios à sua vontade e depois fazê-los lutar suas batalhas enquanto você supervisiona a destruição da segurança do abismo.
Como você pode ver, independentemente do estilo de jogo escolhido, o Bruxo busca oferecer uma imensa variedade e, pelo menos pelo que experimentei, um potencial excelente que fará desta classe uma força da natureza absoluta, capaz de enfrentar Mephisto de igual para igual na tentativa de salvar Sanctuary da devastação completa e total.
Além disso, embora a Atualização para Desenvolvedores de Diablo IV tenha compartilhado mais informações sobre o que esperar de Lord of Hatred e Skovos como região, não posso comentar como ele funciona e joga, pois não vi nada disso em ação. O que posso mencionar brevemente são algumas das atualizações e mudanças mais amplas de Diablo IV como um todo, incluindo a reestruturação da árvore de habilidades.
Basicamente, a árvore de habilidades foi simplificada e refinada, então, em vez de colocar vários pontos em um perk para melhorá-lo repetidamente, agora você gasta apenas um ponto de habilidade por opção de perk. Ainda há um elemento de aprimorar um perk principal gastando mais pontos em seu respectivo ramo, mas agora há mais opções para escolher, o que deve tornar a construção ainda mais interessante a longo prazo. A Blizzard promete mais de 40 escolhas reformuladas, mais de 80 opções adicionais e 20+ habilidades adicionais, o que significa que pode parecer um reboot completo do recurso e algo para os jogadores aprenderem quase do zero novamente.
O ajuste da árvore de habilidades também está alinhado com filtros de loot embutidos para encontrar mais facilmente o equipamento necessário, a ferramenta de criação do Cubo Horadric para criar itens únicos que se encaixam melhor no seu estilo de jogo, e o Talismã para adicionar mais construção ao reintroduzir a mecânica de Encantamentos que adiciona bônus extras à sua build. Tudo isso deveria tornar a construção de Diablo IV menos rígida e talvez um pouco mais intuitiva para jogadores iniciantes e menos experientes, então é uma situação vantajosa em muitos aspectos.
Além disso, Lord of Hatred adicionará elementos de endgame mais simplificados, como o recurso de playlist conhecido como War Plans e uma atividade final muito desafiadora, quase de topo chamada Echoing Hatred. Combinando isso com a terra bastante impressionante de Skovos e a extensa capital de Temis, locais que ainda não foram tocados pela escuridão, mesmo que isso mude conforme a história avança, Lord of Hatred promete ser um ótimo próximo capítulo de Diablo IV e um ótimo desfecho para essa parte da narrativa mais ampla que começou com a história do jogo base. Mas será que realmente é bom? Novamente, ainda não posso acrescentar nada sobre esse assunto, mesmo que você possa ver várias imagens de Skovos abaixo.
O que sabemos é que Lord of Hatred estreia para PC, PlayStation e Xbox em 28 de abril, então fique ligado para mais novidades.















