Diretiva 8020 Impressões práticas: até que o amanhecer encontre a coisa
O mais recente terror narrativo da Supermassive Games está repleto de novos elementos, mas todos eles funcionam?
Eu não invejo a Supermassive Games. Estabelecendo-se com Until Dawn e criando um dos videogames de terror seminais da década de 2010, há muitas expectativas a cada novo lançamento, com a esperança dos fãs de que a última entrada da série The Dark Pictures possa superar todas as outras. Deve ser uma tarefa difícil, sempre trabalhando para vencer uma barra definida por você mesmo.
A Diretiva 8020 se afasta dos elementos tradicionais do folk horror que a Supermassive vem explorando há mais de uma década e parte para as estrelas. Começamos em um navio partindo para descobrir uma nova colônia para a humanidade. Jogando o primeiro capítulo do jogo, assumimos o papel de um dos dois membros da tripulação encarregados de ficar de olho no resto da tripulação enquanto eles permanecem em estase.
Quando o que parece ser um meteorito atinge o casco do nosso navio, é claro que temos que investigar e descobrir o que aconteceu. Para evitar spoilers, provavelmente é melhor não se aprofundar muito nos detalhes da trama daqui para frente, mas como você pode imaginar se já viu alguma coisa sobre este jogo, o meteorito é muito mais do que parece, e logo nos encontramos presos com um horror que muda de forma a bordo deste navio.
Imediatamente, a Diretiva 8020 permite que você saiba que há muitas decisões narrativas a serem tomadas. Uma olhada no menu da história vê dezenas de caminhos ramificados se espalhando diante de você, mas direi que, pelo menos no primeiro capítulo, muito pouco pode mudar em termos de quem vive e quem não vive, ou pelo menos foi o que me disseram os desenvolvedores. Parece um pouco semelhante à abertura de Until Dawn a esse respeito, mas a partir de minhas decisões e jogabilidade, consegui enviar uma mensagem para o resto da tripulação avisando-os sobre o perigo iminente. Muitas dessas narrativas ramificadas existem mais para dar sabor no primeiro capítulo e como um exemplo da maneira como você molda sua história. Somente com o jogo completo eu seria capaz de dizer se veremos cada decisão ser seriamente importante ou se todos os caminhos levam a conclusões semelhantes.
Pelo menos, há muitas ações diferentes a serem tomadas e maneiras de tornar sua história única. Por outro lado, a Diretiva 8020 também permite que você volte e altere as decisões assim que as toma. Em vez de ter que passar por uma nova jogada para explorar os destinos de um personagem ou ver se você realmente pode salvar todos, você pode simplesmente fazer sua jogada "perfeita" à medida que avança. Por um lado, há muita liberdade do jogador lá, mas, por outro, parece quebrar o fluxo narrativo para os jogadores que querem mudar suas decisões até ficarem satisfeitos. Essa mecânica pode ser desativada se você quiser viver e morrer pelo seu primeiro instinto, mas isso me faz pensar por que ela está incluída. É uma tentativa de agradar a todos e, embora possa ser uma decisão popular, continuo cético em relação a ela por enquanto.
Principalmente, a Diretiva 8020 é jogada como os outros jogos The Dark Pictures. Você escolherá o diálogo, assistirá às cinemáticas se desenrolarem diante de você, resolverá alguns quebra-cabeças simples e manterá o controle agarrado com força para QTEs repentinos. Neste jogo, porém, há um uso muito mais pesado da mecânica de terror de sobrevivência. As seções furtivas, especialmente, evoluíram e agora são uma maneira fundamental de vivenciar a história do que vimos. Eles ajudam a adicionar um nível de tensão à história e foram os momentos em que me senti mais nervoso. Eu me pergunto de que outra forma a Supermassive evoluirá sua jogabilidade para dar aos jogadores um papel mais ativo, mas será importante garantir que não acabemos ficando muito presos em um loop de ação quando realmente esperamos nos sentir mais assustados presos em uma nave no meio do espaço com um monstro aterrorizante.
A atmosfera da Diretiva 8020 é incrivelmente eficaz na tensão que constrói. O mundo e o universo que ele criou também são imediatamente interessantes, e eu teria jogado mais de bom grado se nosso tempo de demonstração permitisse. No entanto, sinto-me um pouco cauteloso com alguns dos desenvolvimentos mecânicos que a Supermassive está fazendo com esta última iteração em seus jogos de terror, especialmente no que diz respeito às decisões instantaneamente reproduzíveis, pois parece que elas servem mais para tirar o peso da narrativa do que dar aos jogadores uma melhor sensação de liberdade.






