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Dispatch Prévia: Gerentes também podem ser Heróis

Você sempre sonhou em liderar sua própria força de super-heróis? Bem, Joel tem testado suas asas como líder de emergência em Dispatch...

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Foi no The Game Awards 2024 que vimos as primeiras imagens de Dispatch. Na época, eu realmente não tive tempo para descobrir o que era, mas apenas disse: "isso parece bom - vamos memorizar". Porque parece muito bom, mesmo que as cenas que você experimente fora da tela do computador (que é seu principal local de trabalho no jogo) sejam cenas mais ou menos interativas com opções de diálogo. Mas essa parte realmente funciona quando a qualidade geral é tão alta, quase altíssima.

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Para começar, é incrivelmente elegante e o estilo de arte é perversamente atraente - como um cruzamento entre a Pixar e Into the Spider-Verse, mais ou menos. Depois, há os dubladores que carregam este jogo nos ombros. Quando 75% de toda a interação é feita por meio de um rádio bidirecional, as vozes precisam estar no local - e elas estão aqui. Há uma lista ilustre de atores emprestando suas vozes a Dispatch, com Aaron Paul (Breaking Bad) interpretando o papel principal de Robert Robertson / Mecha Man. Depois, há Jeffrey Wright, que vimos na série Last of Us, e Matthew Mercer e Laura Bailey, que são alguns dos maiores jogadores do ramo. JackSepticEye, o YouTuber, também aparece e faz a voz de Punch-Up, que é um dos heróis que faz parte da força que você tem que comandar.

Este não é um jogo de super-herói comum, pelo menos não inicialmente. Tendo jogado apenas o primeiro capítulo, não sei como a história se desenrolará mais tarde, mas o que você passa a primeira parte do jogo fazendo é garantir que o(s) herói(s) certo(s) esteja(m) no lugar certo na hora certa. No computador em que você trabalha, você vê um mapa de uma parte da cidade e, quando as pessoas ligam e precisam de ajuda, você precisa combinar a situação com o protagonista certo. Por exemplo, um garotinho que precisa ser resgatado de uma árvore alta precisa de um herói que seja atlético, mas não assuste a criança na descida. Outras missões exigem mais inteligência, enquanto algumas exigem alguém rápido que possa chegar lá rapidamente e fazer o trabalho em fuga.

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Além disso, à medida que você tem sucesso nas missões, você desenvolve as habilidades da profissão heróica. Além disso, com o passar do tempo, você descobrirá que alguns deles são mais compatíveis com outros heróis ou que outros são mais adequados como líderes. Existem muitas combinações e sinergias a serem descobertas, e nem todas são positivas, mas algo que parece mais com efeitos colaterais após medicação incorreta.

O episódio que joguei tem Invisigal - uma heroína que pode se tornar invisível (surpreendentemente), Malevola que é um demônio de 'down under', Punch-Up que é o homem forte muito baixo, mas carismático e Sonar - um morcego em um terno com grande intelecto, mas que como um lobisomem pode se transformar em um monstro morcego a qualquer momento. Depois, há Golem, Coupé, Flambae e Prism - entre outros, um cavalheiro com um temperamento quente que literalmente queima e uma mulher que dobra a luz e a realidade ao seu redor como um prisma. É um grupo colorido de grandes personalidades que estão constantemente dizendo o que pensam do seu trabalho. Mas como eles fazem parte da sua equipe e é seu primeiro dia de trabalho, não é uma equipe A. Na verdade, também não é uma equipe B... é a 'equipe Z' que você está no comando.

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Estou curioso. Quero saber o que mais Dispatch pretende oferecer porque acho difícil acreditar que eles não estão sentados em um ou dois ás dentro do naipe de spandex. Se for realmente um jogo em que a única jogabilidade é passar heróis na frente de uma tela de computador, eu ficaria surpreso e consternado. Claro, essa parte funciona, mas tenho dificuldade em ver isso sendo divertido por 10 a 15 horas. Vamos ver como fica - mas uma coisa é certa, Dispatch é lindo e bem atuado.

Quando será lançado ainda não sabemos, mas a única coisa que se diz é que está planejado para ser lançado em 2025 para PC e consoles. Informações difusas, com certeza, mas teremos que conviver com isso enquanto aguardamos ansiosamente o que o AdHoc Studio tem a oferecer no final.

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