Donkey Kong Bananza
O próximo grande esforço de plataforma 3D da Nintendo coloca o macaco suave no centro do palco para uma aventura com muitos recursos memoráveis, embora também alguns problemas...
Eu realmente não invejo a tarefa que o estúdio de Tóquio da Nintendo tem que realizar com cada um de seus jogos. No momento, a EAD Tokyo está em uma corrida geracional, saindo de dois projetos atemporais Super Mario Galaxy e, sem dúvida, o melhor jogo de plataforma 3D de todos os tempos, Super Mario Odyssey. O próximo em sua pauta é Donkey Kong Bananza, um jogo que carrega consigo suas próprias expectativas, sendo em grande parte o primeiro grande exemplo do que o hardware Nintendo Switch 2 pode trazer para a mesa. Escusado será dizer que há muita coisa acontecendo neste título épico e antecipado.
Algumas semanas atrás, tive o luxo de jogar uma parte de Bananza para uma prévia em que mencionei que a ampla gama de profundidade mecânica compensa principalmente a falta de direção no jogo e a abordagem menos refinada narrativamente. Depois de muito mais horas, mantenho essa impressão, pois DK Bananza, por mais divertido e variado que seja, não conseguiu capturar o mesmo nível de admiração e espanto que Odyssey ou o Galaxies de antemão fizeram. Agora, deixe-me deixar uma coisa clara, não estou dizendo que Bananza é um jogo ruim, apenas que não acho que esteja à altura da excelência que os projetos que vieram antes dele alcançaram. Mas de qualquer forma, vamos entrar nos detalhes mais intrincados.
Donkey Kong Bananza coloca o famoso macaco na frente e no centro de uma aventura que tem tudo a ver com mergulhar cada vez mais fundo em um planeta. A razão é que DK tem a tarefa de impedir que um grupo ganancioso e maníaco conhecido como Void Company chegue ao centro do planeta e colha o tesouro que possui. Esse imenso esforço requer passar por diferentes Layers, que são efetivamente reinos ou mundos altamente estilizados e únicos, cada um dos quais oferece novas mecânicas para dominar, inimigos para superar e quebra-cabeças ambientais para completar. À medida que você se aprofunda cada vez mais, você se depara com vários novos personagens, aliados ou ameaças, e começa a juntar as peças da história abrangente que tem a adorável companheira adolescente Pauline em seu coração.
A narrativa em si é um pouco estranha de engolir, porque existem elementos e temas centrais que definem fundamentalmente esta aventura, no entanto, devido à estrutura de DK Bananza, você pode ir inteiro Layers sem precisar falar com um NPC, o que significa que as batidas da história muitas vezes caem no esquecimento. Essa ideia de uma história central que não está no verdadeiro coração deste jogo também se estende a como o design de níveis funciona, já que você não progride em cada Layer de uma maneira específica, encontrando momentos centrais e decisivos ao longo da jornada. Em vez disso, você é jogado no que é melhor descrito como uma caixa de areia e recebe as ferramentas e a liberdade para alcançar o próximo Layer como e como achar melhor. Para mim, por exemplo, isso significava vagar e caçar os diferentes itens colecionáveis, ao mesmo tempo em que marcava os momentos-chave da história bastante semelhantes ao longo do caminho. Não há nada de errado em jogar o jogo do seu jeito, mas vale a pena mencionar que a natureza mais livre de DK Bananza significa que você pode se sentir como se estivesse simplesmente atravessando uma paisagem e não encontrando intrincadamente novas partes dela.
Para mim, essa também é a maior força e fraqueza de DK Bananza. A profundidade mecânica que foi criada aqui, a capacidade de esmagar níveis em pedacinhos e desenvolver seus próprios caminhos e avenidas para colecionáveis e áreas ocultas e tal, é uma ideia fantástica que respira agência e escolha do jogador. Este é um jogo de plataforma 3D sem trilhos ou restrições sobre como você cuida de seus negócios, mas isso tem o custo de grande parte da jogabilidade parecer bastante semelhante e muitos dos níveis carecerem de um grau de memorabilidade. Quando você cai pela primeira vez no Lagoon Layer e vê os efeitos das partículas na íntegra enquanto oblitera a pedra e a sujeira como uma escavadeira roided-out, é uma sensação fantástica que colocará um sorriso enorme em seu rosto. Mas depois de 20 horas de terreno pulverizador, uma vez que você chega a outro novo Layer e vê pela enésima vez outros 70+ Bananadium Gems para coletar, mais mais de 60 de um tipo Fossil, mais 10 de outro, e mais um para adicionar isso, a maravilha começa a se infiltrar e, em vez disso, você anseia pela experiência de plataforma mais refinada e orientada para o desafio que os projetos Super Mario ofereciam.
O ponto é que DK Bananza, apesar de toda a sua profundidade mecânica, é na verdade um pônei de um truque na prática. Ele vive e morre em sua física de destruição, e mesmo isso tem algumas dobras em sua armadura. À medida que você se aprofunda no mundo, a câmera enlouquece e se torna um pesadelo para manipular, o mecanismo de iluminação é um pouco problemático, especialmente quando você está em áreas subterrâneas sem uma fonte de luz, a jogabilidade real como um todo é construída em torno da mecânica central do ataque de soco de DK e, francamente, todo o resto é apenas talento que na maioria das vezes não é muito vital. Não vou mentir que Pauline é uma companheira muito melhor e mais interessante do que Cappy por exemplo, mas a profundidade que Cappy ofereceu supera o que Pauline traz para a mesa, e isso se estende para a ação e a mecânica fundamental também.
Há algo a ser comemorado sobre os jogos de plataforma 3D da Nintendo e como eles são aplicáveis a uma ampla gama de públicos e dados demográficos, mas certamente isso não significa que tenha que vir ao custo de um combate bastante monótono, por exemplo. Alguns dos momentos mais memoráveis em um jogo Mario 3D são os arremessos épicos com Bowser, enquanto em Donkey Kong Bananza, os chefes são muitas vezes uma piada com alcance mecânico muito menor. Mais uma vez, parece que uma ênfase tão grande foi colocada na física destrutiva e no design de níveis que alguns dos outros aspectos importantes caíram no esquecimento.
Mas este ainda é um jogo de plataforma 3D de qualidade da Nintendo. Esta é uma empresa onde qualquer coisa menos do que pura excelência parece deixar a bola cair, e esse é o caso exato aqui. Ainda estamos falando de um jogo que pode surpreendê-lo consistentemente, enviando-o para ambientes eLayers ambientes imensamente diferentes a cada uma ou duas horas e, em seguida, combinando-o com uma ampla gama de inimigos para superar, quebra-cabeças para completar, desafios para dominar e centenas e centenas de itens colecionáveis para encontrar e coletar. Há um charme que poucos outros jogos podem igualar, com a relação entre DK e Pauline exalando carisma, enquanto muitos dos outros indivíduos ao longo da jornada também lhe dão motivos para sorrir. Sejam as músicas fantásticas que surgem quando você ativa uma forma Bananza e se transforma em Zebra-Kong, por exemplo, ou talvez a sensação de nostalgia que irrompe quando você entra em um nível de desafio e se encontra em uma aventura 2D tradicional de rolagem lateral Donkey Kong. Há tantos momentos maravilhosos que evocam uma sensação de alegria, e isso antes mesmo de entrar no nicho e elementos francamente estranhos que eu diria que a maioria dos jogadores nunca tocará, como o modo cooperativo abertamente caótico ou o modo obscuramente oculto DK Artist.
A Nintendo claramente decidiu ir além em um sentido mecânico neste jogo, e eu posso apreciar isso, mas nem sempre foi para o benefício do todo como um todo, e é aí que eu acho que Donkey Kong Bananza tropeça mais. Se você gosta de jogos de plataforma 3D, vai se divertir muito com este jogo, passando horas quebrando níveis em pedaços na busca por Banandium Gems e Fossils escondidos. Mas você também notará certos sistemas mais repetitivos, seja a necessidade constante de bater palmas no chão para manter o sonar de DK ativo de forma consistente, a quase irrelevância do sistema de progressão semelhante a um RPG ou o fato de que muitas das formas Bananza se cruzam umas com as outras. Donkey Kong Bananza é agitado, caótico, divertido e transbordando de carisma, mas também tem áreas claras onde poderia ser simplificado e melhorado, e essa é principalmente a história deste jogo.
















