Donkey Kong Country Returns foi minha primeira análise para o Gamereactor, há 14 anos - como o tempo voa! Com ele, a Nintendo soube aproveitar o talento que ficou na Retro Studios após a série Metroid Prime e, como o título sugere, trazer de volta o macaco em um jogo de plataforma com personalidade bestial. O jogo chegou mais tarde em uma adaptação bastante limitada no Nintendo 3DS, enquanto a Retro preparava a brilhante sequência Tropical Freeze para Wii U (agora disponível no Switch também).
Isso significa que estou aqui novamente, revisando este jogo de plataforma pela terceira vez para contar como ele envelheceu, como a adaptação do estúdio polonês Forever Entertainment se saiu e se estamos olhando para a versão definitiva do jogo. Spoiler: sim, mas com mas.
A primeira coisa que você precisa saber sobre Donkey Kong Country Returns é seu caráter. Em sua busca para recuperar sua personalidade e, portanto, separá-lo de todos os jogos de plataforma do Super Mario, a Retro fez questão de fazer com que parecesse uma experiência muito física. Todo o jogo é construído em torno do conceito de inércia, o poder que DK é capaz de desencadear, o chamado impulso. Não espere uma resposta imediata quando quiser dar meia-volta ou correr: você tem que ganhar impulso. Essa sensação foi acentuada no Wii, onde você sacudia o controle para bater no chão e outras ações, acabando exausto, mas imerso no jogo.
Em segundo lugar, e talvez mais importante, Donkey Kong Country Returns HD é um jogo muito, muito difícil. Não há contra-relógio como nos cursos do Mario (pelo menos não por padrão), mas a precisão necessária, apesar do acima, é literalmente brutal. É por isso que recomendamos começar com o "Modo Moderno", que foi introduzido no 3DS naquela época para evitar que as pessoas arrancassem os cabelos. Neste modo, Donkey e Diddy adicionam um terceiro coração aos seus golpes antes de morrerem, os veículos também oferecem mais chances em vez de matá-lo a cada erro, e há itens de ajuda especiais na loja do velho Cranky Kong.
Mas se você ficar louco, como este escritor, você vai querer jogar no "Modo Original", porque é assim que o jogo foi concebido e porque você é tão corajoso. E porque está ligado, como Donkey Kong. E se você fizer isso, esteja preparado para começar a perder balões de vida assim que passar por alguns mundos e engolir seu orgulho para entender a loja como um gerenciamento de recursos de sobrevivência e não o lugar onde você vai apenas para pegar a chave do dia. Sem mencionar os mundos finais, os itens colecionáveis mais bem escondidos se você quiser completar o jogo com todas as peças do quebra-cabeça, os níveis K ou alguns dos desafios Mine Cart ou Rocket Barrel: você perderá facilmente 20 vidas por meio de tentativas.
Na verdade, não tenho problemas com um jogo muito desafiador, é apenas um aviso. Meu problema com o DKCR é que, 14 anos depois, sua dificuldade me parece muito baseada no mesmo princípio: você tem que memorizar todos os obstáculos e executar os saltos no momento exato com extrema precisão. Em outras palavras, parece um pouco roteirizado demais para os tempos de hoje. E isso, a longo prazo, pode ficar chato quando você precisa fazer outra longa caminhada para repetir uma seção. Sim, é um sabor clássico e quem melhor do que Donkey Kong para trazê-lo de volta, mas é melhor você estocar paciência porque este será seu primeiro relacionamento de amor e ódio de 2025.
O outro pequeno problema que vejo tem a ver com o tempo. Esta série é como Terminator, Star Wars ou O Poderoso Chefão: a segunda parcela é muito melhor. E embora seja verdade que estamos avaliando este jogo pelo que ele é, acho que é um contexto importante para aqueles que abordam o DKCRHD de novo ou vindo de seu sucessor. Donkey Kong Country: Tropical Freeze é, segundo todos os relatos, um dos melhores jogos de plataforma de todos os tempos. Uma sequência do jogo em questão, mas lançada mais cedo no Switch, é muito mais variada, acessível, bonita e interessante porque expande e refina a fórmula que Returns introduziu. Ter mais macacos da família Kong ou poder explorar os níveis de uma forma mais intuitiva - incluindo aqueles aquáticos que eram uma marca registrada no SNES - torna o original um pouco mais pálido. Ou seja, se você está recebendo apenas um por curiosidade, sabe qual deve ser, embora seja ótimo ter toda a coleção Country (e Donkey Kong) em uma plataforma.
Quanto ao port em si, quero defender o trabalho da Forever Entertainment em vários aspectos. O jogo é lindo e tem um ótimo desempenho tanto na TV quanto no portátil (o mundo do vulcão vê seu brilho de lava no Switch OLED), e até me impressionou 14 anos depois. Além disso, embora seja verdade que alguns efeitos e detalhes foram ajustados ou removidos, outras omissões vistas nos primeiros trailers acabaram sendo incorporadas ao produto final. É verdade que existem algumas cores "radioativas" ou algumas sombras estranhas (e algumas fontes feias), mas a coisa toda parece e joga melhor do que nunca graças a todo o resto, incluindo controle de movimento para aqueles que querem imitar o Wii. Dito isto, fiquei particularmente irritado com o fato de o DKCRHD não incluir som surround, como o Tropical Freeze faz e é a norma para os principais lançamentos da Nintendo, e eu esperava tempos de carregamento um pouco mais curtos.
Caso contrário, Donkey Kong Country Returns HD é um jogo de plataforma cult, com alguns níveis memoráveis (a Floresta ou a Fábrica são requintados) e alguns muito divertidos, o que é muito agradável no portátil e permite que você jogue novamente em co-op na TV. Tem todo o conteúdo lançado até hoje (80 níveis, 9 mundos), incluindo os extras do 3DS e todas as cutscenes em HD, e se este é o seu gênero ou você é fã de DK, não pode perder este clássico que, se quiser, pode testá-lo como nenhum outro no Switch.