"Em Doom pedimos que você corresse e atirasse, em Eternal, você estava pulando e atirando, e aqui, queremos que você fique de pé e lute."
O tagarela diretor criativo da série Doom, Hugo Martin, começa a demonstração de Doom: The Dark Ages com uma declaração que me faz querer jogar antes mesmo de ver um segundo das novas sequências de jogo que foram mostradas a uma reunião da imprensa mundial na terça-feira. Essas são palavras que homenageiam o estúdio icônico por trás de Wolfenstein 3D, Doom, Quake e Rage. "Levante-se e lute". O Doom Slayer é recém-nascido, o Makers recentemente lhe deu seus superpoderes insanos, e quando agora rebobinamos a fita, fica mais claro do que nunca que ele estava no seu auge há várias centenas de anos.
Como de costume, há demônios em todos os lugares e o trabalho do Doom Slayer nunca termina. No próximo The Dark Ages, há mais inimigos do que a série de jogos já ofereceu antes, e para poder reduzir a desordem e parecer ferozmente legal ao mesmo tempo, id Software desenvolveu algumas novas mecânicas de jogo que parecem se encaixar perfeitamente no tema do design medieval. Desta vez, há uma ferramenta Shield Saw que é útil tanto ao bloquear e aparar ataques inimigos, mas também como um projétil que pode ser lançado usando sua lâmina de motosserra (que é tão típica da série de jogos) para serrar os destroços que se aproximam. Também é possível usar o escudo como uma ferramenta para atirar em passagens que são muito longe para pular, algo que faz com que o Doom Slayer pareça um Homem-Aranha medieval blindado, manchado de sangue e em algumas das sequências que testemunhamos.
id Software desenvolveu uma nova versão do motor interno id Tech que agora pode renderizar ambientes maiores e mais inimigos sem consumir muita RAM. Isso fez com que The Dark Ages parecesse mais expansivo e claramente menos fechado pelo que vi, quando comparado a Doom (2016) e Eternal. Existem até partes selecionadas de cada nível que, segundo Martin, são do tipo sandbox, algo que cria novos desafios e, acima de tudo, oportunidades. "Levante-se e lute" significa qualquer coisa, menos batalhas superlineares em corredores estreitos. Em vez disso, trata-se de não recuar, sempre atacando e fazendo isso nas instalações que você mesmo considera mais divertidas. Parece haver uma ênfase maior nas escolhas em The Dark Ages do que antes e os elementos de RPG que foram incorporados às batalhas em Eternal desapareceram.
Martin também destaca o fato de que o estúdio ouviu as críticas e contribuições dos jogadores e construiu The Dark Ages em torno de uma história adequada, onde cutscenes, dublagem e atuação de captura de movimento formaram uma base mais sólida. Pelo que vi, os vilões parecem mais malvados do que nunca, e a mitologia simples da série parece ter sido aprofundada e expandida consideravelmente, o que é muito bem-vindo. A aventura começa na casa de The Makers ' onde o Doom Slayer (semelhante a Gears of War ) é preso por um crime que não cometeu. Avance alguns minutos e ele está libertado e compreensivelmente irritado, o que o leva a vestir uma capa gigante parecida com a de Conan e pegar uma das novas armas medievais para trazer morte e destruição ao submundo.
Doom: The Dark Ages parece fantástico. Parece maior, mais elegante, mais corajoso, mais raivoso e mais sombrio. A música é de Finishing Move e soou excelente no material que foi mostrado. Velhos amigos, novos inimigos, o equilíbrio entre o bem e o mal muda durante o jogo, o que parece funcionar muito bem em conjunto com o tema medieval, tanto que estou muito animado para o próximo lançamento em 15 de maio.