Dosa Divas
A aventura indie de Outerloop é toda sobre reacender laços perdidos através do poder da comida.
Quando você olha para isso de um lado mais amplo, há muitos motivos para apreciar o Dosa Divas do Outerloop. Uma história emocionante sobre reconstruir laços familiares, um conjunto de culinária incorporado à jogabilidade por meio de uma série de mini-jogos, uma estratégia de combate por turnos que exige foco e controle, mas nunca soa opressiva. Há pilares excelentes sustentando essa aventura indie, especialmente o estilo artístico que presta ainda mais homenagem à inspiração sul-asiática do projeto. Apesar de tudo isso, o Dosa Divas também se apresenta como um produto de seu próprio potencial, já que cada uma dessas áreas-chave e tipicamente promissoras carece do grau de refinamento e profundidade necessários para elevar o projeto mais amplo ao próximo nível. Dosa Divas é, simplificando, um jogo indie interessante com grandes ideias que talvez não estejam totalmente realizadas.
A premissa do jogo é acompanhar duas irmãs enquanto elas retornam para casa após anos fora, numa tentativa de se reconectar com a família e corrigir erros do passado. A substância narrativa no coração do jogo funciona e serve como uma base sólida para construir uma experiência mais ampla, com o amor da família pela culinária e comida sendo a cola que mantém tudo unido. Você viaja por alguns locais distintos, ajuda alguns moradores locais, se reencontra com um antigo aliado e trabalha para consertar um relacionamento, tudo isso enquanto enfrenta advogados e executivos anônimos empregados pelo vilão principal da história. Resumindo, a terceira irmã dessa família alargada, Lina, criou um império alimentar sem personalidade que tira o coração e a alma da culinária para focar nas margens de lucro. Sua expansão e crescimento corporativo pressionaram o meio ambiente, e cabe a você, a dupla irmã protagonista Samara e Amani, destruir esse império de fast food e mais uma vez mostrar a Lina por que as pessoas deveriam viver para comer, em vez de simplesmente comer para viver.
Tudo isso do ponto de vista narrativo funciona de forma eficaz, mesmo que às vezes seja um pouco óbvio. Como veículo para impulsionar a história, funciona, mesmo que alguns dos elementos mais bizarros, incluindo os mechas de cozinha quase divinos, sejam menos eficazes devido à falta de um pouco de finesse na narrativa. Vou elogiar a narrativa dublada e como a história não arrasta os calcanhares com detalhes desnecessários, mas poderia ter se beneficiado de uma forma mais envolvente de contar histórias além dos simples pop-ups de arte dos personagens com uma caixa de diálogo dublada embaixo, por exemplo.
Olhando para a jogabilidade, é aí que a maioria das grandes ideias mal desenvolvidas entra na equação, já que o Dosa Divas normalmente não faz nada ruim, só falta aquela ideia incrível implementada de um jeito que você não pode deixar de admirar. O combate usa um sistema de estratégia por turnos onde, a cada turno, tanto sua equipe de três times quanto os até três inimigos atacam uma vez também. Há um sistema básico de tipagem, ligado aos 'estilos' da mecânica de culinária, onde os inimigos têm uma coleção fixa de tipos e, ao combinar seus ataques do mesmo tipo, você pode 'preencher' um inimigo e basicamente atordoá-lo por alguns turnos. Para completar, há uma mecânica de aparar no estilo Clair Obscur: Expedition 33, onde você pode neutralizar os golpes inimigos cronometrando seus bloqueios no segundo certo. Então, no papel, há várias ideias em jogo que sabemos que podem funcionar harmoniosamente juntas, porém em Dosa Divas, cada uma é apresentada talvez em seu estado mais rudimentar. Novamente, não é uma má escolha, só significa que as várias ideias mecânicas não têm impacto e nenhuma única se destaca e impressiona. Você acaba apenas seguindo o papel, sem realmente pensar em como abordar cada cenário de combate, pois sabe que o jogo nunca vai te punir por uma decisão ruim ou ação mal cronometrada.
E tem o sistema de cozimento. Ele é baseado em um elemento de coleta de recursos, onde você explora os quatro níveis pequenos, pega ingredientes encontrados em lugares designados ou compra itens mais exóticos de um comerciante e depois usa esses itens para criar receitas definidas. Cozinhar é tão simples quanto inserir os ingredientes certos em uma receita, completar minijogos rápidos no estilo WarioWare, dos quais são apenas cerca de cinco, e então usar o prato para completar pedidos (missões secundárias) ou como itens de cura em combate. Novamente, do ponto de vista geral, tudo isso funciona, mas também é implementado de forma tão rudimentar e direta que nunca deixa uma impressão ou faz qualquer mecânica central ou escolha de design se destacar como elemento definidor da jogabilidade.
Para mim, essa é toda a história de Dosa Divas. Há um jogo aqui com momentos de qualidade prejudicados por ideias simplesmente incorporadas. Há um sistema de evolução e melhoria de atributos que não precisa estar presente, há pequenos níveis para explorar que oferecem pouco de interesse além da história principal, há uma árvore de habilidades e progressão que parece mais um pensamento demais do que um elemento chave de design... Você entendeu o recado.
Quanto a um jogo completo, Dosa Divas na verdade não deixa a bola cair em lugar nenhum. Todos os recursos que Outerloop incorporou funcionam como esperado, e embora haja um pouco de desregulação no movimento e na exploração, é um jogo geralmente bem elaborado. Mas também parece que poderia ter havido muito mais aqui, ou melhor, um foco maior em alguns recursos de design e a eliminação de outros para criar uma visão criativa mais refinada. Como está, Dosa Divas é um jogo perfeitamente aceitável, mas tinha potencial para ser muito mais.








