Dragon Quest VII Reimagined Prévia: HD-2D fica em segundo plano neste remake fabuloso
Estivemos diretamente na próxima refilmagem da Square Enix de sua famosa e definidora série de JRPGs.
A série Dragon Quest é fascinante porque, de muitas maneiras, foi o JRPG precursor, aquele que lançou as bases para tantos outros seguirem. Por anos, nos anos 80, 90 e 2000, Dragon Quest continuou sendo um enorme sucesso, entregando inúmeros títulos em várias plataformas, mas, como acontece com todos os jogos modernos, o ritmo de lançamento começou a desacelerar, o que permitiu que séries rivais se erguessem e reivindicassem seu trono. No final de 2025, se você perguntasse ao jogador médio quando jogou um jogo Dragon Quest pela última vez, a resposta provavelmente seria um spin-off como a série Builders ou talvez até os excelentes remakes HD-2D. O ponto é que a essência e o encanto de Dragon Quest se perderam um pouco com o tempo.
Felizmente, Square Enix está fazendo algo a respeito ao dar nova vida aos seus títulos antigos e, nesse espírito, encontramos Dragon Quest VII Reimagined. Agora, sabemos o que você está pensando, "mais um remake em HD-2D?" Não, esse jogo é mais parecido com o tipo de Dragon Quest que você conhece melhor se tiver acompanhado a série JRPG nos últimos 20 anos. É 3D, apresenta personagens estilizados, mas reconhecíveis como humanos, e joga a partir de uma perspectiva isométrica, tudo para servir como meio para recontar a fabulosa história deste jogo que estreou já no ano 2000. Então, se você não reconhece muito sobre este jogo, não tema, você não está sozinho.
Se você lembra do original, pode se perguntar por que Square Enix não seguiu o caminho do remake em HD-2D mais uma vez, já que teria combinado com o jogo. Depois de quase duas horas de Dragon Quest VII Reimagined, posso dizer com boa autoridade que a transição para um remake 3D em escala real é bem-vinda, não porque o estilo HD-2D não seja fantástico, mas porque um pouco de variedade sempre é bem-vinda. E nesse aspecto, eu também diria que este é um remake realmente lindamente esculpido que faz você perceber por que a estética visual Dragon Quest cunhada pelo falecido e grande Akira Toriyama continua a se destacar.
Enfim, vamos para a jogabilidade. Este é um remake, mas também é um exemplo muito familiar de um JRPG e um jogo Dragon Quest. Você é colocado em pequenos níveis em forma de diorama e passa muito tempo se comunicando e conversando com moradores locais e doadores de missões para montar a narrativa mais ampla. A grande maioria das opções de diálogo menos importantes é apresentada na forma de texto que você precisa ler, mas os momentos mais importantes da história são dublados com atuações fortes de um elenco diversificado. É uma grande vantagem para a narrativa e faz você se envolver muito mais e imerso na narrativa geral que o jogo busca transmitir.
Além disso, estamos falando de um JRPG bastante familiar em sua configuração de jogabilidade. Há masmorras para explorar, com vários andares cheios de inimigos para enfrentar e segredos e itens para coletar. Você percorre cada um dos pequenos níveis e progride pelas camadas da masmorra usando escadas, com cada masmorra oferecendo diferentes caminhos possíveis para explorar e localizar baús cheios de itens úteis. Quando estiver pronto para a luta, pode se aproximar sorrateiramente de um inimigo para surpreendê-lo e começar a luta com o pé de frente, ou, se perder o foco, um inimigo pode fazer o mesmo com você, e assim nos vemos em combate por turnos.
Novamente, se você já jogou um JRPG ou até mesmo um jogo Dragon Quest, vai se sentir em casa. Seu time é composto por vários personagens com habilidades e estilos de jogo diferentes, e você pode comandar cada aliado por vontade própria ou usar uma mecânica Tactics para que eles ajam de uma maneira específica. Você pode querer um personagem de apoio para simplesmente curar e fortalecer aliados, ou talvez um personagem com pouca mana para economizar energia, e ambos são Tactics que você pode usar antes de começar uma luta. Da mesma forma, para aqueles (como eu) que têm a atenção de uma criança pequena, você pode ajustar a velocidade da batalha para que cada turno e ataque aconteçam em um ritmo muito mais rápido, ou o contrário se quiser aproveitar o combate. Depois vêm as batalhas onde você pode atacar com golpes básicos que não exigem investimento de recursos, defender para reduzir o dano dos golpes recebidos, consumir itens para manter seu time saudável ou usar habilidades e habilidades para lançar feitiços e ataques mágicos. O objetivo é simplesmente derrotar cada conjunto de oponentes com o menor impacto possível no seu time, e a melhor forma de conseguir isso é prestar atenção aos tipos de elementos e como cada ataque afeta cada inimigo. Assim, você pode causar muito dano com custo mínimo e, idealmente, vencer uma luta antes que o inimigo possa revidar.
Não é um sistema de combate que tenta surpreender ou pegar você desprevenido com mecânicas únicas, é um combate por turnos, como você conhece e ama, e graças à velocidade de batalha ajustável e à interface simples, é um processo muito gratificante para enfrentar e superar inimigos. Claro, você frequentemente é recompensado por suas ações na forma de experiências que, com o tempo, farão seus heróis subirem de nível e melhorarem seus atributos principais, mas pela minha experiência com DQVII Reimagined, esse não é um processo rápido e você vai gastar bastante tempo melhorando o potencial dos seus diversos personagens.
Então sim, existem inimigos comuns que parecem monstros esmagados e também chefes poderosos e difíceis de superar. Na sessão de prévia, tive o luxo de enfrentar dois exemplos, sendo um deles uma cabeça de pedra incrivelmente resistente conhecida como Glowering Inferno, onde você tinha que esperar até que ela ficasse brava para causar dano sério, correndo o risco de levar ataques fortes também. O segredo era usar habilidades e movimentos de suporte enquanto ele era essencialmente imortal, para se preparar para uma fase de dano onde você poderia atacar sem temer as consequências. Quanto ao segundo exemplo, era um monstro marinho chamado Gracos que havia afogado o mundo em uma imensa inundação, e essa era uma luta de chefe mais tradicional onde você precisava prestar atenção no status elemental em mudança para aproveitar ao máximo seus ataques. Ambos eram ótimos exemplos de encontros com chefes e, no típico jeito Dragon Quest, nenhum era fácil de superar...
Como a sessão de prévia focou principalmente em navegar por duas masmorras diferentes para alcançar esses chefes, não posso acrescentar muito mais sobre a experiência mais ampla, mas posso informar que há um mundo aberto para atravessar mais facilmente entre os diferentes pontos de interesse ao redor do mundo, e ele também é servido no estilo máximo Dragon Quest, com você jogando como um humanoide gigante em um ambiente aberto e físico.
De muitas formas, Dragon Quest VII Reimagined é exatamente o que eu esperava de outro remake de Dragon Quest, mas ao mesmo tempo estou completamente satisfeito com isso, porque o jogo original é de qualidade tão excelente que uma atualização gráfica, de interface e modernização era tudo o que precisava para voltar a ser relevante. Parece que o esforço de Square Enix para refazer sua série Dragon Quest tem mais um sucesso em mãos.














