LIVE
HQ
logo hd live | Donkey Kong Bananza
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Português
      Gamereactor
      notícias
      Driveclub

      Driveclub de realidade virtual vai correr a 60 frames por segundo

      O dobro da versão original.

      HQ

      Uma das críticas (entre muitas outras) que os jogadores fizeram a Driveclub, foi o facto de correr a 30 frames por segundo, uma fluidez que será razoável para a maioria dos videojogos, mas que muitos defendem não ser suficiente para um jogo de corridas e velocidade. Isto causou alguma surpresa quando foi feito o anúncio de Driveclub VR, uma versão desenhada especificamente para o PlayStation VR. A questão é que a Sony já esclareceu que todos os jogos do dispositivo têm de correr a 60 frames por segundo.

      E assim será. Através da sua conta pessoal no Twitter, o diretor Paul Rustchynsky confirmou que conseguiram colocar Driveclub a correr a 60 frames na versão de realidade virtual, depois de um trabalho de optimização gráfica. O diretor não respondeu contudo se Driveclub VR será tratado como um jogo novo, ou uma atualização do jogo base, remetendo novidades para a próxima E3.

      HQ
      DriveclubDriveclub

      Textos relacionados

      Driveclub BikesScore

      Driveclub Bikes

      ANÁLISE. Escrito por Leevi Rantala

      Driveclub passa para as competições em duas rodas com nova expansão.

      DriveclubScore

      Driveclub

      ANÁLISE. Escrito por Kalle Max Hofmann

      Apesar de um ano de adiamento, Driveclub não consegue potenciar o seu conceito interessante.



      A carregar o conteúdo seguinte