Vou começar com uma anedota pessoal. Em 2017, quando comecei a escrever aqui, a primeira tarefa que recebi foi revisar Dragon Quest Heroes II. Uma franquia que eu conhecia na época, mas um tipo de jogo que, na época, eu não tinha experimentado: o "musou". Desde então, venho revisando todos os títulos do gênero que chegaram à redação e, embora não diga que sou um especialista ou um fã obstinado da proposta, gosto bastante e aprecio as diferenças (sutis) entre um jogo e outro do mesmo estilo além de seu design artístico.
Talvez neste ponto alguém precise de uma definição de videogame "musou", e além da tradução japonesa para "o único" ou "incomparável", nos encontramos com uma variante extrema de hack and slash, onde um único personagem (o herói) enfrenta hordas de inimigos (contra centenas, ou mesmo milhares de inimigos) enquanto enfrenta outros heróis em grande, batalhas épicas. Uma premissa que Koei Tecmo e Omega Force vem explorando e ajustando há décadas, começando com uma série em particular: Dynasty Warriors. A série repetiu o épico Romance of the Three Kingdoms para as gerações de consoles, com cada iteração adicionando um novo detalhe: heróis, armas, design de níveis, novas habilidades... mas a essência permaneceu a mesma, tanto nesta quanto na outra série. E agora a equipe voltou às suas origens para criar o que prometem ser um novo começo. Dynasty Warriors: Origins parece incrível e estabelece um novo teto técnico para um gênero que já tem a otimização como sua marca registrada. Mas, ao mesmo tempo, mantém alguns de seus pontos mais criticados e redundantes, mantendo-o enjaulado naquele nicho oculto que é tão difícil de sair fora do Japão.
Dynasty Warriors: Origins retorna, mais uma vez, para nos imergir na luta pelo poder e nas intrigas políticas narradas no romance The Romance of the Three Kingdoms. Um conto histórico que atravessa fato e ficção, detalhando o declínio convulsivo da dinastia Han na China e a ascensão de três reinos que disputam o domínio do império. Aqui assumimos o controle de um guerreiro sem nome que perdeu a memória e que, como quis o destino, se vê preso no início da revolta Yellow Turban. A partir daí, ele encontrará um enorme elenco de personagens e figuras históricas com quem lutará, às vezes como aliado e às vezes como inimigo, em enormes campos de batalha de estética realista.
Para começar de algum lugar, a maior conquista de Dynasty Warriors: Origins foi elevar o conceito de batalhas a um novo nível. Existem milhares de inimigos na tela ao mesmo tempo, lutando de forma organizada e coordenada. Heróis de ambos os lados dão ordens para que as tropas rasas sigam em formação, e isso dá peso à massa de soldados que geralmente só servia para atrapalhar quando você se move de um objetivo para outro no mapa. Também não é uma mudança de paradigma, mas talvez agora haja mais momentos para considerar uma "retirada estratégica" em outra direção, enquanto você procura uma maneira alternativa de contornar o exército à sua frente.
Deslizar e cortar seu caminho ainda é recompensador, e agora também teremos alguns subsistemas para batalhas contra inimigos únicos que os tornam um pouco mais envolventes. Deflections, Counterattacks e Arts (habilidades) variam de acordo com cada um dos nove tipos de armas que você desbloqueia no jogo. E o melhor é que durante a batalha podemos alternar entre eles à vontade no menu de pausa, aproveitando seus pontos fortes em cada situação. Por exemplo, uma espada funciona bem em duelos ou contra inimigos individuais, mas o Pudão ou Double Halberds são muito mais eficazes contra grandes grupos. E depois há, é claro, os ataques Musou: habilidades carregadas que podem virar uma batalha se salvas no momento certo. Visualmente, Dynasty Warriors: Origins é impecável nesse aspecto, e cada golpe e movimento especial é uma alegria de se ver.
São as grandes batalhas que marcam o ritmo dos cinco capítulos do jogo, mas também existem os Skirmishes, pequenos cenários de objetivos simples que aparecem infinitamente pelo mapa. Esses cenários menores são ideais para testar e atualizar as estatísticas das armas e também para melhorar suas habilidades ou treinar táticas específicas. E com isso também temos o fato de que Origins pode demorar muito mais do que outros jogos do gênero, chegando ou até ultrapassando 100 horas, se você quiser ver todo o conteúdo e os vários finais. Pessoalmente, sempre achei que a história é a coisa menos importante neste tipo de jogo, então se você está procurando a experiência de ação pura, provavelmente ficará satisfeito com 25-30 horas na primeira jogada.
Qual é o principal problema com Dynasty Warriors: Origins ? Mais uma vez, agarrando-se a uma história que não se encaixa bem com o público ocidental mainstream, cheia de cenas totalmente impossíveis de jogar (na verdade, você pode pular as cenas completamente e será igualmente agradável), e também um ritmo de jogo que pode saturá-lo em apenas algumas horas, vendo pouca ou nenhuma progressão em seu estilo de jogo. Você pode literalmente chegar ao fim com as mesmas habilidades que obtém nas primeiras três horas de jogo e, substituindo equipamentos e armas pelo próximo modelo superior que encontrar na loja ou na próxima batalha, todo o sistema é redundante e desnecessário. A melhor maneira que vejo de aproveitar sem desistir é fazer algumas grandes batalhas por sessão, intercaladas com várias escaramuças.
Se você é um amante do gênero musou, este é um título obrigatório para você. Mas se esta vai ser a primeira vez que você joga esse tipo de jogo, é bom saber que a repetição e o combate "rotineiro" fazem parte disso. De qualquer forma, você se sentirá um herói verdadeiramente "único".