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EA Sports FC 25

EA Sports FC 25 Primeiras impressões: Como o Rush e o FC IQ melhorarão a fórmula do EA Sports FC?

Estivemos em Vancouver para conferir a próxima edição da série de futebol e ver como os desenvolvedores estão procurando melhorar a estreia decepcionante do ano passado.

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A série FIFA mudou no ano passado para se tornar EA Sports FC depois que os desenvolvedores e a organização do futebol seguiram caminhos separados. Mas EA Sports FC 24 não foi exatamente a revolução que muitos jogadores esperavam. A sensação é de que não aconteceu muita coisa em alguns anos e que a série está praticamente presa no mesmo lugar. Isso é algo que a EA agora quer mudar. No FC 25 Producer Showcase em Vancouver, ouvimos muito sobre o que será o título deste ano e as esperanças são de que dois desenvolvimentos principais iniciem a série de verdade: Rush e FC IQ.

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De acordo com o produtor Sam Rivera, a EA queria introduzir uma nova experiência social em EA Sports FC 25, algo que tornou jogos como Fortnite tão populares. No passado, não havia nada parecido com isso, exceto em Clubs onde é 11v11. O resultado é Rush. É 4v4 com um goleiro controlado por computador e estará disponível em todos os modos de jogo. Online, sempre haverá quatro jogadores reais, quer você jogue com seus amigos ou acabe com um grupo aleatório, e também é possível jogar sozinho offline. Eles chamam isso de "a experiência social mais emocionante e envolvente que já criamos". Mas isso soa muito como Volta. A EA optou por remover completamente o Volta este ano, mas isso não é uma substituição, mas uma experiência completamente nova.

"Quero esclarecer isso imediatamente. A experiência do Rush não é como Volta. Após o feedback da comunidade, decidimos remover o Volta do FC 25. Mas sabemos que queremos uma experiência de jogo social e é por isso que estamos apresentando o Rush. Ele é construído sobre princípios-chave que criam uma experiência única", disse Rivera, que também acrescentou que a razão pela qual está sendo adicionado a todos os modos de jogo atuais é que eles querem dar uma nova vida aos modos de jogo com uma nova experiência de jogo.

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Ao contrário de Volta, que oferecia futebol de rua chamativo semelhante à série FIFA Street, Rush é construído sobre a jogabilidade 11v11 existente. Basicamente, é um futebol em tamanho real reduzido para 4v4 (mais goleiro) com os mesmos movimentos e comportamentos.

"Por quê? Queremos manter a profundidade e o equilíbrio que alcançamos nos últimos 15 anos. Leva tempo para polir e equilibrar a experiência para criar um ambiente divertido, então não vamos tentar reinventar a roda. Isso se aplica à mecânica básica, como passe, drible, chute e goleiro."

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Se você já jogou algum jogo de esportes online em um time, sabe que quase sempre é forçado a escolher uma posição. Você quer ser zagueiro? Ou talvez meio-campista externo? Em Rush, isso se foi e todos podem estar exatamente onde quiserem em campo. A comunicação é a chave para o sucesso. Se você não tiver um microfone e fones de ouvido, há mensagens instantâneas para enviar que apenas sua equipe vê. Por exemplo, se você quiser a bola, você pode pressionar o botão de passe e um balão de fala com "Passe" aparecerá acima do seu jogador.

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Claro, com um novo modo de jogo vêm recursos especiais. Rush oferece cartões azuis em vez de vermelhos e um sprint para ser o primeiro a chegar à bola no pontapé inicial. Se você jogar mal o suficiente para receber um cartão azul, será expulso por um minuto. Você terá que ficar à margem até que esse minuto acabe. Se você também incorrer em uma penalidade, é semelhante a uma penalidade de hóquei. É 1v1 contra o goleiro, mas todos os outros jogadores começam mais atrás e podem começar a correr quando o cobrador de pênaltis o faz. Também há impedimentos, mas em vez de se aplicarem a partir da linha central, agora se aplicam a partir do terço final. No pontapé inicial, todos começam a partir dessa linha de impedimento e a bola é rolada da linha lateral, e é importante comunicar quem está correndo para a bola e quem está ficando e defendendo. As partidas duram sete minutos e o tempo para cada vez que a bola não está em jogo. Jogamos duas partidas e a sensação é que é definitivamente uma melhoria em relação ao Volta e é algo que a série realmente está perdendo.

A outra palavra que a EA realmente quer martelar nos jogadores é FC IQ. Depois de introduzir o Hypermotion V em FIFA 22 para melhorar o realismo e o movimento dos jogadores e Playstyles no ano passado para fazer os jogadores se sentirem especiais com características e personalidades específicas, este ano o foco está nas táticas. Supõe-se que seja "a mudança mais significativa nas táticas em mais de uma década". Parte disso são os papéis dos jogadores. Isso orientará como cada jogador pensa e se comporta em campo, resultando em inteligência tática e movimento mais genuínos sem a bola. Existem 50 funções e cada jogador tem uma, e para atribuir funções aos jogadores, a EA criou um modelo de IA que analisou dados reais da empresa de análise esportiva Opta das últimas temporadas. Algumas posições compartilham papéis de jogadores, como meio-campistas centrais e meio-campistas ofensivos, ambos com 'craque'. No entanto, eles funcionarão de maneira completamente diferente quando o jogador não tiver a bola.

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Em um clipe mostrado, uma equipe tinha o controle da bola. No ataque, um zagueiro com o papel de 'falso' se posicionou bem no centro do campo. Atrás dele, entre os zagueiros, estava um meio-campista defensivo com o papel de 'meio-campista'. Na posição em que o lateral costuma estar, havia um meio-campista interno com o papel de 'meio-ala'. O outro lateral estava quase alinhado com os atacantes com seu lateral ofensivo. E no centro, um meia-atacante com um atacante sombra voou para a área de ataque. Após as escalações estáticas dos últimos anos, é emocionante ver como isso afetará a experiência de jogo e um meta que tende a ficar preso a uma coisa, algo sobre o qual perguntamos a Rivera.

Todos os anos parece haver algum tipo de meta. No ano passado, houve muita corrida pela linha, passando diagonalmente para trás e arremessando. Como você agora tenta fazer um jogo que não se encaixe apenas em um estilo de jogo?

"Quando projetamos o FC IQ, tínhamos em mente muito desse feedback. E é por isso que haverá muito mais variação tática, para que você possa evitar isso com o novo FC IQ. Então, queríamos dar a vocês mais controle sobre como será esse meta durante o ano. Então, esse era um dos objetivos. Mesmo com o FC IQ, ainda há uma oportunidade para continuarmos a desenvolver e dar a vocês talvez mais papéis, mais ferramentas para fazer mais coisas nessas situações. Há mais que pode ser feito, mas essa é a base, uma nova abordagem para as táticas."

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Cada função do jogador terá de um a três focos e os jogadores podem ter uma familiaridade diferente com eles, mas é a função básica que significa que eles podem jogar nessa posição. Um exemplo é Vini Jr. com "ala". Todo mundo também tem um Role+, Vini Jr. tem "caçador" aqui. Depois, há também Role++ que apenas os melhores jogadores têm. Vini Jr. tem isso como "atacante interno".

Tudo isso parece ótimo, é claro, mas não importaria se os diferentes modos de jogo não fossem melhorados. Veja o Modo Carreira, por exemplo, um dos modos de jogo mais clássicos em jogos esportivos. Por muito tempo, quase não foi atualizado, algo que finalmente parece estar mudando. "A maior atualização em anos", como eles chamam. A primeira coisa que foi levantada foi que agora haverá algo chamado "pontos de partida ao vivo". Isso significa que você pode entrar no Modo Carreira a qualquer momento durante o ano e ir direto para a classificação da liga naquele momento. Por exemplo, você pode assumir um clube de ponta nas agitadas semanas finais da temporada. Ou jogue como atacante recém-recuperado de lesão e salve seu time do rebaixamento.

"Conteúdo novo ao longo do ano, essa é a chave. Historicamente, o Modo Carreira foi lançado no primeiro dia e não muda. Agora vamos olhar para o mundo do futebol durante todos os 12 meses e ver as histórias que acontecem no mundo real", disse Pete O'Donnell, diretor de design do jogo.

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A segunda parte das temporadas atualizadas ao vivo é algo chamado "Snapshots". São cenários que acontecem durante a temporada e serão adicionados ao longo do ano. Pode ser que uma equipe tenha demitido seu treinador e agora você esteja tentando manter o navio à tona. Exemplos da temporada passada poderiam ter sido Jadon Sancho voltando para Dortmund, então você poderia ter jogado como ele pelo resto da temporada e tentado vencer a Champions League e a Bundesliga com ele. Se você quer apenas jogar o modo de jogo clássico, também há coisas novas, e uma das maiores é que agora você pode jogar com times e jogadoras femininas. No ano passado, eles foram adicionados a Ultimate Team e agora a Career Mode. Até agora, existem apenas cinco ligas, algo que esperamos que seja expandido no próximo ano. Mas se você quiser fingir ser Arsenal treinador Jonas Eidevall, você pode.

O próximo é um novo sistema para o Youth Academy. Aqui você pode ver como seus jogadores crescem fisicamente a cada ano e realmente parecem adolescentes, o que significa que não há mais jovens de 14 anos com barbas crescidas. Quando eles são chamados para a equipe principal, eles têm sua aparência adulta e é aqui que Rush volta à equação. A cada dois meses haverá torneios juvenis onde você poderá jogar três partidas neste modo 4v4. Vença e os jogadores ganham um impulso. Você pode jogar com a habilidade atual ou com uma habilidade potencial como jogador adulto e, se preferir jogar como um jogador personalizado, há a opção de usar histórias de fundo como ponto de partida. Por exemplo, você pode ter crescido em uma família de futebol de sucesso ou pode estar tentando se recuperar de uma lesão que ameaçou encerrar sua carreira. Isso afeta a personalidade e as características do seu jogador.

Na vaca leiteira Ultimate Team há mudanças, mas talvez não tantas quanto gostaríamos de ver. A maioria dos modos de jogo permanece praticamente inalterada, com a principal diferença sendo que agora você desbloqueia prêmios para Ultimate Team e Clubs à medida que avança além dos vários marcos ao longo das temporadas. Rush está disponível aqui como um modo de jogo, mas sem um sistema de classificação específico. Você poderá selecionar um jogador que tenha em seu conjunto de cartas de jogador e jogar com outros fazendo o mesmo. Alguns eventos podem ter restrições, como ter apenas jogadores da LaLiga. Após o feedback, agora haverá armazenamento para até 100 duplicatas que você obtém de seus pacotes de cartas comprados e o sistema de evolução será expandido.

"Ouvimos dos fãs que eles estão clamando para que o FUT seja mais social. E achamos que o Rush é a solução perfeita", disse o produtor Karthik Venkateshan.

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No último grande modo de jogo, Clubs, provavelmente a maior novidade é que o rebaixamento está de volta. Perca jogos suficientes e você será forçado a jogar uma partida de rebaixamento contra outro time. Ganhe e fique de pé, perca e desça de divisão. Um novo centro social chamado Clubhouse foi adicionado e o dono do clube pode decorar o estádio, vestiário e muito mais. Além disso, há um orçamento de instalações que oferece vários bônus. Você acha que sua equipe é muito fraca? Gaste todo o seu dinheiro em uma academia que lhe dará um grande impulso de força. Todas as equipes começam com o mesmo orçamento, mas os clubes de sucesso naturalmente ganham mais.

Mas nada disso importa se não funcionar em campo. Para garantir que isso aconteça, a EA procurou melhorar os estilos de corrida dos jogadores. No ano passado, eles foram combinados apenas com a parte superior do corpo, mas em EA Sports FC 25 todo o corpo agora foi incluído na corrida dos jogadores, o que obviamente é uma grande melhoria. Isso será usado em cerca de 1.800 jogadores, incluindo 200 mulheres. Sente que um jogador está correndo um pouco rápido demais? Então você está com sorte, porque algo que foi adicionado é o chamado cancelamento tático. Muitas vezes você vê isso no futebol real e é quando você precisa causar estragos para o seu oponente simplesmente puxando-o para baixo pela camisa ou simplesmente estendendo a perna, resultando em um cartão amarelo. Isso pode ser útil quando o oponente usa o controle de drible aprimorado com o controle esquerdo, já que um giro de 180 graus parecia muito mais suave em um exemplo que eles mostraram.

A mecânica de passe também é algo que eles olharam e tentaram refazer. Por exemplo, quando você acerta um passe cego de 180 graus para onde está enfrentando, no FC 24 isso não era problema, independentemente do jogador. Este ano, haverá um risco significativamente maior de que esse passe não acabe onde você queria acertá-lo. Jogadores melhores, como Luka Modrić, terão mais sucesso em acertar passes sob pressão do que um zagueiro robusto. Se você é um driblador em vez de um passador, cinco novos dribles foram adicionados especificamente para você.

Quando se trata de gráficos, haverá um novo sistema climático ao jogar offline com diferentes velocidades de vento e condições climáticas. Isso afeta como a bola voa, como o cabelo sopra e que um jogador pode escorregar se estiver molhado. Este último é algo que os torcedores nos estádios melhorados certamente irão gostar, pois reagirão dinamicamente ao que está acontecendo em campo e, se você tiver sorte, poderá ver alguns dos mascotes adicionados. E isso será feito em 4K a 60 FPS. Um novo modo gráfico é introduzido, onde você pode escolher entre "visuais aprimorados" com gráficos aprimorados e iluminação em 4K aprimorado. Além disso, o Ray-Tracing estará disponível na série pela primeira vez, assim como a luz dinâmica para a hora do dia. O primeiro tempo pode ser jogado em uma tarde ensolarada, enquanto o sol começa a se pôr durante o segundo tempo.

"Este é o título mais inovador e ambicioso até agora", disse Rivera.

Se fizer jus a isso, poderemos ver em 27 de setembro quando EA Sports FC 25 for lançado. O Acesso Antecipado será uma semana antes para jogadores que compraram qualquer uma das versões que incluem isso.

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