EA Sports FC 26 Impressões de jogabilidade: Defesa aprimorada compensa goleiros de má qualidade
Jogamos alguns jogos de pré-temporada no próximo EA Sports FC 26.
Enquanto EA Sports FC continua a arrecadar dinheiro, os últimos anos pareceram um pouco estagnados, pois a EA tem lutado para utilizar a atual geração de consoles para qualquer coisa que não seja gráficos mais impressionantes.
Apropriadamente, a primeira coisa que notamos ao inicializar uma versão inicial de EA Sports FC 26 no PS5 foi que os gráficos agora parecem mais brilhantes do que nunca. E realmente queremos dizer brilhante, já que os jogadores têm uma aparência brilhante com pele lisa, quase oleosa, como se tivessem saído de uma sessão de fotos para o campo. Os efeitos do vento introduzidos no jogo do ano passado também parecem ter menos influência na bola do que no cabelo dos jogadores. A certa altura, parei para ver o replay de um gol, apenas para perder completamente o foco enquanto me maravilhava com o cabelo de Khvicha Kvaratskhelia balançando para frente e para trás enquanto ele se movia pelo campo.
Mas, como mencionado, isso é o esperado. O que realmente me interessava era o jogo de futebol real, uma área em que a EA tem lutado para encontrar o equilíbrio certo nos últimos dois anos. Para satisfazer a base de jogadores, este ano eles optaram por um procedimento drástico, essencialmente realizando uma lobotomia no jogo, cortando sua jogabilidade pela metade.
Você pode escolher entre um modo competitivo baseado em arcade (que é obrigatório online) e um modo autêntico mais lento e realista. Embora eu tenha jogado a maior parte do meu jogo com as configurações autênticas, também experimentei o modo competitivo, e é justo dizer que a maioria das novas mudanças de jogabilidade afeta os dois modos, embora você não saiba disso para começar.
Apesar de uma longa lista de mudanças e melhorias, duvido que poucas delas sejam perceptíveis para jogadores casuais. EA Sports FC 26 é certamente mais sobre refinamentos do que mudanças radicais. Por outro lado, pequenos detalhes podem fazer uma grande diferença no futebol, então vamos nos aprofundar um pouco mais nessas mudanças.
Os tiros rasteiros erram o alvo
A mudança mais notável talvez seja em termos de tiro. A finalização cronometrada que foi introduzida em FIFA 19 foi finalmente aposentada, depois de ter sido relegada ao banco como um recurso opcional nos últimos jogos. Agora, o círculo de gravação dupla (joguei no PS5) dispara um tiro baixo, e a EA não estava brincando. Esses chutes estão basicamente cortando o campo em direção às traves.
Infelizmente, os tiros planos (que não dependem mais da força do seu tiro e podem ser executados em variações poderosas e suaves) realmente não mudam a dinâmica do tiro. Embora esse chute possa ser extremamente difícil de defender na vida real, os goleiros geralmente tiveram muito menos problemas com esses chutes, em comparação com os poderosos chutes no canto superior que continuam a ser a opção mais eficaz, principalmente porque são muito fáceis de executar. Em suma, o tiro nunca pareceu quebrado, mas ainda falta a variedade de muitos títulos anteriores.
Os goleiros falham no teste de QI...
Claro, o chute é apenas metade da equação quando se trata de oportunidades de gol. Os goleiros farão sua parte para estragar a diversão, mas infelizmente seu trabalho nos últimos dois jogos foi menos do que estelar.
Com EA Sports FC 26, a EA se orgulha de goleiros mais consistentes e inteligentes. Ao jogar, eu estava procurando melhorias em três áreas principais: menos rebotes ruins, comportamento mais agressivo em situações de um e um e melhor parada de tiro. Infelizmente, apesar de enfrentar alguns dos melhores goleiros do mundo, como Thibaut Courtois e Gianluigi Donnarumma, não notei nenhuma melhoria real em nenhuma das áreas.
Os goleiros ainda estavam principalmente enraizados em sua linha quando os jogadores avançavam em situações de um e um, e raramente corriam e fechavam os ângulos. Eu também marquei alguns gols em rebotes ruins e, o que mais me decepcionou, os goleiros muitas vezes faziam aquela coisa estranha em que pareciam seguir a bola com as mãos, como Neo desviando de balas em The Matrix, em vez de tentar realmente bloqueá-la ou pegá-la. Meu único consolo foi que esta é uma construção inicial, e os goleiros podem exibir um pouco mais de inteligência quando a bola realmente começar a rolar no final de setembro.
... enquanto os defensores intensificam seu jogo
Uma área que teve grandes melhorias é a defesa. Nos últimos anos, a defesa tem sido um pesadelo, pois muitas vezes parecia que os defensores, mesmo sem a bola, tinham menos mobilidade do que os atacantes que carregavam a bola. Agora, embora os atacantes ainda possam deixá-lo preso com uma rápida queda de ombro, os defensores não giram mais tão lentamente e podem realmente acompanhar.
A EA prometeu reduzir a quantidade de tackles em que a bola quica direto de volta para o adversário, e nisso eles definitivamente entregaram. Desde o primeiro apito, ficou evidente que tanto a IA dos defensores quanto suas animações foram expandidas, tornando mais fácil para eles manter a posse de bola ao atacar. Às vezes talvez fosse fácil demais - sofri menos de cinco faltas ao longo de mais de 10 partidas - mas ainda é um grande impulso para o realismo do jogo.
Em um caso, caí em um slide tackle cuidadosamente cronometrado perto da linha lateral com meu lateral esquerdo, Andy Robertson. Nos jogos anteriores, isso teria, na melhor das hipóteses, resultado em um lançamento lateral para o adversário, mas desta vez o jogador do Liverpool desarmou brilhantemente com a parte interna do pé esquerdo, mantendo a bola em jogo e me preparando para um contra-ataque rápido.
Falando em zagueiros, eles costumam ser o indicador mais fácil para saber se o posicionamento da IA funciona conforme o esperado. Durante meu tempo com o jogo, notei que eles se comportavam de forma bastante realista e não estavam tão grudados em sua posição como em EA Sports FC 25, e geralmente avançavam sempre que havia um espaço aberto para correr. A IA certamente não é perfeita - às vezes os defensores estão muito focados na bola e perdem o controle do jogador que deveriam marcar - mas no geral os jogadores pareciam um pouco melhores em seu posicionamento. Pelo menos isso é verdade, ao jogar em World Class e Legendary.
EA flexionar seus músculos
A melhoria final que notei foi o novo recurso de triagem. Como de costume, segurando L2, você pode tentar proteger ou proteger a bola com o corpo. As animações para a proteção foram visivelmente expandidas, parecendo mais naturais e realistas, e mais situações do que antes agora resultarão em breves duelos físicos, já que defensores e atacantes usam seus ombros para lutar pela posição mais vantajosa.
Você pode até usar o recurso de blindagem, quando estiver atrás de um jogador, empurrando-o para longe para vencer uma batalha aérea. Essas bolas aéreas contestadas parecem ótimas e adicionam uma sensação de fisicalidade muito necessária ao jogo.
Infelizmente, não consigo ver a blindagem aprimorada fazendo muita diferença na jogabilidade geral, já que o passe e especialmente o controle da bola ainda são muito poderosos para permitir um jogo de futebol autêntico. Passei a ver o número excessivo de toques como o maior pecador a esse respeito, e EA Sports FC 26 parece não fazer nada para mudar isso.
Embora crucial no futebol da vida real, o primeiro toque ainda não é realmente um fator, pois você imediatamente, ao receber um passe, ganhará o controle total da bola, independentemente do nível de habilidade do seu jogador, e poderá mudar de direção por capricho. Até que isso seja alterado, duvido que EA Sports FC seja capaz de igualar a diversão das entradas fantásticas do início das gerações anteriores de consoles. Ainda assim, me diverti muito com a versão de visualização e estou ansioso para ver como o jogo (e especialmente os goleiros) se comportam quando for lançado em 26 de setembro.












