Gamereactor



  •   Português

Iniciar sessão
Gamereactor
análises
EA Sports UFC 6

EA Sports UFC 6

Já faz três anos desde que vimos o mais recente jogo da série UFC da EA Sports, mas será que isso foi tempo suficiente para entregar um nocaute de verdade neste sexto título?

HQ

Se tem uma coisa que a EA Sports acerta absolutamente com a série UFC, é que ela não é lançada todo ano, algo que outros jogos esportivos deveriam seguir. O UFC nem é mais lançado a cada dois anos; houve três anos entre UFC 4 e UFC 5, e agora o UFC 6 está aqui, três anos após o último jogo. Três anos é muito tempo para grandes jogos esportivos, mas os novos recursos no ringue após essa longa espera me fazem pensar: "É só isso que existe?"

EA Sports UFC 6
No octógono, todo mundo pode ouvir seus gritos.

Não me entenda mal, ainda é um jogo de artes marciais absolutamente excelente, mas enquanto o UFC 5 introduziu lesões mais realistas e um sistema de finalização reformulado que removeu o antigo elemento de minijogo, o UFC 6 tem... estados de fluxo. Isso é basicamente o equivalente a quando alguém na vida real está naquela zona em que tudo simplesmente se encaixa. Quando tudo parece estar em câmera lenta, a multidão desaparece e tudo sai do seu jeito. Foco total, simplesmente. Cada lutador tem uma mistura de cinco vantagens (habilidades especiais) e um estado de fluxo, e existem 30 estados diferentes de fluxo, cada um com três componentes distintos. Existe a base, que torna o lutador mais forte em uma área específica; o impulso de fluxo, que consiste em condições que devem ser atendidas para alcançar finalmente o estado de fluxo; E uma vez que você chega, ganha um bônus substancial por alguns segundos. Esses efeitos podem ser tanto ofensivos quanto defensivos.

Dois exemplos são o Stinger ofensivo, que Conor McGregor tem, entre outros, e a defesa Last Stand, que Alexander Volkanovski tem, por exemplo. O primeiro oferece um bônus básico, onde socos retos são mais poderosos e precisos, e para preencher seu impulso de fluxo (que é um medidor), você precisa acertar seu oponente de longa distância com um soco reto enquanto ele ataca. Faça isso vezes suficientes e você entrará em um estado de fluxo onde socos diretos causam mais dano ao medidor de vida e têm maior chance de causar dano real, ou seja, fazer seu oponente sangrar e assim por diante. No lado defensivo, Last Stand te dá uma defesa contra finalização mais forte quando você está no fundo do chão. O medidor então se enche ao escapar das tentativas de finalização, e quando está cheio, o estado de fluxo aumenta a recuperação de stamina, regenera o medidor de finalização e reduz o dano a ele. Se você comparar esses dois, pode parecer no papel que o primeiro é muito mais forte que o segundo, mas não se deve subestimar a importância dos traços defensivos.

Publicidade:

Dizem que o ataque é a melhor defesa, mas o que fazer quando está completamente exausto depois de tentar derrubar aquela árvore teimosa? É difícil continuar cortando. O que os desenvolvedores querem alcançar com esse sistema é que cada lutador pareça distinto e incentive você a jogar como seus equivalentes reais. Ou seja, se você escolher alguém que seja especialista em contra-ataques, deve ser recompensado por jogar dessa forma, e consigo imaginar alguns desses estados de fluxo virando o meta online e dominando o jogo, o que provavelmente será um dos ofensivos, mas isso ainda está para ser visto.

EA Sports UFC 6
Este ano, somos presenteados com uma história que acompanha um lutador e sua jornada até o topo.

Os estados de fluxo são uma adição muito boa, mas são realmente a única novidade no Octógono. Em termos de jogabilidade, é praticamente o mesmo de três anos atrás, o que não é ruim, já que o jogo já era muito bom, mas ainda parece que poderia ter havido um pouco mais depois desse longo período de desenvolvimento.

As maiores mudanças, no entanto, surgem fora do tapete na forma dos modos de jogo. Dois novos modos de jogo foram adicionados, um deles chamado The Legacy e é um modo história. Ele acompanha um ex-lutador com um pai famoso e seu parceiro de treino da mesma academia. Após algumas dificuldades, eles seguem caminhos separados, e você joga como o lutador que precisa lutar para subir na WFA após uma lesão para chegar ao UFC. É uma típica "história de redenção" e não traz grandes surpresas, mas ainda vale a pena jogar, principalmente porque é algo novo e diferente. Você não pode jogar como seu próprio personagem, pois fica preso ao personagem principal, onde, após uma sequência introdutória, a configuração é exatamente a mesma do Modo Carreira. Você escolhe quais lutadores quer, quantas semanas o campo de treinamento deve durar e depois como estruturar cada semana. Cada sessão de treino custa um certo número de horas, e você só tem um número específico disponível a cada semana, onde pode gastá-las treinando para melhorar e melhorar seu nível físico, ou aproveitar as redes sociais e outras atividades para animar a partida, ganhar mais seguidores e ganhar dinheiro.

Publicidade:

O Modo Carreira, um modo de jogo separado, é exatamente a mesma experiência, exceto que você pode usar um lutador real ou um criado sob medida. É meio estranho ter dois modos de jogo idênticos, só que com lutadores diferentes como foco. Embora eu goste da configuração do Modo Carreira, ele rapidamente se torna monótono, já que a preparação para cada luta é quase idêntica. Eu teria preferido pular, mas isso significa que meu lutador não estará em boa forma física entrando na luta.

EA Sports UFC 6EA Sports UFC 6
O Hall of Legends é o melhor recurso novo do jogo, onde você pode conferir as histórias de fundo e detalhes, e jogar como diferentes lutadores para (até agora) três estrelas diferentes.

O segundo novo modo de jogo é o destaque do jogo, pois adoro quando temos a chance de experimentar eventos clássicos e jogá-los nós mesmos. WWE 2K tem seu modo Showcase, onde podemos percorrer a carreira de alguém, MLB The Show tem Enredos que focam na história muito interessante das Ligas Negras, e NBA 2K introduziu o modo Eras há alguns anos, onde você pode jogar com elencos clássicos de times. Este ano, o UFC 6 nos traz o Hall das Lendas. Neste modo, podemos andar em terceira pessoa com nosso personagem criado e aprender mais sobre diferentes lutadores. Há painéis informativos que nos contam mais, e vídeos para assistir, e também é possível jogar três lutas clássicas, misturadas com vídeos reais, para cada pessoa. Para começar (espero que haja mais), podemos vivenciar a história por trás de três estrelas diferentes, que são Max Holloway, Alex Pereira e Zhang Weili. Ao completar missões nas lutas, também podemos desbloquear a aparência desses lutadores nas lutas, que podem ser usadas em outros modos de jogo. UFC 6 é, aliás, o sonho de qualquer colecionador, já que há muito para desbloquear.

EA Sports UFC 6
As perspectivas de carreira são boas, mas o trabalho é repetitivo.

Se olharmos online, na verdade temos bastante para explorar. Além das partidas rápidas, há também três tipos de ranqueado: o primeiro é o modo clássico, onde você luta contra outros e tenta subir até a posição mais alta possível; o segundo é do mesmo modo, mas apenas com luta em pé (ou seja, kickboxing); e o terceiro é o que eles consideram o modo carreira online, onde você pode competir em divisões sazonais e mais.

EA Sports UFC 6 é novamente um jogo de artes marciais muito sólido, e embora não haja muita novidade no ringue, o que tem é bom o suficiente. Os golpes são ótimos, e eu adoro dar um chute sólido na cabeça do oponente, aquele tipo de golpe que me faz soltar "oooh" com o controle na mão. O jogo tem um sistema de física ragdoll que é basicamente bom, mas em outras vezes parece apenas risível, sendo especialmente engraçado quando alguém cai no chão após um soco forte no rosto. Pernas de pessoas reais não dobram assim no fim das contas... Não chega ao nível de desastre do WWE 2K20, nem de algo parecido com Goat Simulator, mas parece tão deslocado em um Octógono onde todo o resto parece tão bom.

08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Os ferimentos parecem tão horríveis quanto deveriam. Tem um novo modo história. O modo narrativo "Hall of Legends" é uma ótima adição. Os socos acertam com um baque satisfatório.
-
Algumas animações bem desajeitadas. Não há atualizações suficientes durante as lutas em si.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

Textos relacionados

EA Sports UFC 6 Score

EA Sports UFC 6

ANÁLISE. Escrito por Johan Vahlström

Já faz três anos desde que vimos o mais recente jogo da série UFC da EA Sports, mas será que isso foi tempo suficiente para entregar um nocaute de verdade neste sexto título?



A carregar o conteúdo seguinte