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Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes Preview - Promissor, mas não exatamente cativante

Tivemos a chance de jogar a parte de abertura do próximo JRPG da Rabbit and Bear Studios.

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Estou achando cada vez mais difícil como jogador ficar animado para novos e extensos JRPGs. Simplesmente não há tempo suficiente para jogar jogos como Like a Dragon: Infinite Wealth, Persona 3 Reload, Final Fantasy VII: Rebirth, Unicorn Overlord, Dragon's Dogma 2, a lista continua. É justamente por isso que coloca muita pressão sobre Rabbit and Bear Studios ' próximos Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes para se destacar e se destacar entre seus concorrentes. Tive a oportunidade de conferir e jogar a parte inicial deste jogo recentemente, onde fiquei impressionado, mas também não exatamente encantado.

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Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes se passa no tipo de mundo de fantasia semelhante ao de Octopath Traveler. É medieval, mas não corajoso, e se alguma coisa mais fantástico e mágico. Há os mesmos tipos de conflitos e fios narrativos que esperamos desse tipo de cenário, com facções conflitantes e em guerra que dividem o mundo, além de uma variedade de personagens com design e estilo únicos que impactam e se encaixam no mundo de várias maneiras. Hundred Heroes é um jogo completamente único, mas também é muito familiar, especialmente se você é bastante versado com as tendências e configuração de muitos JRPGs.

Isso também se estende ao estilo de arte e gráficos também. Hundred Heroes tem aquela bela mistura de gráficos 2D-HD mais realistas e os personagens parecidos com pixel sprite, e como esse estilo fez sucesso em jogos como Octopath e até Live A Live, ele também se destaca e traz grande charme e charme para esse universo também.

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Mas onde Hundred Heroes se diferencia dos outros é principalmente em sua lista de personagens de combate e jogáveis. Como o nome sugere, há mais de 100 personagens para encontrar e adicionar à sua equipe, e isso significa uma enorme variedade em combate e estratégia, mas também mega profundidade na narrativa, muitas vezes muita profundidade se alguma coisa. Quando você tem um elenco tão amplo de personagens para incorporar, pode ser difícil fazê-los se destacar e se sentir importante, e mesmo nesta versão de pré-visualização onde cerca de 10 personagens estavam disponíveis para encontrar e testar, eu estava começando a me sentir um pouco sobrecarregado com escolhas. Felizmente, o combate é bastante simples e limita a complexidade da ampla coleção de personagens.

Eiyuden Chronicle: Hundred HeroesEiyuden Chronicle: Hundred Heroes
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Em Hundred Heroes, as batalhas são baseadas em turnos, mas em vez de levar tempo para traçar como e quando seus personagens atacam como um RTS tradicional, aqui você seleciona todos os seus comandos e depois vê tudo se desenrolar em um movimento rápido e rápido definido por uma linha do tempo de eventos. Você tem seis personagens em seu grupo ao mesmo tempo, e você seleciona o que você quer que cada personagem faça no início do turno e, em seguida, deixe tudo acontecer em uma série de segundos. Esse estilo promove uma ação rápida e fluida, e quando você o combina com ataques e habilidades especiais, alguns dos quais dependem dos relacionamentos que seus personagens desenvolvem, e truques de batalha únicos (por exemplo, cobertura para se esconder atrás ou ataques especiais em encontros com chefes - sendo um deles um negócio do tipo whack-a-mole), você pode ver que o combate foi ajustado para funcionar muito bem. No entanto, pode se tornar um pouco chato às vezes, incluindo em encontros com chefes onde você não consegue ver o quão bem você está realmente se saindo, já que a falta de barras de saúde e informações faz com que pareça que você está pisando água. Ainda assim, acho que as batalhas têm mais pontos positivos a apontar do que negativos.

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Essa é a mesma situação para a narrativa também. Por um lado, há elementos e tópicos interessantes a seguir, mas ao mesmo tempo o ritmo de combate mais rápido não é traduzido aqui. A cada dois minutos, seu progresso será pausado para apresentar uma conversa de estilo cinematográfico e, embora eu possa apreciar os diálogos totalmente dublados, as pausas constantes muitas vezes fazem com que a história deste jogo pareça mais uma tarefa. Considerando que há batidas de diálogo presentes em praticamente todas as instâncias na forma de uma mídia social como uma parede de diálogo no canto inferior direito do HUD, você tem que se perguntar por que há tantas e frequentes pausas na jogabilidade para explorar trechos narrativos medíocres e medianos.

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Você também pode dizer que a escala ampla e pura que Hundred Heroes quer oferecer impactou os meandros e complexidades ao longo do caminho. As masmorras não são exatamente empolgantes de explorar, com caminhos adicionais limitados e bastante previsíveis para seguir que geralmente apenas levam a um baú para interagir por uma recompensa. Cidades e vilas também são semelhantes nesse sentido, com apenas alguns lugares adicionais para explorar. Você não tem o mesmo desejo de espiar constantemente atrás da cortina, de vagar pelo caminho batido ou de entrar em todas as portas que encontrar. Eu aprecio a ideia de que o mapa-múndi é um sobremundo (semelhante ao que foi oferecido recentemente em Tiny Tina's Wonderlands ) onde você pode explorar física e livremente e viajar rapidamente entre masmorras e cidades e assim por diante, mas este mapa também não é exatamente repleto de detalhes e não me leva a querer explorar muito além dos objetivos principais.

Até agora, pelo que vi de Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes ainda não estou firmemente vendido no jogo. Claro, há muitos elementos que me impressionam e me lembram Suikoden, mas ao mesmo tempo existem algumas áreas e lugares que perdem minha atenção e me deixam querendo mais. A partir de agora, não tenho certeza se este jogo estará me afastando de alguns dos outros projetos de JRPG atualmente disponíveis, mas isso não muda o fato de que se você viver e respirar este gênero de jogos, sem dúvida encontrará algo para apreciar neste próximo título.

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