Quando Elden Ring: NightReign foi revelado pela primeira vez no The Game Awards, certamente foi inesperado, para dizer o mínimo. Parece incrivelmente estranho para um estúdio como a FromSoftware seguir as tendências recentes de jogos. Afinal, uma das palavras mais proeminentes nos jogos hoje em dia - Soulslike - vem de desenvolvedores e editores que esperam poder recriar até mesmo uma pitada da excelente fórmula que transformou este estúdio em um nome familiar e tudo o que ele cria em um título que você não pode deixar de conferir. Então, vê-lo adotar elementos roguelike e um sistema de queda semelhante ao battle royale em um mapa que também apresenta uma tempestade se fechando ao seu redor. Bem, parecia desnecessário para um estúdio que obteve tanto sucesso seguindo seu próprio caminho.
No entanto, em vez de parecer uma tentativa desesperada de um estúdio se conectar com outro público, Elden Ring: NeightReign apareceu como a FromSoftware experimentando sua fórmula. Ultrapassar um limite para ver o quão bem-sucedido é em um formato diferente. NightReign - um roguelike que se passa em um universo alternativo a Elden Ring - é o resultado disso, e é muito divertido.
NightReign pega a exploração e o combate de Elden Ring e os condensa em uma experiência que pode ser concluída em cerca de 45 minutos a uma hora. Existem duas fases de exploração, nas quais você percorre o mapa coletando runas para subir de nível, armas que podem ajudá-lo contra os inimigos e chefes que você encontra e atualizações para seu frasco antes que a tempestade se feche ao seu redor e você tenha que enfrentar um chefe no ponto do mapa em que ele se instala. Você enfrenta dois chefes de dificuldade crescente no final de cada fase de exploração, antes de ter uma última chance de atualizar seu personagem, armas e comprar consumíveis antes de enfrentar um chefe final ridículo.
As fases de exploração são chamadas de Dias, e quando a Noite cai o chefe aparece, com o chefe final sendo seu Senhor da Noite. Algo que aparece imediatamente em Elden Ring: NightReign é o quão rápido é. Você só tem 15 minutos para pegar o máximo que puder em cada dia e, embora possa planejar sua rota entre os dois dias, pois o mapa não muda depois que você luta contra seu primeiro chefe, você vai querer entrar com um plano assim que entrar no mapa, algo que minha equipe e eu conseguimos resolver com uma comunicação sólida, mas levou tempo. Para o jogador de Elden Ring que adorava poder sair pelo mundo e construir seu personagem antes de enfrentar um chefe, você não encontrará tempo livre para fazer isso aqui.
Essa velocidade e natureza simplificada também se aplicam à maneira como você pode interagir com o jogo. Um botão de corrida dedicado foi adicionado; você pode pular na parede e fazer parkour até penhascos, e até mesmo usar Spirit Springs sozinho, essencialmente agindo como sua própria versão de Torrent. Além disso, o nivelamento foi realmente condensado, pois cada vez que você subir de nível, receberá um bônus para cada uma de suas estatísticas. Isso significa que, embora você possa não ter tempo para sair e farmar para sua construção, você pode se concentrar principalmente nos elementos mais divertidos, como lutar e escolher quais armas deseja usar.
Seus atributos, construção e estilo de jogo se resumem em grande parte ao personagem com o qual você joga. Em nossa construção, tínhamos quatro personagens para escolher, o garoto-propaganda e polivalente Wylder, a rápida e ágil Duquesa, o tanque Guardião e o mago Recluso de fato. Cada personagem tem sua própria passiva única, como Wylder se esquivando da primeira instância de dano que ele recebe automaticamente, e o Guardião sendo capaz de se agachar com um escudo, bem como uma habilidade ativa e ultimate. Essas habilidades variam de amplamente inúteis, como o gancho de Wylder, a absolutamente quebradas, como a capacidade da Duquesa de forçar um inimigo a retomar o último dano que sofreu, resultando em grandes quantidades de dano de explosão. Os ultimates são todos muito fortes. Wylder explode os inimigos com o Sekiro Flame Vent, Guardian voa no ar antes de bater no chão, Duchess torna sua equipe invisível e Recluse marca um inimigo para que cada vez que ele for atingido, você e sua equipe restaurem HP e FP.
Estranhamente, Wylder era o único personagem com uma esquiva tradicional. O resto dos personagens apenas evitaram os ataques inimigos. Eles tinham quadros de invencibilidade, mas parece estranho que apenas um personagem tenha o movimento mais icônico da série Soulsborne. Existem oito personagens no total, cada um com sua própria linha de missão também, o que significa que não estamos jogando isso apenas pelo orgulho de derrotar os chefes, e haverá uma história, por mais solta que pareça em um mapa que aparentemente é gerado aleatoriamente.
Digo aparentemente porque em nosso tempo com o jogo, recebemos apenas dois pontos de spawn diferentes, que começamos a entender que nos deram um certo layout de mapa e conjunto de chefes. Cada chefe final supostamente cobrirá seu próprio bioma, mas em vez de ser gerado aleatoriamente, parece que você começará a saber o que está enfrentando e o que pode fazer quanto mais jogar em um mapa. Esta é uma faca de dois gumes, pois embora signifique que você pode criar estratégias cada vez mais em suas tentativas à medida que aprende o layout do mapa, significa que não há muito que pareça novo. O mapa que jogamos em si não parecia único, desde os inimigos que o povoavam até o próprio ambiente, que parecia uma versão confusa de Limgrave. A reutilização de ativos anteriores não é novidade para a FromSoftware, mas como muitos deles vêm de Elden Ring, parece particularmente flagrante. O mesmo vale para suas armas, mas ao mesmo tempo é muito emocionante poder simplesmente pegar uma arma e empunhá-la, desde que você esteja em um nível alto o suficiente. Você não precisa mapear suas habilidades nem respeitar em nenhum momento, e assim você pode ir de um martelo enorme para uma pequena adaga em poucos minutos. As armas também têm buffs que se acumulam em seu personagem, mesmo que você não os esteja empunhando, o que impede que os extras apenas acumulem poeira em seu inventário.
Minha maior dúvida sobre este jogo depois de jogá-lo é por quanto tempo ele será agradável? Elden Ring: NightReign depende muito de material antigo e, embora o novo seja divertido, não será tão amplamente acessível quanto Elden Ring. O jogo é difícil, com o desafio sendo essencialmente impossível para um único jogador e difícil para uma equipe de três. Pelo que sabemos, as únicas recompensas que você recebe após cada corrida são algumas Relíquias, que dão aos seus personagens uma variedade de buffs, e uma moeda misteriosa e inutilizável chamada Murk, que imaginamos estar ligada às Relíquias. Após a inspeção de algumas Relíquias, parece que você pode trocar seu equipamento inicial, embora não pudéssemos. Mas, você não pode mudar de armadura, e parece que o objetivo do jogo é derrotar o próximo chefe repetidamente até derrotar todos os oito. Claro, também existem as missões de personagens para explorar, mas derrotamos o chefe final - um cão infernal de três cabeças com uma espada em uma corrente - duas vezes em nosso tempo com o jogo, o que meio que deixa você se sentindo sem propósito.
A FromSoftware não quer que este título tenha elementos de serviço ao vivo, então talvez quando você terminar, seja apenas isso, mas para alguém que pode não ser capaz de vencer um chefe final, isso faz você questionar por que eles continuariam jogando, quando cada corrida os colocará de volta à estaca zero. Além disso, há a questão da diversão prolongada. É fácil se envolver na experiência quando todos estão sentados um ao lado do outro em uma grande festa em LAN, e seu companheiro de equipe mostra sua mão trêmula quando você finalmente consegue a primeira vitória. Mas, online ou com jogadores aleatórios, pode ser menos impactante.
Ainda assim, joguei Elden Ring: NightReign por sete horas. Sete horas. E no final, se você tivesse me perguntado se eu queria tocar um pouco mais, eu teria dito que sim. É uma experiência Elden Ring mais fina e rápida, que pode pegar emprestado um pouco mais do que deveria, mas vale lembrar que jogamos a versão de teste de rede e, se compararmos com o teste do jogo base de Elden Ring, teremos uma experiência muito, muito maior. Eu continuei nesta prévia, tentando explicar o máximo que posso enquanto também dou opiniões, mas a contagem de palavras deve mostrar que isso é mais do que apenas um rápido ganho de dinheiro para o Elden Ring IP, e é até agora uma experiência muito divertida.