Após um lançamento muito bem-sucedido, World of Warcraft: The War Within agora foi expandido com uma atualização significativa com muito conteúdo novo. Desta vez, o tema é crime... Eu quero dizer... cartéis Goblin inovadores, e não menos importante em torno do senhor Gallywix e suas tentativas de controlar tudo, combinado com o principal antagonista no universo Warcraft atualmente - Xal'atath.
Isso é feito introduzindo uma nova zona subterrânea, Undermine, que de repente aparece do nada, enquanto esta cidade gigante, lar de vários cartéis Goblin, oferece uma série de novos desafios, missões, um novo sistema de veículos e masmorras.
No entanto, estou lutando para entender por que essa zona é instanciada - e especialmente por que está sob Khaz Algar e não Kalimdor. Mas o diretor associado do jogo, Morgan Day, deu uma boa explicação, e é por isso que a incluímos na íntegra:
"Na verdade, há muitas coisas técnicas divertidas acontecendo nos bastidores. Porque no WoW, você não pode construir duas zonas uma em cima da outra - é assim que nosso jogo funciona há 20 anos. É uma das coisas quando você está trabalhando em um jogo de 20 anos, há algumas nuances divertidas no motor e nas ferramentas. Mas estamos constantemente procurando evoluir nossas capacidades, e ser capaz de construir essa expansão onde há zonas empilhadas permite atualizações tecnológicas divertidas. E essa é uma daquelas coisas que nem todo mundo percebe.
"Alguns definitivamente notaram que quando você voa até lá e vai muito, muito rápido, e é muito bom em paraquedismo, você tem uma tela de carregamento. Mas é muito raro. Então, esse é um tipo de ferramenta no cinto de ferramentas que a equipe pode usar e usar ao seguir em frente. Mas, como eu disse, sempre tentamos usar a ferramenta certa para o trabalho certo, e a fantasia da expansão subterrânea é algo em que queríamos nos apoiar com essa experiência.
"Eu sempre ri e brinquei - quando você tem essas zonas grandes e épicas ao lançar a expansão, você realmente não tem a oportunidade de adicionar espaço. Não é assim que o mundo funciona. Leva muito tempo para construir novas massas de terra. Mas, como esta é uma expansão subterrânea, podemos simplesmente abrir um buraco na parede, como fizemos com The Ringing Deeps. Na verdade, é um espaço expandido dentro de The Ringing Deeps.
"Não só temos o Minar para explorar, mas também há um espaço bastante grande em The Ringing Deeps que se abriu, porque os Goblins fizeram um buraco na parede. E agora há todo esse espaço extra onde os jogadores podem explorar e aproveitar.
"E enquanto você está lá, você pode notar que há muito Sangue Negro, e que os Goblins montaram uma operação de mineração em grande escala para cultivar muito Sangue Negro. Sabemos que Xal'atath tem um grande interesse nisso, e haverá algumas atualizações divertidas para isso também.
"Não posso falar sobre atualizações futuras, mas isso foi algo em que desenvolvemos muitas novas tecnologias divertidas para nos apoiarmos nessa fantasia, e veremos onde isso nos leva."
Tecnicamente, faz sentido, mas o clima nem sempre faz sentido. Não entendo muito bem por que a música de fundo na zona lembra um filme noir dos anos 1930 com uma atmosfera de detetive espessa - com jazz profundamente depressivo e um grande carinho por um saxofonista que acaba de perder sua esposa, emprego e cachorro. O tema são cartéis criminosos com forte propensão para explosivos e gasolina, e o clima deve refletir isso um pouco melhor. No entanto, a música é muito boa e a qualidade da gravação é incrivelmente alta.
Conversamos com a equipe e perguntamos por que não havia um tema goblin antes, especialmente porque é uma parte integrante do universo. Sobre isso, Day disse:
"Esta é uma pergunta divertida. Como você mencionou, a existência do Mine é conhecida há algum tempo. Conversamos bastante sobre isso em Kezan, na atualização Cataclysm. Mas, em última análise, estamos sempre procurando cumprir a fantasia e a história da expansão. E desde o início, ao falar sobre The War Within, sabíamos muito bem que queríamos ir para Undermine. Era como se tivéssemos uma expansão ambientada principalmente em um cenário underground. Se não formos para Mine desta vez, quando vamos fazê-lo?
"Então, ficamos muito animados para visitar este local e ver como o Goblin e Xal'atath estão parecendo juntos. E, na verdade, se você olhar para algumas de nossas zonas existentes, como The Ringing Deeps, não é uma coincidência que haja essa influência esporádica dos Goblins nessa zona. Sabíamos muito bem que esse era o espaço para o qual queríamos levar a história em atualizações futuras, o que finalmente conseguiremos fazer.
"Em última análise, trata-se de encontrar a fantasia e a história certa para perseguir essas ideias. Temos sorte no sentido de que, com o universo Warcraft, é uma história tão rica que poderíamos visitar. E encontrar a oportunidade certa para que faça sentido na história é o nosso primeiro objetivo. E este era o momento certo."
Com uma nova zona, há também a oportunidade de ganhar mais Valorstones, que são usados para atualizar seu equipamento. Se você tem um personagem alternativo, há um grande número de grandes missões que o enviam rapidamente para novos equipamentos. Passa muito rápido e é bom não ter que passar um mês atualizando armas e armaduras. Isso pode ser alcançado encontrando vários mobs amigáveis pela cidade ou esperando que haja algo de bom em um dos 16 baús de tesouro que estão bem escondidos.
Os cartéis existem para que você possa agradar a alguns e rejeitar outros. Não se preocupe, existem mecanismos para alcançar todos eles, e algumas missões envolvem missões duvidosas onde você tem que fotografar e matar os lacaios de outros cartéis. World of Warcraft tem um sistema de reputação bastante extenso com cada facção no jogo, e teria sido bom se as 8.000 missões que você fez para vários goblins nos primeiros anos de existência do jogo e onde você foi exaltado fossem transferidas. Parece um pouco estranho ter que fazer "rep grind" novamente para o mesmo cartel.
Existem oficialmente quatro cartéis que você pode acessar quando iniciar sua rotação na cidade, mas quem sabe - talvez haja outro escondido. Além das atualizações para o sistema Delve - pequenas masmorras onde você tem um ajudante NPC e um tema definido que pode ser jogado em vários níveis - o que é bastante divertido, há também um ataque geral: Liberation of Undermine, com conjuntos de níveis de ataque associados. Especialmente para Death Knight, Shaman e Rogue, há muito o que aproveitar, mas o estilo visual único não será para todos.
Além disso, há uma quantidade impressionante de novas maneiras de ganhar diferentes recursos. Se você se lembra dos velhos tempos em que tinha que fazer as mesmas cinco missões todos os dias, esta é uma atualização definitiva. Meu maior medo, no entanto, é ter que separar o lixo - parece ridículo. Você pode obter bots para ajudá-lo, mas os inimigos também aparecerão para distraí-lo, o que adiciona um pequeno desafio extra.
Então, é claro, há o que era o objetivo da atualização, o sistema D.R.I.V.E. (Dynamic and Revolutionary Improvements to Vehicular Experiences ). Aqui você está equipado com um carro robusto que consome gasolina e um grande motor que pode ser ajustado e otimizado. No entanto, funciona mais como o seu dragão - você desbloqueia coisas e escolhe entre diferentes alternativas, dependendo de sua preferência. Eu esperava que fosse um pouco mais Need for Speed: Underground. O facto de não conseguir aumentar a velocidade máxima sem afetar a aceleração incomoda-me um pouco. E sim, o carro é mais rápido do que as montagens normais, já que as montagens voadoras não funcionam aqui - o que também parece um pouco forçado - mas é um recurso divertido para quem deseja controlar seu próprio transporte.
Em suma, ficamos com uma atualização bastante sólida para os jogadores regulares e talvez um foco mais presente e tangível para aqueles que não são jogadores hardcore. Pessoalmente, encontrei aleatoriamente algumas missões secundárias com Afur e os Knights of the Round Table, e sim, eles são Kobolds. E sim, Blizzard foi all-in - mesmo com a espada na pedra - e esse é o tipo de coisa que contribui para uma construção de mundo sólida.