Gamescom 2014: Programa de Eventos
De CoD: Advanced Warfare, a MGSV: The Phantom Pain, passando pelas conferências, descubram o programa do maior evento europeu de videojogos.
A Maldição de Naxxramas: Ouro ou dinheiro, eis a questão
Com várias hipóteses de compra, qual é a opção com melhor relação preço/valor?
Gamescom 2014: Antevisão
O maior evento de videojogos da Europa acontece em agosto.
Texto: Bengt Lemne
Jogos em 2015: Qual será o próximo adiamento?
Este ano assistimos a vários adiamentos para o próximo ano, de títulos de elevado perfil. Fomos olhar para o calendário para ver quais os jogos que correm perigo de se tornarem as próximas vítimas.
Estado da Nação: PC
Olhamos mais atentamente para o estado atual do PC enquanto plataforma de videojogos.
Texto: Mike Holmes
A Evolução de Evolve
O Produtor Executivo Denby Grace falou connosco sobre um dos jogos mais promissores do ano.
Texto: Bengt Lemne
Batman ao longo dos anos
Uma viagem no tempo para celebrar os 75 anos do Cavaleiros das Trevas.
O Design de BattleCry, segundo Viktor Andonov
Uma conversa com o homem por trás do estilo de Half-Life e Dishonored.
O que a E3 nos ensinou sobre Batman: Arkham Knight
A Rocksteady falou do final da sua trilogia durante uma entrevista em L.A. Aqui está a informação que a produtora revelou.
Texto: Gillen McAllister
Campeão de FIFA: "Ganhei 11-1 ao campeão de PES"
Estivemos à conversa com August Rosenmeier, campeão do mundo de FIFA.
Texto: Lee West
Jade Raymond fala de Splinter Cell, Assassin's Creed e... Evolve
O Gamereactor entrevistou a produtora durante a sua visita a Barcelona.
E3 2014: Top 10 Trailers da E3
Os vídeos que mais nos impressionaram na feira deste ano.
Texto: Redação
E3 2014: Quem "Ganhou" a E3?
A opinião do Gamereactor sobre as conferências das editoras.
Ultimate Team - Um mundo à parte de FIFA
Um novo olhar ao modo mais popular do simulador da EA Sports.
Desaparecidos em combate
Recordamos títulos desaparecidos desde o anúncio, como Agent, Prey 2 e Beyond Good & Evil 2, e avaliamos as probabilidades de reaparecerem na próxima E3.
Texto: Bengt Lemne
Exoesqueletos e Mechs da Ficção Científica
Com a introdução de exoesqueletos no próximo CoD e também no novo filme de Tom Cruise, pareceu-nos interessante olhar para alguns exemplos destas tecnologias ao longo dos anos.
Texto: Gillen McAllister
A iniciação de um 'noob' aos MOBA - via Infinite Crisis
É um facto que algumas coisas na vida simplesmente passam por nós sem darmos por isso.
Texto: Gillen McAllister
The Banner Saga - Uma Jornada Estoica
Um dos fundadores da Stoic fala da arte, das escolhas e das influências que resultaram num dos RPG mais belos dos últimos tempos.
Texto: Mike Holmes
Tudo sobre a série de TV, Street Fighter: Assassin's Fist
Joey Ansah está a trabalhar numa adaptação de Street Fighter para a televisão, um projeto sobre o qual falou abertamente com o Gamereactor.
Texto: Gillen McAllister
O Melhor de Tom Clancy
Depois da morte do autor, e com The Division no horizonte, decidimos olhar para trás e ver que títulos fazem jus ao nome de Tom Clancy.
Texto: Redação
The Division: À conversa com David Polfeldt
O Gamereactor conversou durante largos minutos com David Poldfeldt, da Massive Entertainment, sobre a produtora, a forma de pensar dos suecos e claro, The Division.
Texto: Gillen McAllister
A Ascensão do "PC Gaming"
À luz dos muitos anúncios no CES 2014 dedicados aos PC de videojogos, decidimos considerar as possibilidades de futuro para a plataforma.
Texto: Mike Holmes
Alien: Isolation - Primeiras Impressões
Uma nova equipa, inspiração no filme original, um único Alien e um regresso assumido ao terror. Será que vai fazer esquecer Colonial Marine?
Texto: Gillen McAllister
Passado, Presente e Futuro de Star Trek Online
O Gamereactor conversou com o Lead Producer do free-to-play inspirado na famosa série de ficção científica.
Texto: Mike Holmes
Wildstar: Como evitar o fator World of Warcraft?
O Gamereactor conversou com Matt Mocarski da Carbine Studios, sobre as ambições do novo MMORPG.
Texto: Kim Visnes
The Elder Scrolls Online: Entrevista com o Diretor Criativo
Depois da sessão de jogo, conversámos com uma das mentes responsáveis pela adaptação de Elder Scrolls ao género MMORPG - Paul Sage.
Texto: Philip Lauritz Poulsen
Bioshock Infinite: Reconstruir Rapture
Entrevista com Don Roy, produtor de Burial at Sea: "Ressuscitar os Big Daddies e as Little Sisters foi um grande dia para mim."
Texto: Jon Newcombe
Quando adiar um jogo é a melhor solução
Watch Dogs e Driveclub foram adiados para 2014, mas por vezes é pelo melhor.
Texto: Bengt Lemne
O Bom, o Mau e o Estranho do DigiDays 2013
O Gamereactor marcou presença no evento anual da Ubisoft dedicado ao conteúdo digital e partilha as suas impressões do evento.
Texto: Gillen McAllister, Arttu Rajala e Martin Eiser
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Entrevista
Final Fantasy XIV começou a sua nova vida e nada melhor que uma entrevista com o produtor para celebrar o relançamento.
Texto:
Jonas Mäki
Gamescom - O melhor do GRTV
Tantos trailers, tão pouco tempo. Selecionámos os melhores da feira, bem como algum conteúdo exclusivo, para a vossa apreciação.
Texto: Lee West e Mike Holmes
FIFA 14 - O Que Esperar
Com o aproximar do lançamento do popular simulador da EA, começam a surgir os últimos detalhes.
Texto: Jon Newcombe
A caminho da Gamescom 2013
O Gamereactor prepara-se para voar até à Alemanha onde vai participar na maior feira de videojogos da Europa.
Texto: Bengt Lemne
Dishonored: Morte e mistério em Dunwall
Recordamos a nossa aventura com Corvo, através de uma obra prima em formato Steampunk.
Texto: Mike Holmes
GRTV: Indies da E3
Reunimos algumas das nossas melhores entrevistas em Los Angeles com as produtoras independentes.
Texto: Bengt Lemne
Cartas Colecionáveis do Steam: Genial?
Experimentámos o sistema de recompensas e colecionáveis do Steam.
Texto: Mike Holmes