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Super Mario Maker

Estúdios portugueses juntam-se a Super Mario Maker

Quatro produtoras nacionais mostraram os seus dotes no novo jogo da Nintendo.

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Super Mario Maker já está disponível há uma semana, e a receção por parte de críticos e da comunidade tem sido fantástica. A Nintendo acabou de revelar que os jogadores já criaram mais de um milhão de níveis para o jogo e em breve vão juntar-se quatro mapas muito especiais a esse número, já que foram produzidos por quatro estúdios portugueses.

A Nintendo Portugal promoveu uma iniciativa que juntou produtores de Bica Studios, Nerd Monkeys, Game Studio 78 e Upfall Studios, para celebrarem o aniversário de 30 anos de Super Mario e o lançamento do novo jogo. O desafio? Criarem um nível especial de raiz que mostrasse o potencial do editor de Super Mario Maker. As produtoras responderam presente, e cada uma desenhou um nível baseado nas quatro eras de Super Mario Bros. representadas no jogo.

O Gamereactor marcou presença no evento e conversou, não só com produtores dos estúdios, mas também com Jorge Vieira, da Nintendo Portugal, que enalteceu as qualidades do exclusivo Wii U:

"O Super Mario Maker, além de ser um jogo de Super Mario por excelência, tem também a particularidade de permitir ao jogador criar os seus próprios níveis de Super Mario. Partindo dessa ideia, quem melhor para criar níveis em Super Mario Maker do que alguém que já conhece esta arte de fazer jogos. Como o jogo oferece a possibilidade de atravessar quatros eras distintas de Super Mario [Super Mario Bros., Super Mario Bros 3, Super Mario World, New Super Mario Bros. U], convidámos quatro estúdios distintos para testarem cada um dos períodos. As produtoras ficaram muito entusiasmadas com a ideia e isso nota-se nos níveis que criaram, com ideias completamente loucas. Queríamos perceber até que ponto o Super Mario Maker conseguia dar asas à imaginação das produtoras."

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"A minha perspetiva, enquanto jogador casual, é olhar para aquele editor e perceber que posso divertir-me a fazer os meus níveis para Super Mario sem qualquer conhecimento de programação. Acaba por ser algo bastante intuitivo, mas alguém muito novo que comece a dar os primeiros passos com o Super Mario Maker, pode ganhar motivação para continuar a criar os seus próprios jogos."

"A lógica quando anunciámos o projeto foi precisamente essa, a de criar uma espécie de Mario infinito, e nesse aspeto o jogo cumpre. Para quem gosta de Super Mario Bros., este é o jogo definitivo, não só porque tens os níveis criados de raiz pela Nintendo, mas todos os outros criados pela comunidade."

Com a presença de quatro estúdios portugueses, não podíamos naturalmente deixar de perguntar a Jorge Vieira sobre o apoio da Nintendo Portugal aos nossos produtores, e como funciona o processo de aprovação para a Wii U e a Nintendo 3DS:

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"O processo de desenvolvimento de jogos não passa diretamente pela Nintendo Portugal. Para colocarem um jogo numa consola Nintendo é preciso passar por um processo de certificação e tudo isso é gerido a nível internacional. Sei que já existem alguns estúdios portugueses que pediram essa aprovação internacional, mas em Portugal tudo o que podemos fazer é facilitar os contactos com o departamento na Nintendo Europa que trata do licenciamento e que analisa as propostas. Só podemos fazer de ponte, tudo o resto é tratado diretamente a nível central."

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A Bica Studios, famosa pelo trabalho que tem feito com a série Smash it! para as plataformas móveis, fez-se representar por Wilson Almeida, que não teve problemas em reconhecer o impacto que a Nintendo pode ter no mercado móvel:

"Acho que a Nintendo tem todo o potencial para dar cartas no mercado dos jogos móveis. Um exemplo muito recente, que embora não seja móvel, mostra como são capazes de revolucionar géneros e conceitos, como aconteceu com Splatoon e os 'shooters'. A partir do momento em que conseguem fazer isso com um género que tem estado estagnado, fazer isso com o mercado móvel é uma extensão natural da própria Nintendo."

Já Filipe Pina, da Nerd Monkeys, criador de Crime no Hotel Lisboa, reconheceu que Super Mario é uma influência incontornável dos videojogos, mesmo que a nível pessoal tenha piscado mais o olho a um tal de ouriço azul quando era mais jovem...

"O Super Mario acabou por ter uma influência muito maior no Diogo Vasconcelos, que foi quem desenhou o nível para o Super Mario Maker. Enquanto ele teve uma NES e uma SNES, eu tive uma Mega-Drive, como muitos outros em Portugal. Também tive um Gameboy, com o Super Mario Land, e essa acabou por ser a primeira consola que tive. É inegável que esta personagem que é o Mario acabou por ter uma influência tremenda em muitas pessoas, e é uma personagem intemporal."

A Game Studio 78 tem estado ocupada com o lançamento do seu jogo, Hush, e com as atualizações que tem lançado, mas não podia dizer que não a um convite destes, como nos confessou Rogério Ribeiro:

"Foi surreal. Primeiro, porque sempre joguei Super Mario. É dos poucos jogos que posso jogar com a minha filha, e o Super Mario Maker é ideal porque tem níveis que são mais fáceis para ela e outros que são mais interessantes para mim. O desafio para a Game Studio 78 acabou por proporcionar algumas horas de diversão, mas também uma quebra de produção porque não largávamos o jogo. Acabámos por criar um nível baseado do Hush, e logo com o Super Mario mais recente, o que foi melhor porque o grafismo é mais próximo do nosso. Para a Game Studio 78 é fantástico estar associado a uma marca destas, mas até para mim próprio enquanto jogador individual."

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Quanto a David Amador, da Upfall Studios, começa já a ganhar nome internacional, depois do seu Quest of Dungeons ter sido lançado para PC e Xbox One. Além de ter contribuído com um nível para celebrar Super Mario Maker, David reconheceu que gostaria de ver o seu jogo na Wii U:

"Estou a fazer os possíveis para que isso aconteça. O processo para a Xbox One acabou por ser rápido. Quanto à Nintendo, não posso garantir que o Quest of Dungeons vai sair de certeza na Wii U, mas se depender de mim, claro que gostaria. É bom saber que as grandes editoras estão atentas aos estúdios pequenos, mas mesmo assim é importante que as produtoras consigam chamar a atenção para os seus projetos."

Os quatro níveis criados pelas produtoras portuguesas pareceram-nos interessantes, embora tenham aproveitado para mostrar o seu lado mais... sádico. Em breve, numa atualização futura para a Wii U, os quatro níveis serão disponibilizados para descarregamento, e aí terão a oportunidade de experimentarem as criações destas produtoras. Mas fica o aviso, que alguns destes desafios são de arrancar cabelos.

Quanto a Super Mario Maker, já está disponível em exclusivo para Wii U e é, até ao momento, o jogo mais bem classificado de 2015 pelo Gamereactor. Se querem saber porquê, nada como espreitarem a nossa análise aqui.

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