Português
Gamereactor
notícias
Mass Effect Legendary Edition

Ex-roteirista principal de Mass Effect revela quando soube que era hora de deixar a BioWare

Mac Walters fundou um novo estúdio chamado Worlds Untold no mês passado.

HQ

Mac Walters trabalhou em alguns dos jogos mais populares da BioWare de todos os tempos, incluindo Dragon Age, Mass Effect e muito mais. Quando Mass Effect 2 rolou, ele era um dos roteiristas principais e ajudou a guiar a série adiante antes de decidir deixar o estúdio em janeiro passado.

Em conversa com a MinnMax, Walters se abriu sobre sua decisão de sair e o que a causou. Aparentemente, o remaster dos três primeiros jogos de Mass Effect no Mass Effect Legendary Edition foi a gota d'água que quebrou as costas do camelo.

Mesmo como um remaster, o jogo era "um projeto imenso", de acordo com Walters. "De repente, temos esse projeto que não está planejado. O que fazemos com isso?"

"Eu sabia que não ia ter uma grande equipe interna... Percebi rapidamente que vamos precisar de trabalho de co-dev, não vamos conseguir lidar com isso apenas com nossa equipe interna", continuou. "Então [era] apenas uma mentalidade totalmente diferente de como queremos administrar as coisas."

"Depois de Legendary Edition, porque foi tão bem-sucedido para mim como um projeto, no sentido de que a equipe era saudável, nós realmente nos demos bem, então é claro que foi criticamente e financeiramente bem-sucedido, parecia que este é o arco em todas as coisas que fiz em Mass Effect, que é como todas as coisas. Não quero fazer mais Mass Effect depois disso. Por que tentar o destino?"

Parece que o Mass Effect Legendary Edition deixa a trilogia original para trás, e mesmo que estejamos retornando a personagens familiares pelo olhar das coisas no próximo jogo Mass Effect, esses primeiros dias com Shepard ficaram para trás.

Mass Effect Legendary Edition

Textos relacionados



A carregar o conteúdo seguinte